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微軟將在Windows 10系統上正式帶來DirectX 12(以下簡稱DX12),而且DX12只會支持Wndows 10,看來微軟為了Win10推廣也是夠拼的。不過微軟這次的底氣比只讓Vitsa支持DX10更足,因為DX12比DX10受歡迎多了,除了AMD、NVIDIA及Intel這樣的硬件廠商全力支持之外,遊戲開發商也堅決擁護DX12,廣大遊戲玩家對DX12帶來的性能提升也躍躍欲試,以致於明年你要是還沒有DX12平台,基於寒霜引擎的遊戲你就別想玩了。
跟AMD的Mantle API類似,微軟的DX12簡化了遊戲開發,提高了遊戲性能,遊戲開發商沒理由不喜歡、不支持DX12。負責寒霜引擎開發的DICE工作室主管、技術大牛JJohan Andersson日前在推特上表示,他希望明年的寒霜引擎遊戲將Windows 10、DX12/WDDM 2.0作為最低系統需求,這意味著Windows 10/ DX12將成為新一代寒霜引擎遊戲的門檻,不支持Windows 10和DX12就沒得玩了。
Andersson表示這項政策可能有些激進,但(大家)會受益良多。
由於微軟對Windows 10採取了免費升級的寬大政策,除非Windows 10最後非常反人類,否則的話Windows 10大普及應該很正常,明年全面升級Windows 10/DX12也不是多大難題。再說,寒霜引擎的系統要求一直走在前面,3.0版就直接放棄了XP和32位系統,2016年的寒霜引擎要求Windows 10/DX12倒也不會意外。
此外,Andersson還提到寒霜引擎還會支持Vulkan API,這是Khronos組織推出的新一代OpenGL圖形規範,跟DX12一樣也優化了底層硬件效率。
至於目前的寒霜引擎,EA也在對它升級與改善之中,玩家很快就會在《Star Wars: Battlefront》遊戲中見到。
DX12的支援應該是各家遊戲廠商目前正在努力的,不過正式的支援也要等到微軟把正式版Win10開放販售
至於顯卡支援度的部分目前就測試來看AMD因為有Mantle的開發優勢,目前在DX12的支援程度可能會比NV好一些
就看NV怎麼接招了
跟AMD的Mantle API類似,微軟的DX12簡化了遊戲開發,提高了遊戲性能,遊戲開發商沒理由不喜歡、不支持DX12。負責寒霜引擎開發的DICE工作室主管、技術大牛JJohan Andersson日前在推特上表示,他希望明年的寒霜引擎遊戲將Windows 10、DX12/WDDM 2.0作為最低系統需求,這意味著Windows 10/ DX12將成為新一代寒霜引擎遊戲的門檻,不支持Windows 10和DX12就沒得玩了。
Andersson表示這項政策可能有些激進,但(大家)會受益良多。
由於微軟對Windows 10採取了免費升級的寬大政策,除非Windows 10最後非常反人類,否則的話Windows 10大普及應該很正常,明年全面升級Windows 10/DX12也不是多大難題。再說,寒霜引擎的系統要求一直走在前面,3.0版就直接放棄了XP和32位系統,2016年的寒霜引擎要求Windows 10/DX12倒也不會意外。
此外,Andersson還提到寒霜引擎還會支持Vulkan API,這是Khronos組織推出的新一代OpenGL圖形規範,跟DX12一樣也優化了底層硬件效率。
至於目前的寒霜引擎,EA也在對它升級與改善之中,玩家很快就會在《Star Wars: Battlefront》遊戲中見到。
DX12的支援應該是各家遊戲廠商目前正在努力的,不過正式的支援也要等到微軟把正式版Win10開放販售
至於顯卡支援度的部分目前就測試來看AMD因為有Mantle的開發優勢,目前在DX12的支援程度可能會比NV好一些
就看NV怎麼接招了