戰地風雲在這一代回歸到了數字1,所代表的應該就是戰場背景第一次世界大戰,
雖然有不少玩家比較偏好現代武器,但其實換換時空背景、武器與載具等也是頗為新鮮的,
對於這次的《戰地風雲1》,我是比較處於觀望的態度,因為個人就是剛所說的"偏好於現代武器",
但我還是有申請了 Open Beta,試玩一下鮮少以一戰為背景的第一人稱射擊遊戲。
《戰地風雲1》的 Open Beta 是預計在8月31日展開,應該今天就有玩家陸續收到兌換代碼,
至於會公測幾天並沒有說明,但郵件內容有表示,如果你晉升到15級,並且遊玩至少四天,
在10月21日遊戲正式推出的時候可以解鎖一款專屬的狗牌。所以起碼會有四天或以上的公測。
測試的平台是個人常用的主機,萬年不死的 Core i7-2600K 搭配 GTX 780 Ti,詳細列表如下。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K 預設未超頻
CPU Cooler: ENERMAX ETS-T40
RAM: GSKILL DDR3 1600 4GBx2
MB: GIGABYTE Z77X-UD5H
VGA: GIGABYTE GTX 780 Ti WindForce OC
HDD: OCZ SSD 128GBx2 RAID0 + Seagate 2TB
PSU: OCZ 80+ 1000W
OS: Windows 10 64bit
測試之前先來看看遊戲畫面,遊戲有支援21: 9的螢幕,所以截圖有點扁長,請見諒。
主畫面選單。
目前有 Conquest 以及 Rush 兩種遊戲模式。
圖形選項。
進階圖形選項,可以調整的細項不算少,也可以直接套用圖形品質設定,
值得注意的是有支援DX12,調整這部分之後要重新啟動才算有變更。
遊戲一開始選擇小隊,大家都要站得這麼帥就是了…
選擇兵種、武器。人物描繪其實很細緻。
可以看到上面那些周邊配置這裡只有47張而已。
選擇部屬點,選擇好之後會從俯視視點往下降切到第一人稱視點,視覺效果不錯。
一下來就遇到沙漠風暴…啥都看不清楚。
(點擊可放大)
選錯部屬點,跑很久才看到隊友….(點擊可放大)
裡面也是有很多載具可以使用,也有馬匹可騎,不過還沒遇到。(點擊可放大)
風暴結束視野畫面也變好了…(點擊可放大)
開車的視點(點擊可放大)
小手槍擊斃敵軍…不過我也快掛了…(點擊可放大)
一個念頭才閃過就被斃了…螳螂捕蟬,黃雀在後阿…
看到藍天了,天氣變化很快?(點擊可放大)
砲彈填裝有視點轉換,記得打完一發要按一下才會填裝,可不是連發的。(點擊可放大)
接著實際測試一下,Core i7-2600K 搭配 GTX 780 Ti 這兩把老骨頭是否還堪用,
詳細配備如上面列表,以Fraps紀錄180秒遊戲張數,並取平均張,
只測試DirectX 11,因為Fraps在DX12下無法抓取張數。
遊戲畫面解析度為 2560×1080,畫面品質最高 Ultra。
分別測試 Conquest 以及 Rush 兩種模式,前者是64人寬闊戰場,後者是24人小區域比較緊湊。
Conquest
最高:83 最低:54 平均:68.01
Rush
最高:88 最低:41 平均:65.11
小結
戰地1的這兩個遊戲模式與戰地4類似,有玩過的就很容易上手,
不過個人遊玩的時間並不多還不好說有甚麼細節上的差異,
但起碼在時空背景不同、武器槍械不同、載具不同,與前作也就有那麼不一樣的感受,
打擊感與整體張力表現感覺比戰地4好,還有一點,個人覺得音樂很棒,配合一戰背景很有味道。
畫面的部分對於人物細節、場景物件等描繪都很細緻,毀壞的物理反應依舊很有魄力,
雖然官方還未釋出PC版配備需求,但以上測試看來應該不會太嚴苛,
GTX 780 Ti 還可以一戰,Ultra 畫質要順跑1080p應該是沒甚麼問題的。
