NVIDIA 在上個月正式發表了 GeForce RTX 系列產品,這一代並不是延續 GTX 的命名,而是改為了 RTX,這個 R 也不是隨便冠上,而是代表著全新的 RT Core 核心,Real-Time Ray Tracing 即時的光影追蹤技術,這一代的 Turing 架構與 Pascal 相比,也多了光線追蹤效能數據,如 RTX 2080 Ti 是每秒 10 GigaRays,效能是 78T RTX-OPS,而目前 GTX 1080 Ti 是每秒 1.1 GigaRays,效能11.3T RTX-OPS,兩相比較在光影追蹤上是有相當大的效能落差,至於即時光影追蹤技術對遊戲玩家有何影響?簡單講就是以後應該大部分遊戲大作都將導入即時光影技術,來呈現更好的光影特效,目前已知有《戰地風雲5》、《古墓奇兵:暗影》、《劍俠情緣3》等等。
另外與遊戲玩家較有相關的還有深度學習超級採樣 Deep Learning Super-Sampling;DLSS,RTX GPU 的 Turing 架構中還有能快速度執行深層類神經網路處理的 Tensor 核心,這項技術可以將深度學習與 AI 應用到各種渲染技術上,藉以在遊戲中呈現清晰流暢的物體輪廓與線條。
當然這些技術伴隨而來的就是等級差異,每年的硬體都是不斷的堆疊,低階不淘汰,層層往上疊,價格也是每年都新高,RTX 2080 Ti 的售價是999美元起,FE 創始信仰版還要多200美元,定價1199元,至於999美元是參考售價,2080 Ti 的等級是能陽春到哪去,大家都嘛比高級的,台灣售價可參考以下預購時的價格。
ASUS TURBO-RTX2080TI-11G:38990元
ASUS DUAL RTX2080TI-11G:38990元
GIGBYTE RTX 2080 Ti WINDFORCE OC 11G:38990元
MSI RTX 2080 Ti GAMING X TRIO:39990元
EVGA RTX2080Ti 11GB XC GAMING GDDR6 PCI-E:39990元
EVGA RTX2080Ti 11GB XC ULTRA GAMING GDDR6:40790元
ZOTAC GAMING RTX 2080TI AMP:39990元
ZOTAC GAMING RTX 2080TI:38990元
規格的部分可以參考以下 FE 公版比較表,RTX 2080 Ti 與前一代 GTX 1080 Ti 相比,除了上述添加了一些技術帶來的差異以外,在既有的規格上也是有相當的升級,CUDA 核心從3584提高到4352個,GPU Boost 時脈 FE 信仰版為1635MHz,記憶體雖然同為11GB容量 352 bit,但規格升級為 GDDR6,時脈7000MHz,頻寬也提升到了616GB/s,最重要是 TDP 260W 功耗僅增加10W。
入手的這張是 MSI RTX 2080 Ti GAMING X TRIO,之前的 GTX 1080 Ti 也有 GAMING X TRIO 三風扇的版本,不過 RTX 2080 Ti 上面是有點差異性,外觀、風扇葉片、燈效表現都不太一樣。至於時脈的部分,這張的Boost最高為1755MHz,比起FE版的1635MHz高出120MHz,
外盒背面有相關特色說明,當然這麼貴的卡沒理由不支援 RGB,所以當然也是有 Mystic Light,這次取消看膩了的龍爪,有多彩漸層看來質感很好。至於風扇的部分升級到了 TORX 3.0,共配置了三組雙滾珠軸承風扇,可以有更好的散熱。
配件的部分,說明書、軟體光碟、安裝手冊、杯墊、電源轉接線、顯卡支撐架。
顯卡支撐架的使用方式,直接裝在擋板。
MSI RTX 2080 Ti GAMING X TRIO 採用 TORX 3.0 散熱器,有3顆風扇設計,可以看到第一顆比較小8.5公分,其餘兩顆為9.5公分。
第一顆比較小的原因應該是這個,因為有支援 NVLink(SLI),目前好像還沒有看到軟橋,大多是硬橋,如果是搭配另一張不同品牌若有高低差就無法安裝。
散熱器外觀設計與之前的 GTX 1080 Ti GAMING X TRIO 不太一樣,不過乍看風格還是類似的,原本側邊龍爪(燈效)的部分取消,現在燈效是設計在中間風扇上下兩側。
風扇葉片與 TORX 2.0 不一樣,之前版本是有引流葉扇不同材質設計,而 TORX 3.0 則是葉片上有一些立體的造型。
