新一代的《戰地風雲5》目前在 Closed Alpha 測試中,最近 Tomshardware 也進行了顯卡上的效能測試,整體看來硬體需求提升是可預期,不過 DirectX 12 的表現卻比 DirectX 11 更糟。
DirectX 11、DirectX 12 之間的效能對比,在《戰地風雲4》增加 Mantle API 後,前年的《戰地風雲1》也開始加入 DirectX 12 API,不過當時的結論是儘管有著理論上更底層的硬體支援,但是平均幀率上實測並沒有傳統的 DirectX 11 表現的好。而現在《戰地風雲5》也出現相同的情況,在使用 GeForce GTX 1070 Ti,運行在 2560×1440 解析度、開啟最高的 Ultra 畫質的時候,DirectX 11 下可以跑出平均63.8 FPS,但是跑 DirectX 12 下只有58.3 FPS,所以 DX12 並不如 DX11 來的流暢,不過以幀時間來看,DirectX 12 的時間曲線卻是要平穩很多。
基本效能測試依然是建立在 2560×1440 解析度下 Ultra 畫質(DirectX 11),可以看到效能結果來推斷這需求是明顯高於《戰地風雲1》,若以60FPS及格,大概就需要 GeForce GTX 1070 Ti 這樣等級的顯卡才行,主流級的 GeFoece GTX 1060 6GB 可以跑出42.4FPS。
不過《戰地風雲5》尚未到正式版本,離上市的10月下旬還有一段時間,應該還會調整與顯卡或其他硬體的優化,到時驅動程式應該也會有好幾個版本針對遊戲體驗做修正。
來源:
https://www.tomshardware.com/reviews/battlefield-v-gameplay-benchmarks,5677.html
http://www.expreview.com/62533.html
DirectX 11、DirectX 12 之間的效能對比,在《戰地風雲4》增加 Mantle API 後,前年的《戰地風雲1》也開始加入 DirectX 12 API,不過當時的結論是儘管有著理論上更底層的硬體支援,但是平均幀率上實測並沒有傳統的 DirectX 11 表現的好。而現在《戰地風雲5》也出現相同的情況,在使用 GeForce GTX 1070 Ti,運行在 2560×1440 解析度、開啟最高的 Ultra 畫質的時候,DirectX 11 下可以跑出平均63.8 FPS,但是跑 DirectX 12 下只有58.3 FPS,所以 DX12 並不如 DX11 來的流暢,不過以幀時間來看,DirectX 12 的時間曲線卻是要平穩很多。
基本效能測試依然是建立在 2560×1440 解析度下 Ultra 畫質(DirectX 11),可以看到效能結果來推斷這需求是明顯高於《戰地風雲1》,若以60FPS及格,大概就需要 GeForce GTX 1070 Ti 這樣等級的顯卡才行,主流級的 GeFoece GTX 1060 6GB 可以跑出42.4FPS。
不過《戰地風雲5》尚未到正式版本,離上市的10月下旬還有一段時間,應該還會調整與顯卡或其他硬體的優化,到時驅動程式應該也會有好幾個版本針對遊戲體驗做修正。
來源:
https://www.tomshardware.com/reviews/battlefield-v-gameplay-benchmarks,5677.html
http://www.expreview.com/62533.html