在記憶體顆粒缺乏競爭力的年代, 2048MB或是4096MB在電腦主機上, 已經是常見的事情了. 而在顯示卡的部分, 主流已經從過往的256MB提升到512MB, 1024MB也有漸漸取代512MB的趨勢. 而在顯示卡顆粒的部分, GDDR3儼然的成為市場的主力產品, 當然在AMD ATI的部分, GDDR5也已經成為一種風潮.
或許, 有人會覺得使用512MB對於目前大部分的22”以下的LCD來說, 或許就已經足夠了. 坊間都有一種說法, 24”以上可以考慮使用1024MB的, 而24”以下選擇512MB就夠了, 這說法就不用去考究了.
在國外, 大家都知道PALIT和EVGA都有推出了2048MB的GTX 285, 其實在長期在台灣深耕的SPARKLE在4月的時候也發布了GTX 285 2048MB版本, 可惜這張顯示卡, 或許因為定位的關係, 所以沒有在台灣發售. 這一次有機會拿到這張顯示卡就跟分享一下.
我們先來看看SPARKLE GTX 285 2048MB的GPU-Z, 確認是2048MB的GTX285, 在其他的部分似乎沒有進行任何的調整.
SPARKLE - 旌宇顯卡 精於顯卡, 很經典的SLOGAN
顯示卡的外觀, 公板設計, 並沒有進行任何的變化.
雙6 PIN電源, 會很耗電嗎, 繼續看下去吧
雙DVI接頭, 一黑一白
可以THREE-WAY SLI, 有機會的話, 真的想試看看
背面的部分
準備做壞事情了…拆 拆 拆
6顆數位PWM負責供電
好大一顆GT200
HYNIX的記憶體顆粒, 應該是128MBx16
這裡還有一顆晶片組
4PIN PWM可調轉速風扇
再來個全景圖
測試配備
INTEL Core i7 920 OC 3.6GHz
FOXCONN BLOODRAGE
CORSAIR DDR3 CL 8-8-8-24 2005MHz 2GBx3
SEAGATE 7200.11 640G
XFX GTX 285 1024MB XXX EDITION
SPARKLE GTX 285 2048MB
ANTEC TPQ 1000W 80+
THEMALRIGHT TRUE-BLACK 120EX
WIN 7 RC7100 with NVIDIA 182.50
先來看看各項BENCHMARK成績
1. 3D Vantage, 不需要我多說的BENCHMARK軟體, FUTUREMARK出品, 公認的顯示卡效能檢測軟體.
這裡做了兩張顯示卡的比較, XFX的GTX285 XXX EDITION 1024MB版本和今天的主角SPARKLE GTX285 2048MB的版本, 可以發現到記憶體對於BENCHMARK似乎沒什麼影響, 還是核心時脈高比較有利.
2. PC MARK VANTAGE, 仍就是FUTUREMARK公司所出品, 模擬整台PC所運作的情況下, 以分數做為一個基準點.
3. Cinebench R10, 一套測量RENDER能力的軟體, 參考看看
4. Nurien Demo, 一套測試CUDA的軟體, 我們來看看CUDA到底有什麼好玩的
CUDA關閉的情況下
CUDA開啟的情況下
接下來, 我們來看看遊戲的BENCHMARK
1. Crysis WarHead, 不用多說, 看到Crysis就不難想像, 這套遊戲絕對是BENCHMARK的首選. 目前而言, 看起來最耗系統資源的遊戲, 到底1024MB和2048MB, 會有差異嗎
2. FARCRY 2, 利用內附的BENCHMARK來比較兩張顯示卡在VRAM大小上是否有很顯著的差異.
3. 接著是本次的重頭戲 - GTA IV. 不用多說, 想必很多人這套遊戲, 面對這眾多的高階顯示卡, 都無法特效全開的來執行. 這一部分就直接跳過XFX GTX285 1024MB XXX edition, 我們直接來看SPARKLE GTX 285 2048MB的表現.
