ASUS ROG STRIX RX570 O4G GAMING 在 4/18晚上 09:00解禁,GPU核心與先前所推出的 RX 480、470 一樣是採用 Polaris核心架構
核心代號為 Polaris 20 XL,算是 RX 470 Polaris 10的改良版,擁有 2048個串流處理器,128個 TMU和 32個 ROP
依公版的時脈來做比較,相對 RX 470核心時脈只有 926MHz Boost 1206MHz,RX 570核心時脈則略升為 1168MHz,Boost 1244MHz,兩者同爲 256-bit 4GB GDDR5
但 RX570記憶體時脈 1750MHz,等效時脈 7000Mhz也較 RX 470略高,頻寬為 224.0GBs
兩者同為 14nm製程, TDP/TBP同爲 120 W,建議 500W以上的電供足矣
而今天入手的 RX500是 ASUS ROG STRIX RX570 O4GB GAMING,ASUS ROG STRIX 一向是非公版設計,相關介紹請點我前往
猜測 ROG Strix R570 O4G的台灣售價應在 7000元上下,至滄者在發本文時,尚不見原價屋有任何的 ASUS RX500的產品上架
倒是 msi ,GIGABYTE, POWERCOLOR已可以買到
雖然我所取得的 RX500並非高階版本 RX580,但可稍堪告慰的是 ROG STRIX版本足矣,而日後不知有否 8GB的版本?
先來張 ASUS ROG STRIX RX570 O4GB GAMING 彩盒照吧
ASUS ROG STRIX RX570 O4GB GAMING 的 GPU時脈在(OC Mode)為 1310 MHz
在(Gaming Mode)為1300 MHz
散熱鰭片及風扇座及供電解析
在對其做測試比較之前,我必須先對 AMD RADEON RX500系列做一些官方的正式介紹
開宗明義:為電競而生的 RADEON RX 500誕生了
讓遊戲玩家難以置信的 2017年,其所推出的 Game有3倍的數量都已採用全新的 DX 12(API)
在 VR方面,3A的 VR遊戲也呈現3倍數成長
至於支援 Radeon FreeSync技術的電競顯示器數量也倍增至 150~160部
網路社群方面,遊戲直播與觀眾的數量也較往年倍增
科技雖日新月異,但在當前,全球仍有 5億個玩家在使用 2年前的老舊顯示卡
這代表顯示卡的升級仍是有極大的市場潛力的,目前使用像 R9 380X以下這種等級的玩家,仍然佔全球玩家的 80%
在去年只有 10%的玩家升級,只有 10%的玩家,肯花 USD$300以上去買較高階的顯示卡
這意味著 全球每 10個玩家中,有 8個都還是使用效能低舊的顯示卡,而這佔 80%的顯示卡顯然已無法應付 2017 Gaming的所需
舊的 GPU核心核心已不適用於現今的電競遊戲
以 Radeon R9 380在 2K 解析度為例,包括 Battlefield 1、Call of Duty Infinite Warfare、For Honor、DOOM、Resident Evil 7 biohazard等遊戲
都只有平均 40FPS的表現,這樣在複雜畫面時會導致畫面出現撕裂的現象,逼得玩家只能犧牲畫質,來維持流暢度
至於 VR Game,當今市面上有 82%玩家的顯示卡, 其 GPU核心尚不支援 VR VR Ready的
只有 18%的玩家才配備有 SteamVR 6.0s,以搭配 Oculus Rift或 HTC Vive來執行 VR Game
舊款 GPU也無法支援 FreeSync/HDR/DisplayPort/HDMI/4K,這些功能
所以,是該時候升級到讓我們為您從 POLARIS 架構中精心挑選而生的 RX500系列了!