從側邊底部可以看到散熱鰭片相當多且厚實,需佔用3個插槽。
頂部有 MSI GeForce RTX 字樣,這部分有燈效,一樣支援 RGB。
需要外接8+8+6pin電源,FE 版是8+8pin,這部分各家專版設計皆不同。
背部有金屬強化背板,背板上有髮絲紋處理。
RTX 系列使用的是原本在專業卡上的 NVLink,不是原本的 SLI 橋接金手指。
輸出埠這一代也加入 USB Type-C 介面。
有3個DP、1個HDMI、1個USB Type-C。
背板拆下可以看到有導熱膠條與PCB接觸,主要就是讓 GPU、記憶體背面也可以散熱。
散熱器拆下之後可以看到PCB正面也有金屬板,也是針對 GPU、記憶體導熱。
MSI RTX 2080 Ti GAMING X TRIO 的核心為 TU102-300A-K1-A1,之前有消息稱 A 後綴字樣的比較好超,不過在預購上所購買的版本應該都是A,畢竟大多首發都是以超頻為主,而不是基本版。
PCB 正面的金屬版內側也都貼有導熱膠條。
供電的部分也有導熱膠條與散熱器接觸導熱。
供電的部分相當豪華,畢竟8+8+6pin。
正面有11顆GDDR6記憶體,組成11GB。
記憶體是 Micron 所提供,顆粒編號 8PA77 D9WCW。據稱公版是 Samsung 的?
散熱器的部分相當龐大,且厚實,可以預期有相當不錯的解熱能力。
與 GPU 接觸的部分是採用大面積銅材質,中間有7根熱導管穿過。
比起 GTX 1080 Ti GAMING X TRIO 的6根還多了1隻,其中有一隻尺寸比較大一點,一樣是以S或U型的方式穿插於鰭片。
最後來看看尺寸有多大,超過30公分,官方給的數據是32.7公分。
燈效的部分,燈效在散熱器頂部與中間風扇上下兩側邊。
預設燈效是RGB漸變,質感還不錯,也可以同步 Mystic Light。
測試平台
CPU: Intel Core i7-8700K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Antec Mercury RGB 240
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: MSI RTX 2080 Ti GAMING X TRIO
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit
測試平台處理器為 Core i7-8700K,直接超頻4.8GHz,CPU 電壓設為1.31V。
基本 Benchmark 效能
3DMark Fire Strike Extreme:16234
Graphics score:17351
Physics score:20842
3DMark Fire Strike Ultra:8516
Graphics score:8450
Physics score:20903
3DMark Time Spy:13216
Graphics score:14485
CPU score:8832
3DMark Time Spy Extreme:6131
Graphics score:6760
CPU score:4017
VRMark Orange Room:12117
Unigine Valley Benchmark:170.5
遊戲效能測試
《刺客教條:起源》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 2560×1440 以及 3860×2160 兩種解析度。
2560×1440:11546
FPS 平均:97
3860×2160 :8241
FPS 平均:66
《戰地風雲1》
畫面特效設定套用最高,測試 DX11。測試項目為戰役浴血之戰裡面的第一關絕頂表現,從一開始開著MK.V坦克紀錄120秒,取平均張數。
解析度 2560×1440:172.6
解析度 3840×2160:104.6
《極地戰嚎5》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 2560×1440 以及 3860×2160 兩種解析度。
2560×1440:127
3840×2160:75
《FINAL FANTASY XV》
