對 NVIDIA Reflex 低延遲技術團隊來說,二月份可以說是十分忙碌。隨著本月份正式推出的《iRacing》與《SUPER PEOPLE》,以及即將於 3 月 1 日正式推出的《影武者 3 (Shadow Warrior 3)》紛紛加入支援 Reflex 的行列,NVIDIA Reflex 技術持續進軍新的遊戲類型。本月份亦有新款相容於 Reflex 的顯示器與 NVIDIA Reflex Analyzer 等多項更新消息。
NVIDIA Reflex 持續於新的遊戲類型中降低系統延遲
繼前十大熱門第一人稱射擊遊戲中有八款遊戲支援 Reflex 後,其他類型的遊戲紛紛開始支援 Reflex,如平台遊戲《暗影火炬城 (F.I.S.T)》及動作冒險遊戲《戰神 (God of War)》。
《iRacing》支援 NVIDIA Reflex
Reflex 於本月份開始支援賽車類型遊戲,玩家們能夠在當今全球首要的線上賽車模擬遊戲《iRacing》中使用 Reflex 技術。由於操作的精準度與毫秒間的影響對賽車類型遊戲來說極為重要,因此在《iRacing》中降低系統延遲將能使玩家們擁有最靈敏的駕駛體驗。在《iRacing》中開啟 NVIDIA Reflex,能將系統延遲降低至最多20%。
《SUPER PEOPLE》測試版的系統延遲降低至最多50%,並支援 NVIDIA DLSS
Wonder Games 所推出的《SUPER PEOPLE》測試版,在 Steam 平台上大獲玩家們的好評,最初只有短暫於週末開放測試,便有數十萬名玩家立即湧入遊戲裡超有趣且超級大的逃殺競技場,如此熱烈的盛況讓開發人員決定延長《SUPER PEOPLE》供玩家們測試的時間。
《SUPER PEOPLE》測試版每週都會進行更新並加入新內容,在最近的更新中加入支援 NVIDIA Reflex 和 NVIDIA DLSS,簡直是如虎添翼。正式推出後將加入光線追蹤功能,屆時 GeForce RTX 遊戲玩家們將能享受極致的體驗。
《SUPER PEOPLE》的玩家開啟 NVIDIA Reflex 功能後,可以將系統延遲降低至最多 50%,讓玩家們在遊戲中更所向披靡,且有機會在勝者為王的競技場上取得勝利。
更多 Reflex 相關的好消息:
《影武者 3》在 3 月 1 日正式推出時將支援 NVIDIA Reflex
本月推出一款全新相容於 Reflex 的顯示器 Legion Y25g-30 (24.5” 360Hz 1080p)
最新的 GeForce Experience 更新內容在這款免費的應用程式中,加入自動的 NVIDIA Reflex Analyzer 配置,只需按下一鍵便能測量系統延遲性,操作極為簡單。欲瞭解更多資訊,請觀看影片或是瀏覽文章。
系統延遲挑戰 (System Latency Challenge) 活動結果公告。
Joe Gibbs Racing 車隊賽事與工程部門資訊長 Chris Gilligan 表示:「在設計實體賽車時,我們投入大量心血以確保轉向、油門和煞車系統能依照賽車手的指令做出最靈敏的回應。而我們的《iRacing》電競團隊也是如此,不同的是他們不是設計實體工程系統,但同樣須確保以最低的延遲將賽車手的指令輸入模擬引擎中。將賽車手操控系統、模擬引擎及影像顯示畫面之間的延遲控制在最低程度,不只能讓遊戲玩家們享受到最逼真的駕駛體驗,也能讓賽車手在虛擬環境中磨練操控車輛的技能。」
William Byron Racing 車隊電競車手暨 2020 eNASCAR Coca-Cola《iRacing》系列賽冠軍 Nick Ottinger 表示:「模擬賽車的技術持續在進步,尤其是這些技術讓我們能夠更精準地在遊戲中操控方向盤,這正是我們能夠發揮最佳的水準的關鍵,而 NVIDIA 的 Reflex 技術將讓遊戲體驗更上一層樓。我已迫不及待想要大展身手。」
NVIDIA Reflex 持續於新的遊戲類型中降低系統延遲
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《iRacing》支援 NVIDIA Reflex
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《SUPER PEOPLE》測試版的系統延遲降低至最多50%,並支援 NVIDIA DLSS
Wonder Games 所推出的《SUPER PEOPLE》測試版,在 Steam 平台上大獲玩家們的好評,最初只有短暫於週末開放測試,便有數十萬名玩家立即湧入遊戲裡超有趣且超級大的逃殺競技場,如此熱烈的盛況讓開發人員決定延長《SUPER PEOPLE》供玩家們測試的時間。
《SUPER PEOPLE》測試版每週都會進行更新並加入新內容,在最近的更新中加入支援 NVIDIA Reflex 和 NVIDIA DLSS,簡直是如虎添翼。正式推出後將加入光線追蹤功能,屆時 GeForce RTX 遊戲玩家們將能享受極致的體驗。
《SUPER PEOPLE》的玩家開啟 NVIDIA Reflex 功能後,可以將系統延遲降低至最多 50%,讓玩家們在遊戲中更所向披靡,且有機會在勝者為王的競技場上取得勝利。
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William Byron Racing 車隊電競車手暨 2020 eNASCAR Coca-Cola《iRacing》系列賽冠軍 Nick Ottinger 表示:「模擬賽車的技術持續在進步,尤其是這些技術讓我們能夠更精準地在遊戲中操控方向盤,這正是我們能夠發揮最佳的水準的關鍵,而 NVIDIA 的 Reflex 技術將讓遊戲體驗更上一層樓。我已迫不及待想要大展身手。」