RX500系列再重新定義了 Polaris GPU,亦提供更好的繪圖功能,讓您有升級顯示卡的充分理由
RX500的 POLARIS FinFET 14架構發展進程值得讓您換掉您手上的老舊 GPU
而在驅動程式支援度上,2016年12月就發表的 Radeon ReLive Driver 不僅僅是 Driver,更包含了對GPU的最佳化、可串流至Panda.tv/Twitch.tv/DouYu.tv等直播平台的功能,
使在低功耗電腦系統上也能流暢錄影、輕鬆支援 4K/30或 60FPS的 HEVC與 H.264視訊編解碼
這樣的 Driver已被下載超過 1千萬次
而使用這些新版 ReLive Driver,讓您在擷取遊戲畫面時能更順暢
RX500系列的進程介紹
RX580的規格諸元
各項主流遊戲的 FPS
沈浸於 VR中,RX580 VR是您 VR的最佳選擇
RX570規格,1080P Gaming的 極致表現
RX570在主流遊戲中的 FPS表現
既節能又低溫的 RX570
高效率的 RX560
RX560在主流遊戲中的 FPS表現
RX560以最平穩的方式,極短的反應時間讓您享受在電競遊戲中
Chill 節能降溫程式不但使您的鍵鼠反應時間再快上 43%,更省下 28%的 GPU功耗,及再低 7度的散熱效能
踏入 RADEON殿堂的 RX550規格
主流遊戲上的 FPS表現不可小噓
FreeSync讓您以更便宜的代價支援超寬顯示器
RX570 4K劇院的最佳選擇
低功耗的 RX550再配合 Chill 昂節能降溫程式,不但使您的鍵鼠反應時間再快上 41%,更省下 37%的 GPU功耗,及再低 15度的散熱效能
完善的驅動程式與更新,使您完全制霸於電競遊戲的美好體驗中
一張圖表說明了 RX500與 R7,R9的舊卡間的效能是以多倍數成長
RX 580 VS GTX 1060 6GB在 Time Spy
為了比較 RX580與 GTX 1060與 GTX 1050Ti之效能,我們以 3DMark Time Spy DX12做測試
3DMark Time Spy是一個基於 DX12架構且受歡迎的測試軟體,供玩家用來評估平台的整體性能測量 GPU和 CPU性能,通過跑測試來確定最終得分
有關基準測試結果,請參見下圖
從下圖 3DMark Time Spy成績來看,RX 580明顯領先於 GTX 1060
RX 570在同樣的測試中,得分亦遠高於 GTX 1050 Ti
3DMark Time Spy DX12粗略的提供了 RX500與其他顯示卡的比較
為了確定 Rx500在各種遊戲的性能,我們仍需要實際測試一些市面主流的電競遊戲,所以我們編制了一個受玩家所喜愛的遊戲清單
我們並使用各種有內建測試程式的電競遊戲來做測試
對於其他內建測試程式的電競遊戲,我們則使用第三方工具來做測試依據,特別是 PresentMon和 FRAPS,有關如何使用PresentMon和 FRAPS的詳細信息,請參見下表
以 1440p的卓越性能設計來看,Radeon RX 580的性能表現優於對照組 GeForce GTX 1060 6GB
見下圖 RX 580 VS GTX 1060 6GB和 GTX 1060 3GB的遊戲結果
RX 580是任何 PC Gaming玩家升級系統的合理選擇,升級到RX 580,與 GTX 960相比下性能幾乎翻倍
詳各個遊戲的比較
為了在 1080p下獲得最佳性能,Radeon RX 570無疑超越其主要競爭對手,請參見下圖 GeForce GTX 1050 Ti與 RX 570的遊戲比較結果
RX 570 VS GTX 950
Radeon RX 570 VS GTX 1060 3GB
雖然 Radeon RX 570是對應 GTX 1050 Ti,其實效能甚至可以超約 GTX 1060 3GB
下圖爲 RX 570 VS GTX 1060 3GB在一代 API DirectX 12和 Vulkan等比較
Radeon Chill介紹(智慧節電降溫功能)
Radeon Chill 是 Radeon顯示卡的智慧節電降溫功能,可根據您在遊戲中的動作狀態,動態調節畫面速率於尖峰遊戲狀態時
Radeon Chill 讓 Radeon顯示卡能夠完全發揮畫面更新速率潛能
隨著移動的減少,Radeon Chill 亦會降低您遊戲的畫面更新速率
專為節能、降溫和提升電池續航力的 Radeon Chill 可在您戰鬥時提供卓越的顯示效能,在您探索的時候節省電力
Chill(智慧節電降溫功能)如何工作?
