NVIDIA 在上個月正式解禁開賣了 RTX 20 系列,首發有 RTX 2080 Ti 以及 RTX 2080,這兩款顯卡都是採用最新的 Turing 核心架構,在這一代中導入了 Real-Time Ray Tracing 即時光影追蹤技術,以及 Deep Learning Super-Sampling;DLSS 深度學習超級採樣,可以將 AI 應用於各種渲染技術上,在遊戲上呈現流暢的物體輪廓與線條,另外還有更重要的就是這一代的效能提升,RTX 2080 Ti 以及 RTX 2080 都是標榜能 4K 60FPS,也就是在遊戲上3840×2160的4K解析度能跑到FPS 60張以上。
先來看看 RTX 2080 的基本規格,相較於前一代對應的 GTX 1080 有相當的差異,CUDA 從2560個提昇到2944,光影追蹤的效能也提升了近7倍,預設的核心時脈為1800MHz,記憶體7000MHz,不過在 TDP 的部分也從180W變成了225W。
此次入手的是 GIGABYTE RTX 2080 WINDFORCE OC,屬於超頻版本,支援 RGB Fusion,搭載 WINDFORCE 3X 風扇,註冊可以有4年保固。時脈的部分為1515MHz,Boost 最高1815MHz。
配件有說明書、保固卡、軟體光碟。
GIGABYTE RTX 2080 WINDFORCE OC 採用 WINDFORCE 3X 風扇,外觀其實與另一版高一階的 GAMING OC 有點像,不過實際上是有差異,這張 RTX 2080 WINDFORCE OC 是採用三顆8公分風扇,長度為28公分,而 RTX 280 GAMING OC 是三顆8.2公分風扇,尺寸也比較長一點,為28.7公分。
風扇底部是相當厚實的散熱鰭片,實際安裝也需要占用到3個插槽。
葉片上面有獨特的刀鋒導流設計。
後方,散熱器稍微超過PCB板,整體長度為28公分。
頂部,中間有 GIGABYTE 字樣,這部分有燈效。
右側邊則有 GEFORCE RTX 字樣,這部分並沒有燈效。
電源為8+6pin,反向安裝,卡榫在外側比較容易插拔。
背面有金屬背板,強化兼具散熱功能。
NVLink 橋接金手指。
輸出埠,3個DP、1個HDMI、1個Type-C。
拆解可以看到散熱器上除了 GPU 接觸之外,在記憶體與供電上都有導熱膠條。
採用10相供電。
核心晶片 TU104-400A-A1。
記憶體為 Micron 8PA77 D9WCW。
背板內側也貼有散熱貼片輔助供電與記憶體的部分散熱。
散熱器有6根6mm熱導管穿插於鰭片中,其中四根是橫向貫穿,兩根是採U型置於中間位置。
熱導管的部分採直接接觸 GPU 的方式進行導熱。
燈效的部分是比較保守,僅有頂部 GIGABYTE 字樣,支援 RGB Fusion 軟體調整。
預設燈效是顏色漸變。
測試平台
CPU: Intel Core i7-8700K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: GIGABYTE RTX 2080 WINDFORCE OC
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit
測試平台處理器為 Core i7-8700K,直接超頻4.8GHz,CPU 電壓設為1.31V。
基本 Benchmark 效能
3DMark Fire Strike Extreme:12417
Graphics score:13026
Physics score:21042
3DMark Fire Strike Ultra:6436
Graphics score:6291
Physics score:21044
3DMark Time Spy:10338
Graphics score:10661
CPU score:8827
3DMark Time Spy Extreme:4753
Graphics score:4910
CPU score:4025
Unigine Valley Benchmark:134.1
遊戲效能測試
《刺客教條:起源》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 2560×1440 以及 3860×2160 兩種解析度。
2560×1440:10253
FPS 平均:82
3860×2160 :6417
FPS 平均:53
《戰地風雲1》
畫面特效設定套用最高,測試 DX11。測試項目為戰役浴血之戰裡面的第一關絕頂表現,從一開始開著MK.V坦克紀錄120秒,取平均張數。
解析度 2560×1440:140
解析度 3840×2160:76.8
《極地戰嚎5》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 2560×1440 以及 3860×2160 兩種解析度。
2560×1440:99
3840×2160:53
《FINAL FANTASY XV》
FINAL FANTASY XV 的 Benchmark 測試軟體,畫面套用最高設定,分別測試 2560×1440 以及 3860×2160 兩種解析度。
2560×1440:7636
3840×2160:4684
《俠盜獵車手 V》
影像設定全開或最高,進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉。
測試項目為遊戲自帶的 Benchmark。
解析度 2560×1440 Pass 1:92.4
解析度 3840×2160 Pass 1:53.1
