電玩/軟體 Sony 預計在 PS4 上加入 PS2 模擬器

soothepain

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現在 PS4 能夠用 PlayStation Now 在線流串流的方式來玩 PS3 的遊戲,
然而現在 Sony 打算讓 PS4 進一步向下相容 PS2 和 PS1 的遊戲,
然而實現的方法對比 PS3 來說更為簡單直接一點,
讓 PS4 直接內置 PS2 的模擬器,讓 PS4 能夠玩上更多經典的遊戲。

PS4_PS2_5.jpg


外國媒體Eurogamer已經率先體驗到了這一功能,
他們用 PS4 下載並安裝了四款 PS2 上的《星球大戰》系列遊戲,
在啟動 PS2 遊戲的時候 PS2 的 Logo 會在載入畫面出現,
然後會生成 PS2 專用的存檔(也就是一個虛擬的記憶卡),
遊戲的按鍵會依舊遵循 PS2 時的設置映射到 DualShock4 上(其實基本上不會有太大變動)。

PS4_PS2_01.jpg


PS4_PS2_02.jpg


PS4_PS2_03.jpg


PS4_PS2_04.jpg



遊戲的效果也根據機能的提升而大幅優惠,
解析度會從 PS2 時代的 512x448 或 640x448 提升到 1292x896 進行渲染,
然後在左右兩側加入黑邊把畫面長寬比從 4: 3 變成 16:9,最終會以 1080p 來進行輸出,
此外會加入反鋸齒效果會畫面看起來更為順滑,幀率也比 PS2 流暢得多,
保持 60fps 基本沒啥問題,然而遊戲貼圖和特效這些就沒辦法改變了。

至於 PS4 什麼時候才會提供 PS2 的支援,Sony 表示在現在這個時間點無可奉告,
大概會在一個時候的時候放出 PS4 的升級韌體,讓 PS4 加入 PS2 的模擬器吧,
至於你們想PS4 直接運行 PS2 的光碟的話估計就會失望了,
Sony 很有可能只讓 PS4 運行數位版版的 PS2 遊戲。







來源:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-hands-on-with-ps4-playstation2-emulation
http://www.expreview.com/44094.html
 

mayochen

夏天超頻三溫暖
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花錢再買一次遊戲好聰明
 

ga66728

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大錯特錯!?
X86要模擬PS2 不可能!?
因為事實證明只有高單核心效能 才能模擬
尤其是APU要模擬PS2 更是不可能了 (除了顯示卡很好之外 它是8顆時脈很低的處理器)
除非Sony 下放源碼
不然你看PS2規格
CPU
128 bit Emotion Engine
運作時脈:294.912 MHz
16KB暫存記憶體RAM (SPRAM)
8KB資料快取
16KB指令快取
主記憶體:32MB Direct Rambus DRAM
主記憶體頻寬:3.2GB/s
浮點運算效能:6.2GFLOPS
整數運算單元:64-bit
多媒體擴充指令:128-bit * 107個
通用暫存器:128-bit * 32個
TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
直接記憶體存取(DMA): 10 channels
輔助處理器1: FPU
輔助處理器2: VU0
向量處理器:VU1
製程:0.18μm(厚版)、90nm(薄版)
核心電壓:1.8伏特
耗電量:15W
電晶體數:10.5 M
晶片尺寸:240 mm^2
封裝:540 sockets, PBGA
GPU
Graphics Synthesizer
GPU運作時脈:147.456 MHz
VRAM:混合搭載4MB DRAM
DRAM帶寬:48GB/秒
DRAM帶寬:2560 bit
像素結構:64位元(24位RGB,8位alpha通道,32位元z緩衝)
像素填充率:2.4G像素/秒

以現在的電腦
要模擬百分百 都十分有難度了 更不用說 能模擬80%~90%

猜測 應該是選擇性模擬(就是可以順順跑的 再拿出來 重賣)
優化不可能這麼好吧!低時脈8核心 全上

話說
模擬真是一條不歸路!
看你要從arm模擬arm(gboy gba nds psp)
還是x86模擬arm (gboy gba nds psp)
或者arm模擬x86 (不成熟 95 98 xp 2000 )
x86模擬X86(XBOX下放 )
 

ken9028

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不可能?媒體都寫出來了,還不可能?除非報導的人在說謊假造新聞消息,還有是官方出的模擬器又不是非官方的
 