Chill算法在背景執行監控,如果用戶在靜止狀態,顯示屏大部分是靜態的,那麼 Chill能快速將幀速率縮小到較低的閾值,以節省功耗
一旦用戶開始移動或與場景相互作用,Chill通過瞬間增加幀頻來響應,以保持流暢的運動感和反應能力
同時,在任何時候,Chill都會以過高的幀速率避免遊戲的資源浪費
因為 Chill的反應時間很快,玩家可能不會注意到有任何事情發生
Chill(智慧節電功能)算法的設計是為了避免對遊戲產生任何可察覺的負面影響經驗
智慧節電功能對降溫的好處
Chill既有可能降低 GPU的功耗,當然就能減少發熱量,降低溫度,減低噪音,而不會改變遊戲效能及體驗
Chill的好處將取決於遊戲和所涉及的系統的性能,在FPS非常高的情況下,具有相對容易的 GPU Loading
在下面,我們使用 DOTA 2在 RX 580上測試,Chill(智慧節電降溫功能)做了以下工作:
Chill使 GPU平板電腦功耗從 168W降至 115W,下降31.5%
平均 GPU溫度降低12攝氏度,平均 FPS下降 47%
然而,遊戲體驗的感覺並無不同,因為 99%所有渲染幀數仍都保持在 60FPS(16.67ms)
或許您執行 Chill(智慧節電降溫功能)的經驗可能會與我們所演示的情況不盡相同,但我們鼓勵您,經過自己測試更能體驗到節電與降溫之效能的表現
電競遊戲中的一些動畫,如反恐精英:全球進攻,Dota 2,聯盟傳奇和 Overwatch都是使用 Chill的理想選擇
這些遊戲均運行在高階 FPS,功能強大的 GPU(如RX 580或RX 570)可以輕鬆處理這些 1080p和 1440p的解析度而節能降溫
除了避免浪費額外的 FPS之外,Chill可以幫助節省電力並降低 GPU溫度
支持遊戲的列表
不是每個遊戲都能與 Chill無縫兼容,但在節能降溫上 Chill提供了很好的體驗
請看支持 Radeon Chill的遊戲列表
如何啟用 Chill(智慧節電降溫功能)
在“Radeon設置”中,找到 Gaming”選項,選擇“Global Setting”,然後單擊“Global WattMan。滾動到窗口的底部,您將會看到下圖所示的 Chill控制區域
將全局切換設置為“開”以啟用“Chill”。選擇一個 Hot Key,在全局 Hot Key設置中可啟用或禁用 Chill
在啟用全局開關的情況下運行支持 Chill的遊戲時,您可以按 Hot Key切換開啟和關閉 Chill
這時您會聽到一個指示音(音調上升三個音調),並且啟用“Enable”時,NumLock鍵將閃爍五次
而當禁用 Chill時,將會有一個類似的指示燈:兩個相同音調的提示音,且 NumLock鍵會閃爍一次
除此之外,在沒有 FPS計數器或功率計運行時,您可能無法知道 Chill處於啟動狀態
而某些 User在啟用了 Chill後可能會發現其顯示卡的噪音變得較小了, Chill還具有設定最小和最大的 FPS範圍功能,可以通過遊戲選項下的遊戲配置文件來進行配置,但首先必須啟用 Chill的全局開關,才能配置遊戲特定設置
如果遊戲不存在,您可以使用具有掃描和瀏覽選項的添加按鈕,一旦遊戲配置文件完成,Profile WattMan將會有一個 Chill的應用程序來配置如下圖所示的 FPS範圍
其默認範圍是 40-144FPS,可以通過按住並垂直移動鼠標,或在數字框中輸入所需的值來更改之
對於目前的測試,我們使用的範圍是 60-144FPS
我們將最小 FPS從 40增加到 60,以匹配顯示器的更新率,確保在遊戲過程中 FPS總是高於 60,以隨時根據需要去調整冷卻 FPS範圍
請注意,FPS範圍將直接影響到 Chill提供的功率節省量
改善功耗
除了新的存儲器時鐘狀態之外,所有 Radeon 500系列 GPU都已經改進了整體代工流程
這些改進在插入兩個顯示器和觀看多媒體內容時可以降低功耗
AMD的上一代 GPU只支持 2個存儲器時鐘狀態,一個用於最大性能,另一個用於空閒或輕量級的工作負載
在 2狀態方案下,插入額外的顯示將迫使 GPU選擇高性能狀態,從而導致更高的功耗
通過引入第三中間狀態,當連接第二個顯示器時,RX 580和 RX 570在空閒狀態下的功耗要小得多
我們使用通過 DisplayPort連接的兩個 4K顯示器,從 Windows桌面測量 GPU處於空閒狀態
下表顯示了與上一代產品相比,RX 580和 RX 570的功耗顯著差異
RX 580的功耗增加了 1.5W,而在較老的 R9 390X上,只需插入額外的顯示器就增加了 23.2W的功耗
空閒時在單顯示和雙顯示設置上分離的 GPU功耗
當觀看諸如 YouTube視頻之類的多媒體內容時,RX 580和 RX 570的功耗也會降低
與上一代 RX 480相比,當RX 580播放 1080p視頻時,我們測量了下表所示功率的 24.8W
在播放 1080p Youtube視頻時分離 GPU功耗
附錄:性能參考
以下列出了一系列表格,可以方便地查詢 AMD測量的性能數據
如果您在復製本文中引用的任何分數時遇到問題,請隨時與 AMD聯繫
具體的基準系統配置詳情請參見下表:RX 580 3DMark Time Spy分數
RX 580在 1440p的遊戲平均 FPS
RX 580在 1440p
RX 570在 1080p的平均 FPS
RX 570 1080p
RX 570 VS GTX 1060 3GB在 1080p遊戲的平均 FPS比較
RX 580 8GB之電源,溫度,FPS
Chill 之 Q&A
問:Radeon Chill支持哪些 API?