在1920x1200預設的階段
SPARKLE GTX285 2048MB, 讓你1920x1200特效全開…
首先來看看, 遊戲內所附的BENCHMARK部分
Statistics
Average FPS: 55.07
Duration: 37.15 sec
CPU Usage: 34%
System memory usage: 47%
Video memory usage: 51%
Graphics Settings
Video Mode: 1920 x 1200 (60 Hz)
Texture Quality: High
Texture Filter Quality: Very High
View Distance: 100
Detail Distance: 100
Hardware
Microsoft Windows 7 Ultimate
Microsoft Windows 7 Ultimate
Video Adapter: NVIDIA GeForce GTX 285
Video Driver version: 182.50
Audio Adapter: Digital Audio (S/PDIF) (2- High Definition Audio Device)
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
File ID: benchmark.cli
最後, 我們來看看耗電的方面. 以一張高階顯示卡來看, 耗電是難免的, 但是有多耗電, 溫度如何, 和一整台PC的整體瓦數是多少, 馬上就來看看.
1. 待機
2. 顯示卡全速運轉
3. 我們直接用watts up? 來監控整台電腦在消耗瓦數的情況. 利用FURMARK讓顯示卡處在高負載的情況下, 大約消耗了410W, 待機的情況下為210W左右.
效能如何, 各位可以透過文章各項的數據進行比對. VRAM提升在某些特定的遊戲, 整體而言, 確實在效能上提升不少, 耳溫度方面還是保有著NVIDIA單卡王者的風範 – 熱. 在噪音方面, 採用裸測的方式的情況下, 除了在全速運轉的情況下, 可以明顯的感受到風扇的聲音外, 在一般運作的情況下, 老實說NVIDIA公板散熱器卻是還蠻不錯的.
在供電的部分, 透過watts up? 實際, 在顯示卡全速運轉的情況下, 供電的部分其實550W就已經足夠負荷, 但是建議這類型顯示卡, 最好留意看看+12V的安培數部分.
另外, GTA IV這一次移植到PC上, 經由多張顯示卡的測試下來, 真的發現還蠻糟糕的, VRAM需要吃那麼大, 對於目前較為主流顯示卡, 到底能夠讓遊戲發揮多少呢?
SPARKLE GTX285 2048MB測試到此結束, 謝謝收看
或許, 有人會覺得使用512MB對於目前大部分的22”以下的LCD來說, 或許就已經足夠了. 坊間都有一種說法, 24”以上可以考慮使用1024MB的, 而24”以下選擇512MB就夠了, 這說法就不用去考究了.
在國外, 大家都知道PALIT和EVGA都有推出了2048MB的GTX 285, 其實在長期在台灣深耕的SPARKLE在4月的時候也發布了GTX 285 2048MB版本, 可惜這張顯示卡, 或許因為定位的關係, 所以沒有在台灣發售. 這一次有機會拿到這張顯示卡就跟分享一下.
我們先來看看SPARKLE GTX 285 2048MB的GPU-Z, 確認是2048MB的GTX285, 在其他的部分似乎沒有進行任何的調整.
SPARKLE - 旌宇顯卡 精於顯卡, 很經典的SLOGAN
顯示卡的外觀, 公板設計, 並沒有進行任何的變化.
雙6 PIN電源, 會很耗電嗎, 繼續看下去吧
雙DVI接頭, 一黑一白
可以THREE-WAY SLI, 有機會的話, 真的想試看看
背面的部分
準備做壞事情了…拆 拆 拆
6顆數位PWM負責供電
好大一顆GT200
HYNIX的記憶體顆粒, 應該是128MBx16
這裡還有一顆晶片組
4PIN PWM可調轉速風扇
再來個全景圖
測試配備
INTEL Core i7 920 OC 3.6GHz
FOXCONN BLOODRAGE
CORSAIR DDR3 CL 8-8-8-24 2005MHz 2GBx3
SEAGATE 7200.11 640G
XFX GTX 285 1024MB XXX EDITION
SPARKLE GTX 285 2048MB
ANTEC TPQ 1000W 80+
THEMALRIGHT TRUE-BLACK 120EX
WIN 7 RC7100 with NVIDIA 182.50
先來看看各項BENCHMARK成績
1. 3D Vantage, 不需要我多說的BENCHMARK軟體, FUTUREMARK出品, 公認的顯示卡效能檢測軟體.
