AMD 昨天在 GDC 大會上公佈了下一代高階顯卡,並正式命名為 Radeon RX Vega,但 Radeon RX Vega 將會代表著整個消費者級顯卡家族,而非單一型號,目前還不清楚是否會影響到專業繪圖卡和更專業的計算卡命名。不知道會不會出現 Fruy 系列那樣的Radeon RX Vega X、Radeon RX Vega Nano ?
在GDC 2017前,AMD 已經透露了一點點關於 Radeon RX Vega 架構的小細節,包括了高頻寬快取控制器、下一代計算單元 NCU、新一代可編程幾何渲染管線、高級像素引擎,而這次則是給大家繼續透透氣,放出更多的演示。
如果 VedioCardZ 曝光的關於 Vega 顯卡情況屬實,Vega 10 將會採用14nm,GFX9 架構,64組CU單元,Vega 10 使用兩顆4GB的HBM 2記憶體,帶寬為512GB/s。FP16效能是FP32的2倍,FP64是FP32的1/16,具體來說就是FP16浮點效能為24TFLOPS,FP32效能是12TFLOPS,FP64是750GFLOPS。比起現有最好的 RX 480 效能要強得多,有與 NVIDIA 高階顯卡一較高下的能力。
AMD 在 GDC 上又拋出一些關於 Radeon RX Vega 顯卡技術架構的演示,滿足各位窺探它的慾望。在《駭客入侵:人類岐裂》中,啟用了HBCC(高頻寬快取控制器)後,GPU 的記憶體尋址效率提昇明顯,對應所需的意義體大小需求更小,從而提升了遊戲畫面速度。在幀率優化演示中,啟用了HBCC後,遊戲平均幀數提升了50%,最小幀率提升一倍,遊戲畫面非常流暢。
演示過程中,AMD 還將HBCC的記憶體尋址上限從4GB縮小到2GB,即便如此,在顯卡只能使用一半的記憶體依舊能獲得流暢而穩定的遊戲畫面,這個就要歸功於超頻寬的HBM 2和高效率的HBCC。
此外還展示了下一代計算單元 NCU 中的RPM(Rapid Packed Math)能加速FP16的運算速度,新的著色器可以利用RPM,在 AMD 一直引以為豪的 TressFX 毛髮渲染中,Radeon RX Vega 顯卡每秒能渲染的頭髮數量增加了一倍,因此RPM能夠輔助 GPU 核心進行更快更強的的物理計算。
Radeon RX Vega 顯卡還未有實際推出的時間,估計應該會在今年上半年之前。
來源:http://www.expreview.com/52739.html
在GDC 2017前,AMD 已經透露了一點點關於 Radeon RX Vega 架構的小細節,包括了高頻寬快取控制器、下一代計算單元 NCU、新一代可編程幾何渲染管線、高級像素引擎,而這次則是給大家繼續透透氣,放出更多的演示。
如果 VedioCardZ 曝光的關於 Vega 顯卡情況屬實,Vega 10 將會採用14nm,GFX9 架構,64組CU單元,Vega 10 使用兩顆4GB的HBM 2記憶體,帶寬為512GB/s。FP16效能是FP32的2倍,FP64是FP32的1/16,具體來說就是FP16浮點效能為24TFLOPS,FP32效能是12TFLOPS,FP64是750GFLOPS。比起現有最好的 RX 480 效能要強得多,有與 NVIDIA 高階顯卡一較高下的能力。
AMD 在 GDC 上又拋出一些關於 Radeon RX Vega 顯卡技術架構的演示,滿足各位窺探它的慾望。在《駭客入侵:人類岐裂》中,啟用了HBCC(高頻寬快取控制器)後,GPU 的記憶體尋址效率提昇明顯,對應所需的意義體大小需求更小,從而提升了遊戲畫面速度。在幀率優化演示中,啟用了HBCC後,遊戲平均幀數提升了50%,最小幀率提升一倍,遊戲畫面非常流暢。
演示過程中,AMD 還將HBCC的記憶體尋址上限從4GB縮小到2GB,即便如此,在顯卡只能使用一半的記憶體依舊能獲得流暢而穩定的遊戲畫面,這個就要歸功於超頻寬的HBM 2和高效率的HBCC。
此外還展示了下一代計算單元 NCU 中的RPM(Rapid Packed Math)能加速FP16的運算速度,新的著色器可以利用RPM,在 AMD 一直引以為豪的 TressFX 毛髮渲染中,Radeon RX Vega 顯卡每秒能渲染的頭髮數量增加了一倍,因此RPM能夠輔助 GPU 核心進行更快更強的的物理計算。
Radeon RX Vega 顯卡還未有實際推出的時間,估計應該會在今年上半年之前。
來源:http://www.expreview.com/52739.html