A:Radeon Chill目前使用 DirectX™9,10和11進行 Benchmark 遊戲
問:Radeon Chill是否可以使用 AMD FreeSync™技術?
A:Radeon Chill是與 AMD FreeSync™技術有關的顯示器的絕佳搭配
問:Radeon Chill是否替換 FRTC(幀速目標控制)?
A:目前沒有,但是 Radeon Chill在每場比賽中設定最大限制時也具有類似的 FPS上限
問: Radeon Chill將來會增加相容於更多的遊戲嗎?
答:隨著更多的遊戲發布,我們希望將 Radeon Chill支持擴展到更廣泛的應用和 API。
問:我必須為我支持的遊戲去啟用 Radeon Chill嗎?
A:Radeon Chill是一個可自主選用的功能,可以在全局和每場遊戲中啟用或關閉
Radeon Software Crimson ReLive Edition 影片介紹
Radeon Software Crimson ReLive和 Radeon Pro Software Crimson ReLive專注於遊戲玩家最需要的功能,以Radeon Chill實現高效遊戲,通過Radeon ReLive在遊戲中提供無縫抓屏和流式傳輸。
最新 AMD RX500 Driver 下載
最後提供兩個對照組之 Intel測試平台介紹
OS:Windows 10 X64(build 14393)
ASUS ROG STRIX RX570 O4G Gaming 測試待續
核心代號為 Polaris 20 XL,算是 RX 470 Polaris 10的改良版,擁有 2048個串流處理器,128個 TMU和 32個 ROP
依公版的時脈來做比較,相對 RX 470核心時脈只有 926MHz Boost 1206MHz,RX 570核心時脈則略升為 1168MHz,Boost 1244MHz,兩者同爲 256-bit 4GB GDDR5
但 RX570記憶體時脈 1750MHz,等效時脈 7000Mhz也較 RX 470略高,頻寬為 224.0GBs
兩者同為 14nm製程, TDP/TBP同爲 120 W,建議 500W以上的電供足矣
而今天入手的 RX500是 ASUS ROG STRIX RX570 O4GB GAMING,ASUS ROG STRIX 一向是非公版設計,相關介紹請點我前往
猜測 ROG Strix R570 O4G的台灣售價應在 7000元上下,至滄者在發本文時,尚不見原價屋有任何的 ASUS RX500的產品上架
倒是 msi ,GIGABYTE, POWERCOLOR已可以買到
雖然我所取得的 RX500並非高階版本 RX580,但可稍堪告慰的是 ROG STRIX版本足矣,而日後不知有否 8GB的版本?