雖然有不少玩家比較偏好現代武器,但其實換換時空背景、武器與載具等也是頗為新鮮的,
對於這次的《戰地風雲1》,我是比較處於觀望的態度,因為個人就是剛所說的"偏好於現代武器",
但我還是有申請了 Open Beta,試玩一下鮮少以一戰為背景的第一人稱射擊遊戲。
《戰地風雲1》的 Open Beta 是預計在8月31日展開,應該今天就有玩家陸續收到兌換代碼,
至於會公測幾天並沒有說明,但郵件內容有表示,如果你晉升到15級,並且遊玩至少四天,
在10月21日遊戲正式推出的時候可以解鎖一款專屬的狗牌。所以起碼會有四天或以上的公測。
測試的平台是個人常用的主機,萬年不死的 Core i7-2600K 搭配 GTX 780 Ti,詳細列表如下。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K 預設未超頻
CPU Cooler: ENERMAX ETS-T40
RAM: GSKILL DDR3 1600 4GBx2
MB: GIGABYTE Z77X-UD5H
VGA: GIGABYTE GTX 780 Ti WindForce OC
HDD: OCZ SSD 128GBx2 RAID0 + Seagate 2TB
PSU: OCZ 80+ 1000W
OS: Windows 10 64bit
測試之前先來看看遊戲畫面,遊戲有支援21: 9的螢幕,所以截圖有點扁長,請見諒。
主畫面選單。
目前有 Conquest 以及 Rush 兩種遊戲模式。
圖形選項。
進階圖形選項,可以調整的細項不算少,也可以直接套用圖形品質設定,
值得注意的是有支援DX12,調整這部分之後要重新啟動才算有變更。
遊戲一開始選擇小隊,大家都要站得這麼帥就是了…
選擇兵種、武器。人物描繪其實很細緻。
可以看到上面那些周邊配置這裡只有47張而已。
選擇部屬點,選擇好之後會從俯視視點往下降切到第一人稱視點,視覺效果不錯。
一下來就遇到沙漠風暴…啥都看不清楚。
(點擊可放大)
選錯部屬點,跑很久才看到隊友….(點擊可放大)
裡面也是有很多載具可以使用,也有馬匹可騎,不過還沒遇到。(點擊可放大)
風暴結束視野畫面也變好了…(點擊可放大)
開車的視點(點擊可放大)
小手槍擊斃敵軍…不過我也快掛了…(點擊可放大)
一個念頭才閃過就被斃了…螳螂捕蟬,黃雀在後阿…
看到藍天了,天氣變化很快?(點擊可放大)
砲彈填裝有視點轉換,記得打完一發要按一下才會填裝,可不是連發的。(點擊可放大)
接著實際測試一下,Core i7-2600K 搭配 GTX 780 Ti 這兩把老骨頭是否還堪用,
詳細配備如上面列表,以Fraps紀錄180秒遊戲張數,並取平均張,
只測試DirectX 11,因為Fraps在DX12下無法抓取張數。
遊戲畫面解析度為 2560×1080,畫面品質最高 Ultra。
分別測試 Conquest 以及 Rush 兩種模式,前者是64人寬闊戰場,後者是24人小區域比較緊湊。
Conquest
最高:83 最低:54 平均:68.01
Rush
最高:88 最低:41 平均:65.11
小結
戰地1的這兩個遊戲模式與戰地4類似,有玩過的就很容易上手,
不過個人遊玩的時間並不多還不好說有甚麼細節上的差異,
但起碼在時空背景不同、武器槍械不同、載具不同,與前作也就有那麼不一樣的感受,
打擊感與整體張力表現感覺比戰地4好,還有一點,個人覺得音樂很棒,配合一戰背景很有味道。
畫面的部分對於人物細節、場景物件等描繪都很細緻,毀壞的物理反應依舊很有魄力,
雖然官方還未釋出PC版配備需求,但以上測試看來應該不會太嚴苛,
GTX 780 Ti 還可以一戰,Ultra 畫質要順跑1080p應該是沒甚麼問題的。