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AMD RX 5500 變更了 Boost 頻率定義, 與 NVIDIA 相同

AMD 在 RX 5700 系列發布的時候,給出了一個“遊戲頻率”,AMD 表示“遊戲頻率”就是顯卡在運行遊戲這種典型負載時,GPU 核心可以自動到達的預期頻率,這是一個平均值,實際上會根據散熱、供電、負載程度等因素的不同而有所浮動,但是,它卻是目前A卡在頻率方面最有實際指導意義的一項數據。因為一直以來,A卡標的 Boost 頻率都是一個最高值,是在散熱和供電條件都允許的情況下可以自動提升的最高頻率,實際應用下很難達到,而基礎頻率則是運行重度負載時的運行頻率,例如 Furmark 等燒機軟體。實際應用時一般都高於這個基礎頻率。



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但從這次 RX 5500 系列的發布來看,AMD 似乎打算更改它們之前對於各種頻率的定義。因為我們看到在這次 RX 5500 系列顯卡上,AMD 給的遊戲頻率比 Boost 頻率還要高,這與之前 RX 5700 系列上的情況大大相反。

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對手 NVIDIA 的顯卡在運行遊戲這種典型負載時,GPU 核心可以自動到達的頻率是要比給的 Boost 頻率還要高。這是因為N卡對於 Boost 頻率的定義與A卡的“在散熱和供電條件都允許的情況下可以自動提升的最高頻率”這個定義是不同的,N卡的 Boost 頻率是在運行重度負載時的運行頻率,等於說是顯卡可以保證的一個最低值。正因如此,對於N卡來說,同一型號的不同非公版本,玩家參考 Boost 頻率來選擇顯卡才有意義,比如更高 Boost 頻率的 RTX 2080 就意味著比 Boost 頻率低一些的 RTX 2080 效能更高。

而N卡運行遊戲的實際頻率比 Boost 頻率高這點,用 NVIDIA 的話來說就是它們有 GPU Boost 技術,可以利用額外的功耗或溫度空間來提高實際的運行頻率,直到顯卡剛好摸到設定的功耗或者溫度上限。因為這個頻率是個浮動的,所以它並不標註出來,只說可以達到更高,但是高多少要看實際情況。

這次 AMD 在標註 RX 5500 系列的頻率所做的變動,意味著 RX 5500 系列的 Boost 頻率也是一個“可以承諾的最低值”,而“遊戲頻率”則如 AMD 之前給的定義一樣,是顯卡在運行遊戲這種典型負載時,GPU 核心可以自動到達的預期頻率,類似N卡基於 GPU Boost 技術之上可以達到的頻率。

來源:https://www.expreview.com/70839.html

白花油

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這樣很好.避免爭議.免得訴訟官司沒完沒了 !!
 
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