NVIDIA RTX 20 系列除了光線追蹤技術之外還有深度學習反鋸齒 DLSS 的功能,目前在 《Final Fantasy XV》上面已經可以看得到有應用,國外媒體 Techpowerup 最近也進行了測試,來看看 DLSS 技術所帶來的效果以及效能。
就下面這副場景來說,首先說說效能,統一的場景當中,TechPowerUp使用旗艦顯卡 GeForce RTX 2080 Ti,在開啟 DLSS 的時候能夠跑到67FPS,而開啟 TXAA 的時候能夠跑到50FPS,使用 FXAA、或者關閉抗鋸齒都是56FPS,所以說起來 DLSS 還是能夠解放很多生產力的,但是效果方面,跟 TXAA 反鋸齒相比,DLSS 會顯得更加模糊、丟失更多細節,而 TXAA 反鋸齒則更加清晰、銳利,能夠顯示更多的牆壁紋理,所以瓷磚的雕塑、牆壁的質感都是 TXAA 更加清晰,而繼續對比的話,DLSS 的細節程度跟 FXAA 倒是比較接近。
DLSS
TXAA
這是DLSS,牆壁紋理的差異
TXAA
DLSS
TXAA,石柱上的雕花明顯差異
DLSS
TXAA
就其他場景來說倒並非這麼明顯,比如小面這副,DLSS 就沒有明顯細節丟失的問題,差距變得很小,而且52FPS(DLSS)的幀率跟44FPS(TAA)的幀率之間的還是可觀的。
來源:
https://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/DLSS_Super_Sampling_AA_Tested_Final_Fantasy/
https://www.expreview.com/65834.html
就下面這副場景來說,首先說說效能,統一的場景當中,TechPowerUp使用旗艦顯卡 GeForce RTX 2080 Ti,在開啟 DLSS 的時候能夠跑到67FPS,而開啟 TXAA 的時候能夠跑到50FPS,使用 FXAA、或者關閉抗鋸齒都是56FPS,所以說起來 DLSS 還是能夠解放很多生產力的,但是效果方面,跟 TXAA 反鋸齒相比,DLSS 會顯得更加模糊、丟失更多細節,而 TXAA 反鋸齒則更加清晰、銳利,能夠顯示更多的牆壁紋理,所以瓷磚的雕塑、牆壁的質感都是 TXAA 更加清晰,而繼續對比的話,DLSS 的細節程度跟 FXAA 倒是比較接近。
DLSS
TXAA
這是DLSS,牆壁紋理的差異
TXAA
DLSS
TXAA,石柱上的雕花明顯差異
DLSS
TXAA
就其他場景來說倒並非這麼明顯,比如小面這副,DLSS 就沒有明顯細節丟失的問題,差距變得很小,而且52FPS(DLSS)的幀率跟44FPS(TAA)的幀率之間的還是可觀的。
來源:
https://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/DLSS_Super_Sampling_AA_Tested_Final_Fantasy/
https://www.expreview.com/65834.html