首先 一定要感謝kwjko大大的熱心回覆 令小弟受益不少~
根據大大您的說法是
SLI=CF>PhysX
在來小弟先解釋一下~為何我會問這個物提
因為小弟身邊有不少朋友想玩AION等網路遊戲~
當然也會玩某些大型的單機GAME
於是乎小弟就想趁機搞清楚
究竟是~多重顯示卡技術能給遊戲帶的順暢度較佳還是PhysX技術呢?
雖然~網路遊戲就像大大您說的~
不會設定太高的硬體門檻~~
但是透過多重顯示卡技術與PhysX技術
至少能讓畫面更為柔和順暢
所以小弟的問題就如上方粗體字一樣
再麻煩大大們撥點空替小弟解答
好吧~
以大概來講,組CF應該會比組SLI便宜,因此CF的C/P值會大於SLI
原因在於ATI顯示卡降價快,不用等到天荒地老就能買到物超所值的顯示卡
另一個原因是支援SLI技術的新款主機板售價不菲,比起CF而言,門檻較高(用的NV主機板則另當別論)
關於多重顯示卡效能好,還是PhysX效能好
只能說這兩個東西放在一起比是不對的,為什麼呢?
PhysX是NV的專利指令集,遊戲廠商必須在遊戲中導入PhysX物件才有作用
PhysX是模擬物理效果,如自然的水流、物體碰撞反應、東西碎裂效果、氣體漂流等等
因此,拿具有PhysX功能顯示卡來玩「決勝時刻」(不管哪一代都沒導入PhysX)這遊戲時,並不會有加速效果!
若拿來玩擁有PhysX效果的「倩影特務」這款遊戲時,也不會有加速效果!但遊戲畫面會出現物理運算的相關組模(如玻璃、布、紙屑、煙)
請注意!出現PhysX物件,並不代表叫「畫面美化+柔和」而是遊戲場景的物件能夠模擬自然的物理落體等效果
其實ATI卡一樣能順暢執行「倩影特務」這遊戲,只要在遊戲選單中將PhysX功能關閉即可
但場景就會失去PhysX物件(如玻璃、布、紙屑、煙),變成畫面單調。
使用ATI卡一樣能強制將「倩影特務」的PhysX開啟,但物理運算的工作會丟給CPU去算
CPU因沒有PhysX指令集所以運算不力,導致遊戲LAG到不行…
所以整理一下您的問題:
1.SLI與CF都能帶給遊戲效能的提升(不管或多或少)
2.ATI顯示卡因不具有PhysX指令集,不管單卡還是組CF,只要遇到擁有PhysX的遊戲時,不是無法顯示PhysX物件;就是LAG到讓你抓狂
3.只要遊戲設計裡頭沒有大量使用PhysX物件,對ATI顯示卡效能就沒有影響
4.組SLI及CF要注意的地方較多,沒有處理好的話,效能可能還低於單卡