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被遊戲誤認為作弊的 AMD Anti-Lag+ 將回歸

去年9月 AMD 發布了一系列與硬體相關的更新,其中包括 Navi 32 系列 GPU 和一些軟體改進。 這些更新涵蓋了 FidelityFX 超解析度(FSR 3)、HYPR-RX(驅動程式等級功能)和 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)技術。 這些更新共同利用了 Anti-Lag 技術,對於流暢的遊戲體驗至關重要。



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AMD 的最新縮放技術(FSR3)應該已經支援 Anti-Lag+ 。 儘管 AMD 也嘗試在驅動程式層面為所有遊戲啟用 Anti-Lag+ ,但事實證明這比預期更為困難。 簡單說這項技術一推出,就意外地觸發了熱門網路遊戲中的反作弊系統,將 AMD 的技術標記為作弊行為。

用戶報告了 Anti-Lag+ 在《決勝時刻 MW2》、《PUBG》或《Apex Legends》等遊戲中被封禁的情況。 儘管該問題已經存在了幾週,但當 AMD 發布了正式為《絕對武力2》啟用 Anti-Lag+ 支援的驅動程式後,問題就開始爆發,影響更多的玩家。 作為回應,AMD 發布了一個新的驅動程序,完全刪除了該功能。

現在,AMD 首席遊戲解決方案和行銷專家 Frank Azor 表示,Anti-Lag+ 將在中斷三個月後很快回歸。

與 Anti-Lag 的「非加」版本相比,AMD 引入了影響遊戲程式碼的幀平衡功能,以提高同步性並進一步減少延遲。 顯然,這些變化足以使反作弊系統發揮作用。

目前尚不清楚 AMD 是否會再次嘗試在驅動程式層級實作 Anti-Lag+ ,或者是否會依靠 FSR3 支援來實現該技術。 這將確保該功能已得到遊戲開發工作室的實施和批准,值得注意的是,這也是 NVIDIA Reflex 技術的實現方式。

Anti-Lag+ 目前在 AMD 圖形選項中不可用。 該計劃是在 HYPR-RX 預設中啟用此功能,同時啟動 RSR(Radeon 超解析度)、流體運動幀和 Radeon Boost。

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Anti-Lag+ 功能僅基於 RDNA3 架構的 Radeon RX 7000 和 Radeon 700M 圖形處理器支援。 上一代 GPU 仍然支援「非加」版本的 Anti-Lag。

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