FINAL FANTASY XV 的 Benchmark 測試軟體,畫面套用最高設定,分別測試 2560×1440 以及 3860×2160 兩種解析度。
2560×1440:10079
3840×2160:6237
《俠盜獵車手 V》
影像設定全開或最高,進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉。
測試項目為遊戲自帶的 Benchmark。
解析度 2560×1440 Pass 1:117.7
解析度 3840×2160 Pass 1:70.4
《古墓奇兵:崛起》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 2560×1440 以及 3860×2160 兩種解析度。
2560×1440:150.02
3840×2160:84.69
溫度與功耗
裸測平台,室溫29度。
待機時核心溫度在51度,風扇轉速0RPM,未達工作溫度,所以風扇並沒有轉動。
待機時全機功耗:99W
(CPU Core i7-8700K @ 4.8GHz / 1.31V)
執行 Furmark 燒機測試,溫度最高控制在75度左右,風扇轉速0%,這當然是誤判,不過燒機時並沒有聽到甚麼風扇噪音。
測得平均張數是231,最大張數是235,差異很小,幾乎沒因為溫度控制而掉速。
執行 Furmark 燒機時全機功耗:418W
超頻測試
RTX 2080 Ti 在發布時老黃就提到了超頻這部分,以往是不太會另外拿出來講,但這次不一樣,RTX 20 系列在核心上有區隔,也就是即便 RTX 2080 Ti,但標準版與超頻版相比,除了預設時脈差異之外,就連可超性也有差,原因就是等級之隔,把體質比較優的核心拉出來就又多了一個價格區間,至於區別就是在於核心編號"A"後綴字樣。
那是不是A版就比較好超?實際測試好像也不是像之前傳言那麼大幅度就是,不過 RTX 20 系列裡面多了一個 Overclocking Scanner 功能,整合到各家的超頻軟體,簡單的掃描就可以測得可超頻的幅度,並直接套用來提升效能。
如 MSI Afterburner 裡面也整合了自動超頻功能,不過目前還在測試階段,我自己摸了老半天還不知道要按甚麼,原來是 Core Clock 左側那個類似WiFi訊號格的東西,按了之後就會跳出另一個視窗,在右上方有一個 OC Scanner 的字樣,點按之後就會開始偵測。
OC Scanner 偵測畫面與最後抓到的超頻時脈,可以看到+96MHz。說實在因為剛才拿到軟體,還沒太多時間可以研究。
偵測到的時脈老實說應該不是最高點,自動超頻通常不會調到很緊繃,畢竟是要長時間使用,能玩遊戲,不過這超頻幅度跟之前說可以輕鬆上2GH?的差異有點大。
還是用老方法來調整,跑幾次測試抓個幾次就知道最高點大概落在哪裡,手上這張不調整電壓,僅調整時脈,核心最高可以到1480/1885MHz,記憶體1950MHz,核心約超頻7%,記憶體11%。以下括弧後面為預設值的成績。
3DMark Fire Strike Extreme:17292(16234)+6.5%
Graphics score:18638(17351)+7.4%
Physics score:20844(20842)
3DMark Fire Strike Ultra:9018(8516)+5.9%
Graphics score:8983(8450)+6.3%
Physics score:20963(20903)
3DMark Time Spy:13785(13216)+4.3%
Graphics score:15313(14485)+5.7%
CPU score:8807(8832)
3DMark Time Spy Extreme:6399(6131)+4.4%
Graphics score:7150(6760)+5.8%
CPU score:4014(4017)
小結
NVIDIA RTX 2080 Ti 無疑是目前最強的遊戲顯卡,它主要設定的目標就是4K解析度,從上面遊戲測試上可以看到,4K並且特效全開最高平均都能夠有60FSP以上,也就是絕對能順跑的保證,相較於前一代的 GTX 1080 Ti,在遊戲上大致有30%以上甚至到40%的效能提升。溫度與功耗的部分,因為測試這張不是公版,各家專版在供電設計上以及頻率控制可能有所不同,MSI 這張 RTX 2080 Ti GAMING X TRIO 最高溫度控制在75度,風扇轉速並不高,裸測平台幾乎是聽不到聲音,功耗燒機與待機的差異大約是319W(418-99)。
