玩遊戲怎麼挑選 CPU?遊戲效能主要差異在於顯卡,但 CPU 搭配也是很重要,核心數太少或時脈過低可能影響到顯卡效能,核心數太多或時脈高可能影響到荷包XD,如何選擇,此篇來測試一下顯卡效能與 CPU 數量、核心時脈的關係差異影響。
測試平台如下,可以看到 CPU 為 Intel Core i7-8700K,6核心12執行緒,基礎時脈3.7GHz,Boost 可以達到4.7GHz,以核心來看算是主流中高階產品,相信8核心以上對於目前一些遊戲效能來說應該不是有太大幫助,所以以這顆處理器來進行測試,顯卡則是搭配 RTX 2070,大概2K全開順跑沒甚麼問題。
測試平台
CPU: Intel Core i7-8700K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: MSI RTX 2070 GAMING Z
HDD: Maxiotek 512GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit
測試時部分項目會關閉 CPU 核心以及降頻來假裝是中低階處理器進行差異測試,模擬核心數與時脈如下。
6C12T / 4.7GHz — 4GHz — 3.5GHz
6C6T / 4.7GHz — 4GHz — 3.5GHz
4C8T / 4.7GHz — 4GHz — 3.5GHz
4C4T / 4.7GHz — 4GHz — 3.5GHz
2C4T / 4.7GHz — 4GHz — 3.5GHz
3DMark 測試項目有 Fire Strike Extreme、Time Spy,遊戲則是跑《FINAL FANTASY XV》、《刺客教條:奧德賽》、《古墓奇兵:暗影》、《極地戰嚎5》,僅這幾項,因為要知道這全部測起來是很花時間XD,原本想要全部上截圖,不過似乎太多了,全上大概會看到眼花,還是直接上圖表會簡單明瞭一點。
3DMark Fire Strike Extreme
這部分沒甚麼意外,也有明顯差異,同時脈下6C6T似乎比4C8T還要有一點優勢,但並不明顯,然而6C6T在4.7GHz的時脈下效能接近6C12T的3.5GHz,4C4T情況相同在4.7GHz時脈下效能接近4C8T的3.5GHz。
3DMark Time Spy
Time Spy 是 DX12 API,與上面的 Fire Strike 有點差異,同時脈下6C6T會比4C8T來得更有優勢一些,6C6T在4.7GHz的情況下可以贏過6C12T的3.5GHz,4C4T在4.7GHz下贏過4C8T的3.5GHz。
《FINAL FANTASY XV》
解析度為2560×1440,特效直接套用最高設定,Benchmark 跑分如下,差異其實並不會很多,可以看到4核心以上都有7000分,部分感覺就是在誤差值內而已,6C12T在4GHz以上分數有超過7200分,2C4T在4GHz以下分數低於7000分。
《刺客教條:奧德賽》
解析度為2560×1440,特效直接套用最高設定,使用內建 Benchmark 跑分,成績如下,可以看到平均張大多是58張,2C4T在4.7GHz也可以達到58張,不過4GHz以下分數明顯下降。
《古墓奇兵:暗影》
解析度為2560×1440,特效直接套用最高設定,使用內建 Benchmark 跑分,成績如下,可以看到高時脈似乎有優勢,除了2C4T在4.7GHz平均張68之外4C4T以上的4.7GHz都有72張。
《極地戰嚎5》
解析度為2560×1440,特效直接套用最高設定,使用內建 Benchmark 跑分,成績如下,除了2C4T之外都是93的平均張,2C4T於4.7GHz下也有92張,差異不大。
小結
原本想要加入2C2T,不過這部分在測試上有點問題,遊戲測試很常出現卡頓。整體看來如果不是異常吃 CPU 的遊戲,4C4T以上應該就能滿足,當然時脈越高越好,4C8T或6C6T差異不大,DX12 的遊戲可能後者實體核心多會比較有優勢。
測試平台如下,可以看到 CPU 為 Intel Core i7-8700K,6核心12執行緒,基礎時脈3.7GHz,Boost 可以達到4.7GHz,以核心來看算是主流中高階產品,相信8核心以上對於目前一些遊戲效能來說應該不是有太大幫助,所以以這顆處理器來進行測試,顯卡則是搭配 RTX 2070,大概2K全開順跑沒甚麼問題。
測試平台
CPU: Intel Core i7-8700K @ 4.8GHz
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Extreme S
RAM: GSKILL DDR4 3200 8GB x2
MB: MSI Z370 Tomahawk
VGA: MSI RTX 2070 GAMING Z
HDD: Maxiotek 512GB、Seagate 2TB
PSU: IN WIN SI 1065W
OS: Windows 10 64bit
測試時部分項目會關閉 CPU 核心以及降頻來假裝是中低階處理器進行差異測試,模擬核心數與時脈如下。
6C12T / 4.7GHz — 4GHz — 3.5GHz
6C6T / 4.7GHz — 4GHz — 3.5GHz
4C8T / 4.7GHz — 4GHz — 3.5GHz
4C4T / 4.7GHz — 4GHz — 3.5GHz
2C4T / 4.7GHz — 4GHz — 3.5GHz
3DMark 測試項目有 Fire Strike Extreme、Time Spy,遊戲則是跑《FINAL FANTASY XV》、《刺客教條:奧德賽》、《古墓奇兵:暗影》、《極地戰嚎5》,僅這幾項,因為要知道這全部測起來是很花時間XD,原本想要全部上截圖,不過似乎太多了,全上大概會看到眼花,還是直接上圖表會簡單明瞭一點。
3DMark Fire Strike Extreme
這部分沒甚麼意外,也有明顯差異,同時脈下6C6T似乎比4C8T還要有一點優勢,但並不明顯,然而6C6T在4.7GHz的時脈下效能接近6C12T的3.5GHz,4C4T情況相同在4.7GHz時脈下效能接近4C8T的3.5GHz。
3DMark Time Spy
Time Spy 是 DX12 API,與上面的 Fire Strike 有點差異,同時脈下6C6T會比4C8T來得更有優勢一些,6C6T在4.7GHz的情況下可以贏過6C12T的3.5GHz,4C4T在4.7GHz下贏過4C8T的3.5GHz。
《FINAL FANTASY XV》
解析度為2560×1440,特效直接套用最高設定,Benchmark 跑分如下,差異其實並不會很多,可以看到4核心以上都有7000分,部分感覺就是在誤差值內而已,6C12T在4GHz以上分數有超過7200分,2C4T在4GHz以下分數低於7000分。
《刺客教條:奧德賽》
解析度為2560×1440,特效直接套用最高設定,使用內建 Benchmark 跑分,成績如下,可以看到平均張大多是58張,2C4T在4.7GHz也可以達到58張,不過4GHz以下分數明顯下降。
《古墓奇兵:暗影》
解析度為2560×1440,特效直接套用最高設定,使用內建 Benchmark 跑分,成績如下,可以看到高時脈似乎有優勢,除了2C4T在4.7GHz平均張68之外4C4T以上的4.7GHz都有72張。
《極地戰嚎5》
解析度為2560×1440,特效直接套用最高設定,使用內建 Benchmark 跑分,成績如下,除了2C4T之外都是93的平均張,2C4T於4.7GHz下也有92張,差異不大。
小結
原本想要加入2C2T,不過這部分在測試上有點問題,遊戲測試很常出現卡頓。整體看來如果不是異常吃 CPU 的遊戲,4C4T以上應該就能滿足,當然時脈越高越好,4C8T或6C6T差異不大,DX12 的遊戲可能後者實體核心多會比較有優勢。