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很多時候
大家都會問說
「某某CPU推不推的動某某顯卡?」
或是「某某CPU配某某顯卡推不推的動某某遊戲?」
又或是說「雙核、三核、四核跑某某遊戲順不順暢?」
諸如此類的問題
今天我特地把手邊有的、適合組普通文書機的兩顆CPU-X3-455跟X4-645拿來PK
看看這兩顆CPU在預設值的情況下(通常來說文書機是不超頻的吧?)
其他都使用相同硬體
比較一下三核時脈高一點跟四核時脈低一點
誰比較適合跑遊戲?
測試配備:
MB :Minix ITX 7025-UC3
CPU1 :AMD AthlonII X3-455 3300MHz
CPU2 :AMD AthlonII X4-645 3100MHz
RAM :Corsair DDR3-1333MHz
HDD :Seagate 500G
VGA :msi 5670 GDDR5-1G
LCD :Viewsonic NT3762W-NT2
PSU :台達300W
FFXIV X3-455↓
FFXIV X4-645↓
快打旋風4 X3-455↓
快打旋風4 X4-645↓
惡魔獵人4設定↓
惡魔獵人4 X3-455↓
惡魔獵人4 X4-645↓
失落的星球2設定1↓
失落的星球2設定2↓
失落的星球2 TestA X3-455↓
失落的星球2 TestB X3-455↓
失落的星球2 TestA X4-645↓
失落的星球2 TestB X4-645↓
蝙蝠俠設定↓
蝙蝠俠 X3-455↓
蝙蝠俠 X4-645↓
JustCause2 X3-455↓
JustCause2 X4-645↓
Dirt2設定 1↓
Dirt2設定 2↓
Dirt2 X3-455↓
Dirt2 X4-645↓
HAWX 設定1↓
HAWX 設定2↓
HAWX 設定3↓
HAWX X3-455↓
HAWX X4-645↓
HAWX2 X3-455↓
HAWX2 X4-645↓
平均幀數及分數比較表↓
此表以X3-455為100%
根據X4-645與X3-455幀數或分數的增減做比較
有幀數就用幀數當基準
沒有幀數則用分數
有仔細看遊戲設定的觀眾應該可以發現
小弟都是儘可能的把效能開高
以便測試出真正的差距
但是大部分來說
效能無論增幅或減幅都在3%以內這種可有可無的數字上
只有在某些地方才讓效能增減幅達到16、17、18%左右
但是
以9個遊戲10組測試來說
X4-645有增幅的遊戲多達6組
這說明了即便是時脈少了一些
多一顆核心還是有優勢
這也是為什麼近年來的CPU核心越來越多的原因吧?
要不然像以前P4時代一直衝高時脈就好了啊XD?
不過不可否認相同架構下時脈越高確實是越強效
大家都會問說
「某某CPU推不推的動某某顯卡?」
或是「某某CPU配某某顯卡推不推的動某某遊戲?」
又或是說「雙核、三核、四核跑某某遊戲順不順暢?」
諸如此類的問題
今天我特地把手邊有的、適合組普通文書機的兩顆CPU-X3-455跟X4-645拿來PK
看看這兩顆CPU在預設值的情況下(通常來說文書機是不超頻的吧?)
其他都使用相同硬體
比較一下三核時脈高一點跟四核時脈低一點
誰比較適合跑遊戲?
測試配備:
MB :Minix ITX 7025-UC3
CPU1 :AMD AthlonII X3-455 3300MHz
CPU2 :AMD AthlonII X4-645 3100MHz
RAM :Corsair DDR3-1333MHz
HDD :Seagate 500G
VGA :msi 5670 GDDR5-1G
LCD :Viewsonic NT3762W-NT2
PSU :台達300W
FFXIV X3-455↓
FFXIV X4-645↓
快打旋風4 X3-455↓
快打旋風4 X4-645↓
惡魔獵人4設定↓
惡魔獵人4 X3-455↓
惡魔獵人4 X4-645↓
失落的星球2設定1↓
失落的星球2設定2↓
失落的星球2 TestA X3-455↓
失落的星球2 TestB X3-455↓
失落的星球2 TestA X4-645↓
失落的星球2 TestB X4-645↓
蝙蝠俠設定↓
蝙蝠俠 X3-455↓
蝙蝠俠 X4-645↓
JustCause2 X3-455↓
JustCause2 X4-645↓
Dirt2設定 1↓
Dirt2設定 2↓
Dirt2 X3-455↓
Dirt2 X4-645↓
HAWX 設定1↓
HAWX 設定2↓
HAWX 設定3↓
HAWX X3-455↓
HAWX X4-645↓
HAWX2 X3-455↓
HAWX2 X4-645↓
平均幀數及分數比較表↓
此表以X3-455為100%
根據X4-645與X3-455幀數或分數的增減做比較
有幀數就用幀數當基準
沒有幀數則用分數
有仔細看遊戲設定的觀眾應該可以發現
小弟都是儘可能的把效能開高
以便測試出真正的差距
但是大部分來說
效能無論增幅或減幅都在3%以內這種可有可無的數字上
只有在某些地方才讓效能增減幅達到16、17、18%左右
但是
以9個遊戲10組測試來說
X4-645有增幅的遊戲多達6組
這說明了即便是時脈少了一些
多一顆核心還是有優勢
這也是為什麼近年來的CPU核心越來越多的原因吧?
要不然像以前P4時代一直衝高時脈就好了啊XD?
不過不可否認相同架構下時脈越高確實是越強效
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