雖然早就拿到卡,但驅動程式以及一些參考資料昨天才拿到,時間倉促也沒太多時間研究,如 OC scanner 的功能,測試或說明如有錯誤還請包涵以及指教。
另外與遊戲玩家較有相關的還有深度學習超級採樣 Deep Learning Super-Sampling;DLSS,RTX GPU 的 Turing 架構中還有能快速度執行深層類神經網路處理的 Tensor 核心,這項技術可以將深度學習與 AI 應用到各種渲染技術上,藉以在遊戲中呈現清晰流暢的物體輪廓與線條。
當然這些技術伴隨而來的就是等級差異,每年的硬體都是不斷的堆疊,低階不淘汰,層層往上疊,價格也是每年都新高,RTX 2080 Ti 的售價是999美元起,FE 創始信仰版還要多200美元,定價1199元,至於999美元是參考售價,2080 Ti 的等級是能陽春到哪去,大家都嘛比高級的,台灣售價可參考以下預購時的價格。
ASUS TURBO-RTX2080TI-11G:38990元
ASUS DUAL RTX2080TI-11G:38990元
GIGBYTE RTX 2080 Ti WINDFORCE OC 11G:38990元
MSI RTX 2080 Ti GAMING X TRIO:39990元
EVGA RTX2080Ti 11GB XC GAMING GDDR6 PCI-E:39990元
EVGA RTX2080Ti 11GB XC ULTRA GAMING GDDR6:40790元
ZOTAC GAMING RTX 2080TI AMP:39990元
ZOTAC GAMING RTX 2080TI:38990元
規格的部分可以參考以下 FE 公版比較表,RTX 2080 Ti 與前一代 GTX 1080 Ti 相比,除了上述添加了一些技術帶來的差異以外,在既有的規格上也是有相當的升級,CUDA 核心從3584提高到4352個,GPU Boost 時脈 FE 信仰版為1635MHz,記憶體雖然同為11GB容量 352 bit,但規格升級為 GDDR6,時脈7000MHz,頻寬也提升到了616GB/s,最重要是 TDP 260W 功耗僅增加10W。
入手的這張是 MSI RTX 2080 Ti GAMING X TRIO,之前的 GTX 1080 Ti 也有 GAMING X TRIO 三風扇的版本,不過 RTX 2080 Ti 上面是有點差異性,外觀、風扇葉片、燈效表現都不太一樣。至於時脈的部分,這張的Boost最高為1755MHz,比起FE版的1635MHz高出120MHz,
外盒背面有相關特色說明,當然這麼貴的卡沒理由不支援 RGB,所以當然也是有 Mystic Light,這次取消看膩了的龍爪,有多彩漸層看來質感很好。至於風扇的部分升級到了 TORX 3.0,共配置了三組雙滾珠軸承風扇,可以有更好的散熱。
配件的部分,說明書、軟體光碟、安裝手冊、杯墊、電源轉接線、顯卡支撐架。
顯卡支撐架的使用方式,直接裝在擋板。
MSI RTX 2080 Ti GAMING X TRIO 採用 TORX 3.0 散熱器,有3顆風扇設計,可以看到第一顆比較小8.5公分,其餘兩顆為9.5公分。
第一顆比較小的原因應該是這個,因為有支援 NVLink(SLI),目前好像還沒有看到軟橋,大多是硬橋,如果是搭配另一張不同品牌若有高低差就無法安裝。
散熱器外觀設計與之前的 GTX 1080 Ti GAMING X TRIO 不太一樣,不過乍看風格還是類似的,原本側邊龍爪(燈效)的部分取消,現在燈效是設計在中間風扇上下兩側。
風扇葉片與 TORX 2.0 不一樣,之前版本是有引流葉扇不同材質設計,而 TORX 3.0 則是葉片上有一些立體的造型。
從側邊底部可以看到散熱鰭片相當多且厚實,需佔用3個插槽。
頂部有 MSI GeForce RTX 字樣,這部分有燈效,一樣支援 RGB。
需要外接8+8+6pin電源,FE 版是8+8pin,這部分各家專版設計皆不同。
背部有金屬強化背板,背板上有髮絲紋處理。
