最近有不少人在玩《黑神話:悟空》,就這兩天新聞,官方宣稱三天就賣1000萬套,同時最高有300萬人在線,甚至微博還出現了 " 一隻猴子拯救了整個電腦市場 " 的熱搜詞句,這也間接說明了這遊戲對於顯卡與硬體的要求。
《黑神話:悟空》第一支的預告在2021年,開發更是早在2017年,遊戲預告與展示確實就讓人有驚豔感,雖然可以看出有些大作的影子,不過做遊戲就是這樣,就像跑步游泳一樣,還不是你做甚麼他也做甚麼?玩家開心買單就好了。西遊記這個家喻戶曉主題的延伸確實能讓人有廣大的想像,即便你沒有購買或尚未按下開始遊戲。
因為小弟我遊玩時間並不是很長,所以就剛好不用講有甚麼體驗,直接略省三千字。這邊就手上既有的一些顯卡來進行效能測試,PC 版的官方硬體建議可以參考以下。《黑神話:悟空》最基本 1080p 中畫質,需要使用 Intel Core i5-8400 或 AMD Ryzen 5 1600,並搭配 NVIDIA GTX 1060 或 AMD RX 580 以上的顯示卡,系統記憶體則需要 16GB,儲存空間 130GB 。
最佳體驗配置,4K 超高畫質設定,需要 Intel Core i7-9700 或 AMD Ryzen 5 5500 ,搭配顯卡 NVIDIA RTX 4070 或 AMD RX 7800 XT 。如果開啟光追的話,請使用 RTX 4080 SUPER 以上顯卡。
如果你還未購買,可以先下載免費的 Benchmark 來測試看看自己電腦效能如何。 Black Myth: Wukong Benchmark Tool on Steam
《黑神話:悟空》在首發時就已有支援 NVIDIA DLSS 3 以及全景光線追蹤,前者可以使用幀生成,大幅提高效能,而後者呈現更真實的光影即時表現,但需要更好的顯卡運算。
測試平台
CPU: Intel Core i9-13900K
CPU Cooler: MONTECH HyperFlow ARGB 360
RAM: GSKILL DDR5-6800 16GBx2
MB: GIGABYTE Z790 AERO G
VGA--- ( Driver 560.94 )
NVIDIA RTX 4090 FE
GIGABYTE RTX 4080 Gaming OC
MSI RTX 4070 Ti Gaming X Trio
MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio
MSI RTX 3090 Ti SUPRIM X
SSD: GIGABYTE AORUS RAID SSD 2TB
PSU: InWin 1065W
OS: Windows 11
首次進入遊戲需要進行著色器編譯,這部分需要一點時間。有部分玩家表示,會出現 " Out of video memory " 的錯誤,而多數都是 Intel 13、14代處理器的用戶,《黑神話:悟空》開發團隊表示這可能是穩定性的問題,解決方法可以嘗試更新主機板 BIOS ,最新的版本已針對穩定性修正,或者就是手動 CPU 降頻。
測試使用的 Intel Core i9-13900K 並沒有遇到此問題。
在圖形選項中,如果是 NVIDIA 有支援 DLSS 的顯卡,這部分就會直接是套用,另外還有支援 TSR 、 FSR 、 XeSS 超高解析度取樣。RTX 40 系列顯卡有支援 DLSS 幀數產生器,用來大幅提高顯卡效能。
另外在上方有個 " 超取樣清晰度 " 也就是 DLSS 取樣,多數遊戲會分為五檔可選,而在《黑神話:悟空》則是可微調 25~100,可參考以下,越高數字越吃效能。
25~39:極致性能
40~54:性能
55~61:均衡
62~89:質量
90~100:極致質量
效能測試
效能以遊戲內建的 Benchmark 進行測試,以下是 RTX 4090 跑完之後的平均幀率。
圖形畫面設置,畫質皆為最高 " 影視級 ",DLSS 取樣清晰度皆設為 50 以利進行比較,算是性能接近均衡。
1920 x 1080,分別測試光線追蹤最高與關閉的差異。在 1080p 解析度有個有趣的現象,在 RTX 4070 Ti、RTX 4080、RTX 4090 光追開啟效能反倒是高於關閉,這部分測了幾次都是如此,也沒有誤植。另外 RTX 3090 Ti 因為不支援 DLSS 3 的幀數產生器(Frame Generation),所以效能是低於 RTX 4060 Ti 。下方也有關閉此功能的差異測試。
2560 x 1440,不支援幀數產生器的 RTX 3090 Ti 較為吃虧,關掉光追免強可以達61張,開啟只剩42張,而 RTX 4060 Ti 即便有幀數產生器開光追也只46張,RTX 4070 Ti 開光追則是可以達到97張。
3840x2160,RTX 4070 Ti 開啟光追有57張,要更好可以降低 DLSS 取樣數字,或者用上更好的 RTX 4070 Ti SUPER。RTX 4080 這部分可以達到72張,RTX 4090 則能有92張。
至於把幀數產生器關掉會有多大差別?其實看上面 RTX 3090 Ti 的成績就大概能得知,因為這一代並不支援 DLSS 3 ,所以就沒幀生成的功能。以 RTX 4090 來實驗一下,4K 解析度、影視級畫質、光追最高、不開幀生成,剛好60張及格,開啟幀生成之後,能達到92張,效能高出 53%,2K 解析度則可高出 67%。