先來張 ASUS ROG STRIX RX570 O4GB GAMING 彩盒照吧
ASUS ROG STRIX RX570 O4GB GAMING 的 GPU時脈在(OC Mode)為 1310 MHz
在(Gaming Mode)為1300 MHz
散熱鰭片及風扇座及供電解析
在對其做測試比較之前,我必須先對 AMD RADEON RX500系列做一些官方的正式介紹
開宗明義:為電競而生的 RADEON RX 500誕生了
讓遊戲玩家難以置信的 2017年,其所推出的 Game有3倍的數量都已採用全新的 DX 12(API)
在 VR方面,3A的 VR遊戲也呈現3倍數成長
至於支援 Radeon FreeSync技術的電競顯示器數量也倍增至 150~160部
網路社群方面,遊戲直播與觀眾的數量也較往年倍增
科技雖日新月異,但在當前,全球仍有 5億個玩家在使用 2年前的老舊顯示卡
這代表顯示卡的升級仍是有極大的市場潛力的,目前使用像 R9 380X以下這種等級的玩家,仍然佔全球玩家的 80%
在去年只有 10%的玩家升級,只有 10%的玩家,肯花 USD$300以上去買較高階的顯示卡
這意味著 全球每 10個玩家中,有 8個都還是使用效能低舊的顯示卡,而這佔 80%的顯示卡顯然已無法應付 2017 Gaming的所需
舊的 GPU核心核心已不適用於現今的電競遊戲
以 Radeon R9 380在 2K 解析度為例,包括 Battlefield 1、Call of Duty Infinite Warfare、For Honor、DOOM、Resident Evil 7 biohazard等遊戲
都只有平均 40FPS的表現,這樣在複雜畫面時會導致畫面出現撕裂的現象,逼得玩家只能犧牲畫質,來維持流暢度
至於 VR Game,當今市面上有 82%玩家的顯示卡, 其 GPU核心尚不支援 VR VR Ready的
只有 18%的玩家才配備有 SteamVR 6.0s,以搭配 Oculus Rift或 HTC Vive來執行 VR Game
舊款 GPU也無法支援 FreeSync/HDR/DisplayPort/HDMI/4K,這些功能
所以,是該時候升級到讓我們為您從 POLARIS 架構中精心挑選而生的 RX500系列了!
RX500系列再重新定義了 Polaris GPU,亦提供更好的繪圖功能,讓您有升級顯示卡的充分理由
RX500的 POLARIS FinFET 14架構發展進程值得讓您換掉您手上的老舊 GPU
而在驅動程式支援度上,2016年12月就發表的 Radeon ReLive Driver 不僅僅是 Driver,更包含了對GPU的最佳化、可串流至Panda.tv/Twitch.tv/DouYu.tv等直播平台的功能,
使在低功耗電腦系統上也能流暢錄影、輕鬆支援 4K/30或 60FPS的 HEVC與 H.264視訊編解碼
這樣的 Driver已被下載超過 1千萬次
而使用這些新版 ReLive Driver,讓您在擷取遊戲畫面時能更順暢
RX500系列的進程介紹
RX580的規格諸元
各項主流遊戲的 FPS
沈浸於 VR中,RX580 VR是您 VR的最佳選擇
RX570規格,1080P Gaming的 極致表現
RX570在主流遊戲中的 FPS表現
既節能又低溫的 RX570
高效率的 RX560
RX560在主流遊戲中的 FPS表現
RX560以最平穩的方式,極短的反應時間讓您享受在電競遊戲中
Chill 節能降溫程式不但使您的鍵鼠反應時間再快上 43%,更省下 28%的 GPU功耗,及再低 7度的散熱效能
踏入 RADEON殿堂的 RX550規格
主流遊戲上的 FPS表現不可小噓
FreeSync讓您以更便宜的代價支援超寬顯示器
RX570 4K劇院的最佳選擇
低功耗的 RX550再配合 Chill 昂節能降溫程式,不但使您的鍵鼠反應時間再快上 41%,更省下 37%的 GPU功耗,及再低 15度的散熱效能
完善的驅動程式與更新,使您完全制霸於電競遊戲的美好體驗中
一張圖表說明了 RX500與 R7,R9的舊卡間的效能是以多倍數成長
RX 580 VS GTX 1060 6GB在 Time Spy
為了比較 RX580與 GTX 1060與 GTX 1050Ti之效能,我們以 3DMark Time Spy DX12做測試
3DMark Time Spy是一個基於 DX12架構且受歡迎的測試軟體,供玩家用來評估平台的整體性能測量 GPU和 CPU性能,通過跑測試來確定最終得分
有關基準測試結果,請參見下圖
