SP2004都跑過快6小時了,怎玩遊戲還會當機....

Blank

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寒蒼月 說:
我知道用PI32M不能做標準,我SP2004也有測試跑過快6小時手動停止了阿!!

我當機情形是畫面跳出,螢幕便全黑的,(類似待機時那樣) 然後喇叭生音就 "恩"~~~~一直叫

我是用機殼的!!對流的話我跑SP2004 CPU都在34跟37之前遊走 PWMIC就定在34度
北橋的話是39度對流應該還算OK吧!!
SP2004你跑Large是吧.......最主要是側u而已, ram部分也大概是過PI 32M, 並不算非常穩.
但是應該不是 ram.

畫面跳出,螢幕便全黑?.........那算不算自動關機, 還是風散都還在轉.
我試過顯卡過熱, 機箱裡的熱氣出的不夠快, 因為所有風散都是用5v跑, 然後有時候玩遊戲玩久了就給我自動關機了.
 

Blank

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CnQ有關掉嗎? 不行的話換顯卡驅動看看吧
 

寒蒼月

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Blank 說:
CnQ有關掉嗎? 不行的話換顯卡驅動看看吧

CNQ.......是啥阿(我是新手拍謝不懂....)

還有一個問題喔就是我跑3DMARK 03跟05 測試應該是按RUN 3DMARK那一格選項吧...

怎跑到一半會自動跳出說程式出錯要回報阿......那ㄟ安ㄋㄟ.....

另外換驅動是要換哪一版的??我的是sperkle 6600GT 目前我是用附送的驅動程式
 

jackit

結束了卻出現更大
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super pi32m 感覺測試記憶體比較多 u 也有 但是時間比較短

sp2004 比較嚴格 可分別測u 跟 ram
我測試都是 super pi32m pass sp2004 pass 3h 以上 才算及格
且 還不代表 真的穩定.. 最好的方法 測試完了 在開 耗高資源的遊戲 來測試

根據樓主的的回覆 ram or vga 先試試看更換vgq驅動吧 (如果是vga驅動問題的話 即使不超頻也會當機 試試看不超頻會不會當機吧...)
如果還是會當機的話 ==> ram or u (再從ram著手吧 除頻 調低參數 或是拔一條起來 換位置等..) 這種情息 基本上 我比較少懷疑到 power..
 

phager

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我從來不浪費時間測.
再怎麼的測試PASS.....如果在實用時有問題 都是個屁.

當然 為了證明超頻成功. 而做測試並不是浪費時間.
這是唯一客觀的方法.
(小弟這種超頻小咖.............就沒啥好證明的.)



遇到不穩:
1.降頻.
2.加壓.
3.散熱.
4.砍掉重練.

不過要有基本的判斷能力啦.
才能知道要改什麼.


要有一個基本的觀念:
不管測PASS了什麼..........也不能保證 實用上絕對不發生 因超頻產生問題.
 
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Scrambler

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測試真的只是參考用的

我家另一台K8 939

之前用的RAM是TEAM CL=2225的512*2

設定都用AUTO

PI32M也是穩跑到完畢

誰知道玩遊戲不管怎麼樣都會跳BUG

WOW和MABINOGI...魔法飛球..楓之谷也會

連天堂關閉都有點問題

雖然換過RAM就好了

測試是能給自己一個參考方向

實際問題也是滿多的啦

我不喜歡用K8的原因

什麼測試都過 跑起來分數很好看

玩起GAME馬上現出原形

一點都不穩定常常送BUG

不過....以我玩的經驗都是OLG問題比較多= =
 

kevinsvx

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六個小時沒啥啦

我以前K7跑17個小時轉檔都還當

測試只是參考用
 

funyelin

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基本上 , 超頻做的測試只是短時間內系統可以 " 衝 " 到那個程度 . 但是不代表可以一直長久的
以超頻的頻率來跑 . 樓主如過真的要長久使用 , 還是請用原廠時脈去跑 ! 分數不代表一切 , 能
長久使用不出問題才是王道 . 在下之前也是很迷超頻 , 但是日子一久就調為原廠時脈來跑了 .
說怕縮缸也是原因之一 , 但是最重要的一點 : 就是出問題時至少可以減少 Debug 的時間 ! 不
必第一個就懷疑到是否因超頻造成的 , 再者 , 有時超頻使用雖然一時之間不會出問題 , 但畢竟
是超出原廠頻率 , 若真的可以更高的頻率去運作的話廠商就會標到那個時脈了 ( 可以賺更多的
事為什麼不做 ? 廠商也是一堆員工要養的.... ) , 超頻有個觀念很重要 : 一但測出極限 , 拍個照
證明之後就調回 Default 值跑 . 當然啦 , 除非只是嘗鮮 , 不然還是不超比較好 . ;face0;
 

寒蒼月

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終於找到原因嚕!!

原來是顯示卡的驅動程式不良阿.........

後來更新驅動問題就迎刃而解拉!! ;em25;
 

phager

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先停掉超頻 跑預設值看還會不會當.
確認是不是超頻才造成當機的動作.
還是應該先做一下吧...................... ;face12;
 
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