這裡做了兩張顯示卡的比較, XFX的GTX285 XXX EDITION 1024MB版本和今天的主角SPARKLE GTX285 2048MB的版本, 可以發現到記憶體對於BENCHMARK似乎沒什麼影響, 還是核心時脈高比較有利.
2. PC MARK VANTAGE, 仍就是FUTUREMARK公司所出品, 模擬整台PC所運作的情況下, 以分數做為一個基準點.
3. Cinebench R10, 一套測量RENDER能力的軟體, 參考看看
4. Nurien Demo, 一套測試CUDA的軟體, 我們來看看CUDA到底有什麼好玩的
CUDA關閉的情況下
CUDA開啟的情況下
接下來, 我們來看看遊戲的BENCHMARK
1. Crysis WarHead, 不用多說, 看到Crysis就不難想像, 這套遊戲絕對是BENCHMARK的首選. 目前而言, 看起來最耗系統資源的遊戲, 到底1024MB和2048MB, 會有差異嗎
2. FARCRY 2, 利用內附的BENCHMARK來比較兩張顯示卡在VRAM大小上是否有很顯著的差異.
3. 接著是本次的重頭戲 - GTA IV. 不用多說, 想必很多人這套遊戲, 面對這眾多的高階顯示卡, 都無法特效全開的來執行. 這一部分就直接跳過XFX GTX285 1024MB XXX edition, 我們直接來看SPARKLE GTX 285 2048MB的表現.
在1920x1200預設的階段
SPARKLE GTX285 2048MB, 讓你1920x1200特效全開…
首先來看看, 遊戲內所附的BENCHMARK部分
Statistics
Average FPS: 55.07
Duration: 37.15 sec
CPU Usage: 34%
System memory usage: 47%
Video memory usage: 51%
Graphics Settings
Video Mode: 1920 x 1200 (60 Hz)
Texture Quality: High
Texture Filter Quality: Very High
View Distance: 100
Detail Distance: 100
Hardware
Microsoft Windows 7 Ultimate
Microsoft Windows 7 Ultimate
Video Adapter: NVIDIA GeForce GTX 285
Video Driver version: 182.50
Audio Adapter: Digital Audio (S/PDIF) (2- High Definition Audio Device)
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
File ID: benchmark.cli
最後, 我們來看看耗電的方面. 以一張高階顯示卡來看, 耗電是難免的, 但是有多耗電, 溫度如何, 和一整台PC的整體瓦數是多少, 馬上就來看看.
1. 待機
2. 顯示卡全速運轉
3. 我們直接用watts up? 來監控整台電腦在消耗瓦數的情況. 利用FURMARK讓顯示卡處在高負載的情況下, 大約消耗了410W, 待機的情況下為210W左右.
效能如何, 各位可以透過文章各項的數據進行比對. VRAM提升在某些特定的遊戲, 整體而言, 確實在效能上提升不少, 耳溫度方面還是保有著NVIDIA單卡王者的風範 – 熱. 在噪音方面, 採用裸測的方式的情況下, 除了在全速運轉的情況下, 可以明顯的感受到風扇的聲音外, 在一般運作的情況下, 老實說NVIDIA公板散熱器卻是還蠻不錯的.
在供電的部分, 透過watts up? 實際, 在顯示卡全速運轉的情況下, 供電的部分其實550W就已經足夠負荷, 但是建議這類型顯示卡, 最好留意看看+12V的安培數部分.
另外, GTA IV這一次移植到PC上, 經由多張顯示卡的測試下來, 真的發現還蠻糟糕的, VRAM需要吃那麼大, 對於目前較為主流顯示卡, 到底能夠讓遊戲發揮多少呢?
SPARKLE GTX285 2048MB測試到此結束, 謝謝收看
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