RTX 系列使用的是原本在專業卡上的 NVLink,不是原本的 SLI 橋接金手指。
輸出埠這一代也加入 USB Type-C 介面。
有3個DP、1個HDMI、1個USB Type-C。
背板拆下可以看到有導熱膠條與PCB接觸,主要就是讓 GPU、記憶體背面也可以散熱。
散熱器拆下之後可以看到PCB正面也有金屬板,也是針對 GPU、記憶體導熱。
MSI RTX 2080 Ti GAMING X TRIO 的核心為 TU102-300A-K1-A1,之前有消息稱 A 後綴字樣的比較好超,不過在預購上所購買的版本應該都是A,畢竟大多首發都是以超頻為主,而不是基本版。
PCB 正面的金屬版內側也都貼有導熱膠條。
供電的部分也有導熱膠條與散熱器接觸導熱。
供電的部分相當豪華,畢竟8+8+6pin。
正面有11顆GDDR6記憶體,組成11GB。
記憶體是 Micron 所提供,顆粒編號 8PA77 D9WCW。據稱公版是 Samsung 的?
散熱器的部分相當龐大,且厚實,可以預期有相當不錯的解熱能力。
與 GPU 接觸的部分是採用大面積銅材質,中間有7根熱導管穿過。
比起 GTX 1080 Ti GAMING X TRIO 的6根還多了1隻,其中有一隻尺寸比較大一點,一樣是以S或U型的方式穿插於鰭片。
最後來看看尺寸有多大,超過30公分,官方給的數據是32.7公分。
燈效的部分,燈效在散熱器頂部與中間風扇上下兩側邊。
預設燈效是RGB漸變,質感還不錯,也可以同步 Mystic Light。
測試平台
CPU: Intel Core i7-8700K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Antec Mercury RGB 240
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: MSI RTX 2080 Ti GAMING X TRIO
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit
測試平台處理器為 Core i7-8700K,直接超頻4.8GHz,CPU 電壓設為1.31V。
基本 Benchmark 效能
3DMark Fire Strike Extreme:16234
Graphics score:17351
Physics score:20842
3DMark Fire Strike Ultra:8516
Graphics score:8450
Physics score:20903
3DMark Time Spy:13216
Graphics score:14485
CPU score:8832
3DMark Time Spy Extreme:6131
Graphics score:6760
CPU score:4017
VRMark Orange Room:12117
Unigine Valley Benchmark:170.5
遊戲效能測試
《刺客教條:起源》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 2560×1440 以及 3860×2160 兩種解析度。
2560×1440:11546
FPS 平均:97
3860×2160 :8241
FPS 平均:66
《戰地風雲1》
畫面特效設定套用最高,測試 DX11。測試項目為戰役浴血之戰裡面的第一關絕頂表現,從一開始開著MK.V坦克紀錄120秒,取平均張數。
解析度 2560×1440:172.6
解析度 3840×2160:104.6
《極地戰嚎5》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 2560×1440 以及 3860×2160 兩種解析度。
2560×1440:127
3840×2160:75
《FINAL FANTASY XV》
FINAL FANTASY XV 的 Benchmark 測試軟體,畫面套用最高設定,分別測試 2560×1440 以及 3860×2160 兩種解析度。
2560×1440:10079
3840×2160:6237
《俠盜獵車手 V》
影像設定全開或最高,進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉。
