UL Benchmarks 最近更新了 3DMark,主要是針對 VRS 擴展可變速率著色新增支援 VRS Tier 2。
VRS 是 DirectX 12 的新功能,主要是可以讓遊戲開發人員透過降低畫面中不太可能注意到的部分區域細節來提高效能。
目前 NVIDIA Turing 以及 Intel Gen11 可支援 DirectX VRS Tier 1,而 Tier 2 僅 Turing GPU。
在新的 3DMark VRS Tier 2 測試中,相鄰像素之間對比度較低的區域(例如陰影區域或細節較少的區域)使用較低的陰影率。底下可以看到兩張 VRS Tier 2 開啟的差異。
3DMark VRS 功能測試分兩次進行,在測試的第一遍中,將禁用 VRS,以提供比較的基準。第二遍啟用了 VRS 可變速率著色。然後,測試將報告每次通過的平均幀速率,併計算使用 VRS 獲得的效能差異。
使用交互模式可視化器的 3DMark VRS 功能測試截圖,可以查看在何處應用了不同的著色率。
•白色= 1×1
•黃色= 1×2或2×1
•橙色= 2×2
•粉色= 2×4或4×2
•紫色= 4×4
3DMark Advanced Edition 以及 Professional Edition 在有效年度版權之內可以免費獲得 VRS 功能測試更新。
VRS 是 DirectX 12 的新功能,主要是可以讓遊戲開發人員透過降低畫面中不太可能注意到的部分區域細節來提高效能。
目前 NVIDIA Turing 以及 Intel Gen11 可支援 DirectX VRS Tier 1,而 Tier 2 僅 Turing GPU。
在新的 3DMark VRS Tier 2 測試中,相鄰像素之間對比度較低的區域(例如陰影區域或細節較少的區域)使用較低的陰影率。底下可以看到兩張 VRS Tier 2 開啟的差異。
3DMark VRS 功能測試分兩次進行,在測試的第一遍中,將禁用 VRS,以提供比較的基準。第二遍啟用了 VRS 可變速率著色。然後,測試將報告每次通過的平均幀速率,併計算使用 VRS 獲得的效能差異。
使用交互模式可視化器的 3DMark VRS 功能測試截圖,可以查看在何處應用了不同的著色率。
•白色= 1×1
•黃色= 1×2或2×1
•橙色= 2×2
•粉色= 2×4或4×2
•紫色= 4×4
3DMark Advanced Edition 以及 Professional Edition 在有效年度版權之內可以免費獲得 VRS 功能測試更新。