MadvsFool

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大錯特錯!?
X86要模擬PS2 不可能!?
因為事實證明只有高單核心效能 才能模擬
尤其是APU要模擬PS2 更是不可能了 (除了顯示卡很好之外 它是8顆時脈很低的處理器)
除非Sony 下放源碼
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多媒體擴充指令:128-bit * 107個
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TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
直接記憶體存取(DMA): 10 channels
輔助處理器1: FPU
輔助處理器2: VU0
向量處理器:VU1
製程:0.18μm(厚版)、90nm(薄版)
核心電壓:1.8伏特
耗電量:15W
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GPU
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GPU運作時脈:147.456 MHz
VRAM:混合搭載4MB DRAM
DRAM帶寬:48GB/秒
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以現在的電腦
要模擬百分百 都十分有難度了 更不用說 能模擬80%~90%

猜測 應該是選擇性模擬(就是可以順順跑的 再拿出來 重賣)
優化不可能這麼好吧!低時脈8核心 全上

話說
模擬真是一條不歸路!
看你要從arm模擬arm(gboy gba nds psp)
還是x86模擬arm (gboy gba nds psp)
或者arm模擬x86 (不成熟 95 98 xp 2000 )
x86模擬X86(XBOX下放 )
不知道你把PS2的規格般出來的意義是什麼,而且也沒提供沒辦法跑的證據就說不可能...
SONY擁有所有的原始碼, 而且PS4核心有1.6GHz, 硬體規格上看起沒什麼問題
剩下的就是看SONY工程師的功力了
 
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ga66728

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說到了模擬
其實大家心知肚明

所謂的模擬
指的是 硬體層模擬 和軟體層模擬
硬體層模擬 雖相較軟體層快
但都會衰弱效能(最主要是模擬速度)

最著名的就是INTEL ATOM跨足ARM處理器
使用的就是硬體層模擬
下場就是..........(還會推出三代嗎?........)

事實上 你何曾看見我說不可能
!? 驚嘆號 問號(現代人......)

就只是懷疑而已
能模擬一個遊戲 也可以說是模擬
模擬全部 也可以說是模擬
但玩模擬的都知道 不可能盡善盡美!

尤其是純x86處理器 在軟體未能對多核心模擬優化之下
模擬的效果 堪慮!
事實上 要多核心優化 又有多少軟體能達成?

如果能全面模擬PS2 我當然樂觀其成 (因為我本身就有PS4)
可是現在目前的X86模擬趨勢 來推論PS4核心(因為本身就是訂製的X86核心)
官方工程師有這能耐....... 我都要起立 鼓掌了
再說
PS2 主機構便宜到一個地步了(不錯!我也有.)

綜合以上經驗
推論PS4 應該不違過吧!
 

Big Gy

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還要買一台PS4多麻煩,隨便一台SSD四核電筆輕鬆模擬玩免費的
 

kingarieleva

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我覺得很有可能阿~
PS4硬體那麼猛~
模擬只是剛好而已~

而且PS4核心也是特製的~ 搞不好塞顆PS2整合在CPU裡也不外~
AMD Project SkyBridge 可以查查~ 整合x86 ARM~
 

ga66728

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AMD Project SkyBridge 可以查查~ 整合x86 ARM~

AMD 一直在找出路!
這一點我相信INTEL 也是.

X86式微啊!
手機移動平台改變 人的習慣
PC DIY已經沒落了.(加上平價的AMD一直停擺)

有人問為什麼不買電腦? 而去買PS4!
原因很簡單啊!預算問題啊!
而且以前沒有中文版
只有PC版有 但光是一塊顯示卡 可能就比主機加遊戲貴
 

MadvsFool

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你前後的說法矛盾耶
一開始說大錯特錯、不可能,後面卻改口說根據模擬的類別可以進行部分模擬
到底是想表達什麼啦= =

反正SONY官方也只搬出來一點點的數據,實際效果如何到時候就知道了
在東西完成前最好不要做太多的論斷
 
▌延伸閱讀