從下圖 3DMark Time Spy成績來看,RX 580明顯領先於 GTX 1060
RX 570在同樣的測試中,得分亦遠高於 GTX 1050 Ti
3DMark Time Spy DX12粗略的提供了 RX500與其他顯示卡的比較
為了確定 Rx500在各種遊戲的性能,我們仍需要實際測試一些市面主流的電競遊戲,所以我們編制了一個受玩家所喜愛的遊戲清單
我們並使用各種有內建測試程式的電競遊戲來做測試
對於其他內建測試程式的電競遊戲,我們則使用第三方工具來做測試依據,特別是 PresentMon和 FRAPS,有關如何使用PresentMon和 FRAPS的詳細信息,請參見下表
以 1440p的卓越性能設計來看,Radeon RX 580的性能表現優於對照組 GeForce GTX 1060 6GB
見下圖 RX 580 VS GTX 1060 6GB和 GTX 1060 3GB的遊戲結果
RX 580是任何 PC Gaming玩家升級系統的合理選擇,升級到RX 580,與 GTX 960相比下性能幾乎翻倍
詳各個遊戲的比較
為了在 1080p下獲得最佳性能,Radeon RX 570無疑超越其主要競爭對手,請參見下圖 GeForce GTX 1050 Ti與 RX 570的遊戲比較結果
RX 570 VS GTX 950
Radeon RX 570 VS GTX 1060 3GB
雖然 Radeon RX 570是對應 GTX 1050 Ti,其實效能甚至可以超約 GTX 1060 3GB
下圖爲 RX 570 VS GTX 1060 3GB在一代 API DirectX 12和 Vulkan等比較
Radeon Chill介紹(智慧節電降溫功能)
Radeon Chill 是 Radeon顯示卡的智慧節電降溫功能,可根據您在遊戲中的動作狀態,動態調節畫面速率於尖峰遊戲狀態時
Radeon Chill 讓 Radeon顯示卡能夠完全發揮畫面更新速率潛能
隨著移動的減少,Radeon Chill 亦會降低您遊戲的畫面更新速率
專為節能、降溫和提升電池續航力的 Radeon Chill 可在您戰鬥時提供卓越的顯示效能,在您探索的時候節省電力
Chill(智慧節電降溫功能)如何工作?
Chill算法在背景執行監控,如果用戶在靜止狀態,顯示屏大部分是靜態的,那麼 Chill能快速將幀速率縮小到較低的閾值,以節省功耗
一旦用戶開始移動或與場景相互作用,Chill通過瞬間增加幀頻來響應,以保持流暢的運動感和反應能力
同時,在任何時候,Chill都會以過高的幀速率避免遊戲的資源浪費
因為 Chill的反應時間很快,玩家可能不會注意到有任何事情發生
Chill(智慧節電功能)算法的設計是為了避免對遊戲產生任何可察覺的負面影響經驗
智慧節電功能對降溫的好處
Chill既有可能降低 GPU的功耗,當然就能減少發熱量,降低溫度,減低噪音,而不會改變遊戲效能及體驗
Chill的好處將取決於遊戲和所涉及的系統的性能,在FPS非常高的情況下,具有相對容易的 GPU Loading
在下面,我們使用 DOTA 2在 RX 580上測試,Chill(智慧節電降溫功能)做了以下工作:
Chill使 GPU平板電腦功耗從 168W降至 115W,下降31.5%
平均 GPU溫度降低12攝氏度,平均 FPS下降 47%
然而,遊戲體驗的感覺並無不同,因為 99%所有渲染幀數仍都保持在 60FPS(16.67ms)
或許您執行 Chill(智慧節電降溫功能)的經驗可能會與我們所演示的情況不盡相同,但我們鼓勵您,經過自己測試更能體驗到節電與降溫之效能的表現
電競遊戲中的一些動畫,如反恐精英:全球進攻,Dota 2,聯盟傳奇和 Overwatch都是使用 Chill的理想選擇
這些遊戲均運行在高階 FPS,功能強大的 GPU(如RX 580或RX 570)可以輕鬆處理這些 1080p和 1440p的解析度而節能降溫
除了避免浪費額外的 FPS之外,Chill可以幫助節省電力並降低 GPU溫度
支持遊戲的列表
不是每個遊戲都能與 Chill無縫兼容,但在節能降溫上 Chill提供了很好的體驗
請看支持 Radeon Chill的遊戲列表
如何啟用 Chill(智慧節電降溫功能)
在“Radeon設置”中,找到 Gaming”選項,選擇“Global Setting”,然後單擊“Global WattMan。滾動到窗口的底部,您將會看到下圖所示的 Chill控制區域
將全局切換設置為“開”以啟用“Chill”。選擇一個 Hot Key,在全局 Hot Key設置中可啟用或禁用 Chill