測試項目為遊戲自帶的 Benchmark。
解析度 2560×1440 Pass 1:117.7
解析度 3840×2160 Pass 1:70.4
《古墓奇兵:崛起》
直接使用內建的 Benchmark 效能測試,畫面套用最高設定,分別測試 2560×1440 以及 3860×2160 兩種解析度。
2560×1440:150.02
3840×2160:84.69
溫度與功耗
裸測平台,室溫29度。
待機時核心溫度在51度,風扇轉速0RPM,未達工作溫度,所以風扇並沒有轉動。
待機時全機功耗:99W
(CPU Core i7-8700K @ 4.8GHz / 1.31V)
執行 Furmark 燒機測試,溫度最高控制在75度左右,風扇轉速0%,這當然是誤判,不過燒機時並沒有聽到甚麼風扇噪音。
測得平均張數是231,最大張數是235,差異很小,幾乎沒因為溫度控制而掉速。
執行 Furmark 燒機時全機功耗:418W
超頻測試
RTX 2080 Ti 在發布時老黃就提到了超頻這部分,以往是不太會另外拿出來講,但這次不一樣,RTX 20 系列在核心上有區隔,也就是即便 RTX 2080 Ti,但標準版與超頻版相比,除了預設時脈差異之外,就連可超性也有差,原因就是等級之隔,把體質比較優的核心拉出來就又多了一個價格區間,至於區別就是在於核心編號"A"後綴字樣。
那是不是A版就比較好超?實際測試好像也不是像之前傳言那麼大幅度就是,不過 RTX 20 系列裡面多了一個 Overclocking Scanner 功能,整合到各家的超頻軟體,簡單的掃描就可以測得可超頻的幅度,並直接套用來提升效能。
如 MSI Afterburner 裡面也整合了自動超頻功能,不過目前還在測試階段,我自己摸了老半天還不知道要按甚麼,原來是 Core Clock 左側那個類似WiFi訊號格的東西,按了之後就會跳出另一個視窗,在右上方有一個 OC Scanner 的字樣,點按之後就會開始偵測。
OC Scanner 偵測畫面與最後抓到的超頻時脈,可以看到+96MHz。說實在因為剛才拿到軟體,還沒太多時間可以研究。
偵測到的時脈老實說應該不是最高點,自動超頻通常不會調到很緊繃,畢竟是要長時間使用,能玩遊戲,不過這超頻幅度跟之前說可以輕鬆上2GH?的差異有點大。
還是用老方法來調整,跑幾次測試抓個幾次就知道最高點大概落在哪裡,手上這張不調整電壓,僅調整時脈,核心最高可以到1480/1885MHz,記憶體1950MHz,核心約超頻7%,記憶體11%。以下括弧後面為預設值的成績。
3DMark Fire Strike Extreme:17292(16234)+6.5%
Graphics score:18638(17351)+7.4%
Physics score:20844(20842)
3DMark Fire Strike Ultra:9018(8516)+5.9%
Graphics score:8983(8450)+6.3%
Physics score:20963(20903)
3DMark Time Spy:13785(13216)+4.3%
Graphics score:15313(14485)+5.7%
CPU score:8807(8832)
3DMark Time Spy Extreme:6399(6131)+4.4%
Graphics score:7150(6760)+5.8%
CPU score:4014(4017)
小結
NVIDIA RTX 2080 Ti 無疑是目前最強的遊戲顯卡,它主要設定的目標就是4K解析度,從上面遊戲測試上可以看到,4K並且特效全開最高平均都能夠有60FSP以上,也就是絕對能順跑的保證,相較於前一代的 GTX 1080 Ti,在遊戲上大致有30%以上甚至到40%的效能提升。溫度與功耗的部分,因為測試這張不是公版,各家專版在供電設計上以及頻率控制可能有所不同,MSI 這張 RTX 2080 Ti GAMING X TRIO 最高溫度控制在75度,風扇轉速並不高,裸測平台幾乎是聽不到聲音,功耗燒機與待機的差異大約是319W(418-99)。
雖然早就拿到卡,但驅動程式以及一些參考資料昨天才拿到,時間倉促也沒太多時間研究,如 OC scanner 的功能,測試或說明如有錯誤還請包涵以及指教。