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本文
建立屬於自己的SLI-PROFILE
Creating SLI Profiles
建立屬於你自己的SLI PROFILE
NVIDIA的SLI模式要能運作 主要是驅動程式裡面有一個預先設定好的profile來識別應用程式
來提供SLI模式下的加速或是因為相性問題必須維持單張卡的運作方式
而這個PROFILE可以藉由 更新驅動程式來獲得遊戲列表的更新
當然 我們也可以手動自行加入新的遊戲的支援
(附帶一提 若是PROFILE沒有指定的遊戲 都將以預設值單卡來運作)
以目前官方程式的 驅動而言
共計有16款遊戲 4個3D測試程式 1個遊戲的"引擎"
以下
<Aquamark3> <Halo> <Battlefield 1942 Desert Combat Mod> <Painkiller>
<Battlefield Vietnam> <Sims 2> <City of Heroes>
<Star Wars: Knights of the Old Republic>
<Code Creatures Pro> <Tomb Raider: Angel of Darkness>
<Colin McRae? Rally 4 > <Tron 2.0>
<Command & Conquer Generals> <Unreal Engine 3>
<Doom3> <Warhammer Dawn of War> <Far Cry>
<3DMark 2003> <Ground Control 2> <3DMark 2005>
<Half Life 2>
遊戲上市與日俱增 如何能讓驅動程式還沒支援SLI的遊戲 也被支援到呢
簡單的來說
只要我們手動編輯一個檔案即可
這個檔案就是紀錄有關SLI 如何運作以及針對個別遊戲最佳化的PROFILE
他的位置是 X:WINDOWSSYSTEM32?NVAPPS.XML
可以用任何編輯程式打開他 例如記事本
在檔案裡面 你會看到很多以下虛線包住的內容
<PROFILE Label="Profile_name">
<APPLICATION Label="Game_exectutable.exe"/>
<PROPERTY Label="multichip_rendering_mode" Value="Mode" Itemtype="predefined"/>
</PROFILE>
1. Profile_name – 遊戲程式名稱
2. Game_executable – 執行檔名稱
3. Mode – SLI運作的模式
“1” for AFR
“2” for SFR
“4” for Compatibility Mode
針對新的遊戲程式 我們可以自行添加我們希望他運作的方式
但是 僅止於我們希望而已 要找到合適的模式
就必須要
修改PROFILE---->存檔---->重開機---->測試
直到找到最穩定 速度最快的模式為止
寫在後面
到目前為止
除了 模式1 .2 .4 還有很多東西NVIDIA並沒有對我們說明
例如 打開PROFILE你會看到 模式是 2400401 3C00401之類的
有些是已知的 有些是未知的 ....
大致可以分類如下
AFR: 1, 2400401 (3DMark05), 3C00401(Half Life 2),400001(3DMark03, UT2004?)
SFR: 2, 4C00002 (Far Cry)
Compatability: 4, C00001 (3DMark2001SE)
Unknown: 00020201, 00400001, 2431001, 2C10401
UNKNOW的部分 還有待高手來釐清或NV公佈了
貼一下外國人測試的 各種模式下的3DMARK 01
本文
建立屬於自己的SLI-PROFILE
Creating SLI Profiles
建立屬於你自己的SLI PROFILE
NVIDIA的SLI模式要能運作 主要是驅動程式裡面有一個預先設定好的profile來識別應用程式
來提供SLI模式下的加速或是因為相性問題必須維持單張卡的運作方式
而這個PROFILE可以藉由 更新驅動程式來獲得遊戲列表的更新
當然 我們也可以手動自行加入新的遊戲的支援
(附帶一提 若是PROFILE沒有指定的遊戲 都將以預設值單卡來運作)
以目前官方程式的 驅動而言
共計有16款遊戲 4個3D測試程式 1個遊戲的"引擎"
以下
<Aquamark3> <Halo> <Battlefield 1942 Desert Combat Mod> <Painkiller>
<Battlefield Vietnam> <Sims 2> <City of Heroes>
<Star Wars: Knights of the Old Republic>
<Code Creatures Pro> <Tomb Raider: Angel of Darkness>
<Colin McRae? Rally 4 > <Tron 2.0>
<Command & Conquer Generals> <Unreal Engine 3>
<Doom3> <Warhammer Dawn of War> <Far Cry>
<3DMark 2003> <Ground Control 2> <3DMark 2005>
<Half Life 2>
遊戲上市與日俱增 如何能讓驅動程式還沒支援SLI的遊戲 也被支援到呢
簡單的來說
只要我們手動編輯一個檔案即可
這個檔案就是紀錄有關SLI 如何運作以及針對個別遊戲最佳化的PROFILE
他的位置是 X:WINDOWSSYSTEM32?NVAPPS.XML
可以用任何編輯程式打開他 例如記事本
在檔案裡面 你會看到很多以下虛線包住的內容
<PROFILE Label="Profile_name">
<APPLICATION Label="Game_exectutable.exe"/>
<PROPERTY Label="multichip_rendering_mode" Value="Mode" Itemtype="predefined"/>
</PROFILE>
1. Profile_name – 遊戲程式名稱
2. Game_executable – 執行檔名稱
3. Mode – SLI運作的模式
“1” for AFR
“2” for SFR
“4” for Compatibility Mode
針對新的遊戲程式 我們可以自行添加我們希望他運作的方式
但是 僅止於我們希望而已 要找到合適的模式
就必須要
修改PROFILE---->存檔---->重開機---->測試
直到找到最穩定 速度最快的模式為止
寫在後面
到目前為止
除了 模式1 .2 .4 還有很多東西NVIDIA並沒有對我們說明
例如 打開PROFILE你會看到 模式是 2400401 3C00401之類的
有些是已知的 有些是未知的 ....
大致可以分類如下
AFR: 1, 2400401 (3DMark05), 3C00401(Half Life 2),400001(3DMark03, UT2004?)
SFR: 2, 4C00002 (Far Cry)
Compatability: 4, C00001 (3DMark2001SE)
Unknown: 00020201, 00400001, 2431001, 2C10401
UNKNOW的部分 還有待高手來釐清或NV公佈了
貼一下外國人測試的 各種模式下的3DMARK 01