在啟用全局開關的情況下運行支持 Chill的遊戲時,您可以按 Hot Key切換開啟和關閉 Chill
這時您會聽到一個指示音(音調上升三個音調),並且啟用“Enable”時,NumLock鍵將閃爍五次
而當禁用 Chill時,將會有一個類似的指示燈:兩個相同音調的提示音,且 NumLock鍵會閃爍一次
除此之外,在沒有 FPS計數器或功率計運行時,您可能無法知道 Chill處於啟動狀態
而某些 User在啟用了 Chill後可能會發現其顯示卡的噪音變得較小了, Chill還具有設定最小和最大的 FPS範圍功能,可以通過遊戲選項下的遊戲配置文件來進行配置,但首先必須啟用 Chill的全局開關,才能配置遊戲特定設置
如果遊戲不存在,您可以使用具有掃描和瀏覽選項的添加按鈕,一旦遊戲配置文件完成,Profile WattMan將會有一個 Chill的應用程序來配置如下圖所示的 FPS範圍
其默認範圍是 40-144FPS,可以通過按住並垂直移動鼠標,或在數字框中輸入所需的值來更改之
對於目前的測試,我們使用的範圍是 60-144FPS
我們將最小 FPS從 40增加到 60,以匹配顯示器的更新率,確保在遊戲過程中 FPS總是高於 60,以隨時根據需要去調整冷卻 FPS範圍
請注意,FPS範圍將直接影響到 Chill提供的功率節省量
改善功耗
除了新的存儲器時鐘狀態之外,所有 Radeon 500系列 GPU都已經改進了整體代工流程
這些改進在插入兩個顯示器和觀看多媒體內容時可以降低功耗
AMD的上一代 GPU只支持 2個存儲器時鐘狀態,一個用於最大性能,另一個用於空閒或輕量級的工作負載
在 2狀態方案下,插入額外的顯示將迫使 GPU選擇高性能狀態,從而導致更高的功耗
通過引入第三中間狀態,當連接第二個顯示器時,RX 580和 RX 570在空閒狀態下的功耗要小得多
我們使用通過 DisplayPort連接的兩個 4K顯示器,從 Windows桌面測量 GPU處於空閒狀態
下表顯示了與上一代產品相比,RX 580和 RX 570的功耗顯著差異
RX 580的功耗增加了 1.5W,而在較老的 R9 390X上,只需插入額外的顯示器就增加了 23.2W的功耗
空閒時在單顯示和雙顯示設置上分離的 GPU功耗
當觀看諸如 YouTube視頻之類的多媒體內容時,RX 580和 RX 570的功耗也會降低
與上一代 RX 480相比,當RX 580播放 1080p視頻時,我們測量了下表所示功率的 24.8W
在播放 1080p Youtube視頻時分離 GPU功耗
附錄:性能參考
以下列出了一系列表格,可以方便地查詢 AMD測量的性能數據
如果您在復製本文中引用的任何分數時遇到問題,請隨時與 AMD聯繫
具體的基準系統配置詳情請參見下表:RX 580 3DMark Time Spy分數
RX 580在 1440p的遊戲平均 FPS
RX 580在 1440p
RX 570在 1080p的平均 FPS
RX 570 1080p
RX 570 VS GTX 1060 3GB在 1080p遊戲的平均 FPS比較
RX 580 8GB之電源,溫度,FPS
Chill 之 Q&A
問:Radeon Chill支持哪些 API?
A:Radeon Chill目前使用 DirectX™9,10和11進行 Benchmark 遊戲
問:Radeon Chill是否可以使用 AMD FreeSync™技術?
A:Radeon Chill是與 AMD FreeSync™技術有關的顯示器的絕佳搭配
問:Radeon Chill是否替換 FRTC(幀速目標控制)?
A:目前沒有,但是 Radeon Chill在每場比賽中設定最大限制時也具有類似的 FPS上限
問: Radeon Chill將來會增加相容於更多的遊戲嗎?
答:隨著更多的遊戲發布,我們希望將 Radeon Chill支持擴展到更廣泛的應用和 API。
問:我必須為我支持的遊戲去啟用 Radeon Chill嗎?
A:Radeon Chill是一個可自主選用的功能,可以在全局和每場遊戲中啟用或關閉
Radeon Software Crimson ReLive Edition 影片介紹
Radeon Software Crimson ReLive和 Radeon Pro Software Crimson ReLive專注於遊戲玩家最需要的功能,以Radeon Chill實現高效遊戲,通過Radeon ReLive在遊戲中提供無縫抓屏和流式傳輸。
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