《古墓奇兵:崛起》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 2560×1440 以及 3860×2160 兩種解析度。
2560×1440:123.02
3840×2160:63.10
溫度與功耗
裸測平台,室溫28度。
待機時核心溫度在56度,風扇轉速這邊沒看到,技嘉這張是設定超過55度風扇開始轉動。
待機時全機功耗:83W
(CPU Core i7-8700K @ 4.8GHz / 1.31V)
執行 Furmark 燒機測試,溫度最高控制在71度左右,風扇轉速這邊沒看到,不過燒機時並沒有明顯的風扇噪音。
測得平均張數是173,最大張數是178,差異不大,幾乎沒因為溫度控制而掉速。
執行 Furmark 燒機時全機功耗:306W
與 RTX 2080 Ti 比較
在同平台上先前有測過 MSI RTX 2080 Ti GAMING X TRIO,來比較一下 RTX 2080 與 RTX 2080 Ti 的差異,雖然都是專版,但應該也有供各位玩家入手參考的價值。
超頻測試
NVIDIA RTX 20 系列有標榜一個 Overclocking Scanner 的功能,目前都有整合到各家的超頻軟體裡面,簡單掃描就可以得到可超頻的幅度,並且套用提升效能,掃描大概會花上十幾分鐘的時間,這部分對於不懂超頻或是初學者來說相當方便,不過個人還是習慣手動調整比較快速,手上這張 RTX 2080 WINDFORCE OC 核心時脈大概可以提升100MHz,記憶體則可以調到2000MHz,超頻幅度核心約6%,記憶體14%。
以下可以通過 3DMark 測試,括弧後面為預設值成績。
3DMark Fire Strike Extreme:13112(12417)+5.6%
Graphics score:13807(13026)+6%
Physics score:21008(21042)
3DMark Fire Strike Ultra:6768(6436)+5.2%
Graphics score:6636(6291)+5.5%
Physics score:20936(21044)
3DMark Time Spy:10810(10338)+4.6%
Graphics score:11258(10661)+5.6%
CPU score:8822(8827)
小結
RTX 2080 與 RTX 2080 Ti 一樣都是標榜在4K解析度下可以有60FPS的效能,當然這字面上的意義是比較廣泛的,特效全開到最高的結果就不一定,RTX 2080 Ti 在最高特效上沒有甚麼問題,平均張應該都可以達到60FPS以上,但是同樣的畫質設定 RTX 2080 的效能大概是 RTX 2080 Ti 的8折到75折之間,不過大多也都有50張以上,雖然說60張是最好,但50張對於大多數玩家來說應該都是流暢的,當然若堅持要60張也可以犧牲一點點特效來完成。
至於溫度與功耗,可以看到技嘉這張 RTX 2080 WINDFORCE OC 在 Furmark 燒機大概是維持於71度左右,溫度不高,噪音也算控制得不錯,因為測試時 CPU 有超頻的關係,功耗測得整機306W應該是會比正常要高一些,不過就算有超頻使用應該也不用吃太大顆的電源供應器。
先來看看 RTX 2080 的基本規格,相較於前一代對應的 GTX 1080 有相當的差異,CUDA 從2560個提昇到2944,光影追蹤的效能也提升了近7倍,預設的核心時脈為1800MHz,記憶體7000MHz,不過在 TDP 的部分也從180W變成了225W。
此次入手的是 GIGABYTE RTX 2080 WINDFORCE OC,屬於超頻版本,支援 RGB Fusion,搭載 WINDFORCE 3X 風扇,註冊可以有4年保固。時脈的部分為1515MHz,Boost 最高1815MHz。
配件有說明書、保固卡、軟體光碟。
GIGABYTE RTX 2080 WINDFORCE OC 採用 WINDFORCE 3X 風扇,外觀其實與另一版高一階的 GAMING OC 有點像,不過實際上是有差異,這張 RTX 2080 WINDFORCE OC 是採用三顆8公分風扇,長度為28公分,而 RTX 280 GAMING OC 是三顆8.2公分風扇,尺寸也比較長一點,為28.7公分。
風扇底部是相當厚實的散熱鰭片,實際安裝也需要占用到3個插槽。
葉片上面有獨特的刀鋒導流設計。
後方,散熱器稍微超過PCB板,整體長度為28公分。
頂部,中間有 GIGABYTE 字樣,這部分有燈效。
右側邊則有 GEFORCE RTX 字樣,這部分並沒有燈效。
電源為8+6pin,反向安裝,卡榫在外側比較容易插拔。
背面有金屬背板,強化兼具散熱功能。
NVLink 橋接金手指。
輸出埠,3個DP、1個HDMI、1個Type-C。
拆解可以看到散熱器上除了 GPU 接觸之外,在記憶體與供電上都有導熱膠條。
採用10相供電。
核心晶片 TU104-400A-A1。
記憶體為 Micron 8PA77 D9WCW。
背板內側也貼有散熱貼片輔助供電與記憶體的部分散熱。
散熱器有6根6mm熱導管穿插於鰭片中,其中四根是橫向貫穿,兩根是採U型置於中間位置。
熱導管的部分採直接接觸 GPU 的方式進行導熱。
燈效的部分是比較保守,僅有頂部 GIGABYTE 字樣,支援 RGB Fusion 軟體調整。
預設燈效是顏色漸變。
測試平台
CPU: Intel Core i7-8700K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: GIGABYTE RTX 2080 WINDFORCE OC
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit
測試平台處理器為 Core i7-8700K,直接超頻4.8GHz,CPU 電壓設為1.31V。
基本 Benchmark 效能
3DMark Fire Strike Extreme:12417
Graphics score:13026
Physics score:21042
3DMark Fire Strike Ultra:6436
Graphics score:6291
Physics score:21044
3DMark Time Spy:10338
Graphics score:10661
CPU score:8827
3DMark Time Spy Extreme:4753
Graphics score:4910
CPU score:4025
Unigine Valley Benchmark:134.1
遊戲效能測試
《刺客教條:起源》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 2560×1440 以及 3860×2160 兩種解析度。
2560×1440:10253
FPS 平均:82
3860×2160 :6417
FPS 平均:53
《戰地風雲1》
畫面特效設定套用最高,測試 DX11。測試項目為戰役浴血之戰裡面的第一關絕頂表現,從一開始開著MK.V坦克紀錄120秒,取平均張數。
解析度 2560×1440:140
解析度 3840×2160:76.8
《極地戰嚎5》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 2560×1440 以及 3860×2160 兩種解析度。
2560×1440:99
3840×2160:53
《FINAL FANTASY XV》
FINAL FANTASY XV 的 Benchmark 測試軟體,畫面套用最高設定,分別測試 2560×1440 以及 3860×2160 兩種解析度。
2560×1440:7636
3840×2160:4684
《俠盜獵車手 V》
影像設定全開或最高,進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉。
測試項目為遊戲自帶的 Benchmark。
解析度 2560×1440 Pass 1:92.4
解析度 3840×2160 Pass 1:53.1
《古墓奇兵:崛起》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 2560×1440 以及 3860×2160 兩種解析度。
2560×1440:123.02
3840×2160:63.10
溫度與功耗
裸測平台,室溫28度。
待機時核心溫度在56度,風扇轉速這邊沒看到,技嘉這張是設定超過55度風扇開始轉動。
待機時全機功耗:83W
(CPU Core i7-8700K @ 4.8GHz / 1.31V)
執行 Furmark 燒機測試,溫度最高控制在71度左右,風扇轉速這邊沒看到,不過燒機時並沒有明顯的風扇噪音。
測得平均張數是173,最大張數是178,差異不大,幾乎沒因為溫度控制而掉速。
執行 Furmark 燒機時全機功耗:306W
與 RTX 2080 Ti 比較
在同平台上先前有測過 MSI RTX 2080 Ti GAMING X TRIO,來比較一下 RTX 2080 與 RTX 2080 Ti 的差異,雖然都是專版,但應該也有供各位玩家入手參考的價值。
超頻測試
NVIDIA RTX 20 系列有標榜一個 Overclocking Scanner 的功能,目前都有整合到各家的超頻軟體裡面,簡單掃描就可以得到可超頻的幅度,並且套用提升效能,掃描大概會花上十幾分鐘的時間,這部分對於不懂超頻或是初學者來說相當方便,不過個人還是習慣手動調整比較快速,手上這張 RTX 2080 WINDFORCE OC 核心時脈大概可以提升100MHz,記憶體則可以調到2000MHz,超頻幅度核心約6%,記憶體14%。
以下可以通過 3DMark 測試,括弧後面為預設值成績。
3DMark Fire Strike Extreme:13112(12417)+5.6%
Graphics score:13807(13026)+6%
Physics score:21008(21042)
3DMark Fire Strike Ultra:6768(6436)+5.2%
Graphics score:6636(6291)+5.5%
Physics score:20936(21044)
3DMark Time Spy:10810(10338)+4.6%
Graphics score:11258(10661)+5.6%
CPU score:8822(8827)
小結
RTX 2080 與 RTX 2080 Ti 一樣都是標榜在4K解析度下可以有60FPS的效能,當然這字面上的意義是比較廣泛的,特效全開到最高的結果就不一定,RTX 2080 Ti 在最高特效上沒有甚麼問題,平均張應該都可以達到60FPS以上,但是同樣的畫質設定 RTX 2080 的效能大概是 RTX 2080 Ti 的8折到75折之間,不過大多也都有50張以上,雖然說60張是最好,但50張對於大多數玩家來說應該都是流暢的,當然若堅持要60張也可以犧牲一點點特效來完成。
至於溫度與功耗,可以看到技嘉這張 RTX 2080 WINDFORCE OC 在 Furmark 燒機大概是維持於71度左右,溫度不高,噪音也算控制得不錯,因為測試時 CPU 有超頻的關係,功耗測得整機306W應該是會比正常要高一些,不過就算有超頻使用應該也不用吃太大顆的電源供應器。