光線追蹤開啟的畫面差異
以下是一些遊戲畫面截圖,解析度 4K、影視級畫質,光追開啟最高或關閉兩種。因為開關光追需要重新啟動遊戲,所以人物取景站的位置角度可能稍有不同,還請包涵。
景1
景1的部分細節-1,最明顯的就是樹枝陰影細節呈顯,開啟之後是比較細緻。
景1的部分細節-2
景2
景2的部分細節-1,樹枝以及水中陰影細節差異。
景2的部分細節-2,流水波紋的呈現差異。
景3
景3的部分細節-1,流水波紋的呈現差異。
景3的部分細節-2,關閉光追在流水波紋上的光線反射直接呈現白亮狀態。
景4
景4的部分細節-1,樹枝陰影細節差異。
景4的部分細節-2,水中倒影的呈現在光追開啟後細節較為明顯。
景4的部分細節-3,水波紋光線反射與倒影差異。
小結
開光線追蹤為前提,1080p 解析度建議要 RTX 4060 以上,而 2K 解析度影視級畫質要 RTX 4070 以上,4K 解析度建議 RTX 4070 Ti 或 Ti SUPER 以上。《黑神話:悟空》在畫質調整細項相當多,光追是相對影響效能的特效之一,這部分也建議使用 RTX 40 系列顯卡才開啟使用,並搭配 DLSS3 的幀數產生器來提高效能。另外也可以看到前一代的卡王 RTX 3090 Ti 是有點慘,4K 光追下只有25張,不開51張可能還得降低或關閉一些特效才能順跑。
《黑神話:悟空》第一支的預告在2021年,開發更是早在2017年,遊戲預告與展示確實就讓人有驚豔感,雖然可以看出有些大作的影子,不過做遊戲就是這樣,就像跑步游泳一樣,還不是你做甚麼他也做甚麼?玩家開心買單就好了。西遊記這個家喻戶曉主題的延伸確實能讓人有廣大的想像,即便你沒有購買或尚未按下開始遊戲。
因為小弟我遊玩時間並不是很長,所以就剛好不用講有甚麼體驗,直接略省三千字。這邊就手上既有的一些顯卡來進行效能測試,PC 版的官方硬體建議可以參考以下。《黑神話:悟空》最基本 1080p 中畫質,需要使用 Intel Core i5-8400 或 AMD Ryzen 5 1600,並搭配 NVIDIA GTX 1060 或 AMD RX 580 以上的顯示卡,系統記憶體則需要 16GB,儲存空間 130GB 。
最佳體驗配置,4K 超高畫質設定,需要 Intel Core i7-9700 或 AMD Ryzen 5 5500 ,搭配顯卡 NVIDIA RTX 4070 或 AMD RX 7800 XT 。如果開啟光追的話,請使用 RTX 4080 SUPER 以上顯卡。
如果你還未購買,可以先下載免費的 Benchmark 來測試看看自己電腦效能如何。 Black Myth: Wukong Benchmark Tool on Steam
《黑神話:悟空》在首發時就已有支援 NVIDIA DLSS 3 以及全景光線追蹤,前者可以使用幀生成,大幅提高效能,而後者呈現更真實的光影即時表現,但需要更好的顯卡運算。
測試平台
CPU: Intel Core i9-13900K
CPU Cooler: MONTECH HyperFlow ARGB 360
RAM: GSKILL DDR5-6800 16GBx2
MB: GIGABYTE Z790 AERO G
VGA--- ( Driver 560.94 )
NVIDIA RTX 4090 FE
GIGABYTE RTX 4080 Gaming OC
MSI RTX 4070 Ti Gaming X Trio
MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio
MSI RTX 3090 Ti SUPRIM X
SSD: GIGABYTE AORUS RAID SSD 2TB
PSU: InWin 1065W
OS: Windows 11
首次進入遊戲需要進行著色器編譯,這部分需要一點時間。有部分玩家表示,會出現 " Out of video memory " 的錯誤,而多數都是 Intel 13、14代處理器的用戶,《黑神話:悟空》開發團隊表示這可能是穩定性的問題,解決方法可以嘗試更新主機板 BIOS ,最新的版本已針對穩定性修正,或者就是手動 CPU 降頻。
測試使用的 Intel Core i9-13900K 並沒有遇到此問題。
在圖形選項中,如果是 NVIDIA 有支援 DLSS 的顯卡,這部分就會直接是套用,另外還有支援 TSR 、 FSR 、 XeSS 超高解析度取樣。RTX 40 系列顯卡有支援 DLSS 幀數產生器,用來大幅提高顯卡效能。
另外在上方有個 " 超取樣清晰度 " 也就是 DLSS 取樣,多數遊戲會分為五檔可選,而在《黑神話:悟空》則是可微調 25~100,可參考以下,越高數字越吃效能。
25~39:極致性能
40~54:性能
55~61:均衡
62~89:質量
90~100:極致質量
效能測試
效能以遊戲內建的 Benchmark 進行測試,以下是 RTX 4090 跑完之後的平均幀率。
圖形畫面設置,畫質皆為最高 " 影視級 ",DLSS 取樣清晰度皆設為 50 以利進行比較,算是性能接近均衡。
1920 x 1080,分別測試光線追蹤最高與關閉的差異。在 1080p 解析度有個有趣的現象,在 RTX 4070 Ti、RTX 4080、RTX 4090 光追開啟效能反倒是高於關閉,這部分測了幾次都是如此,也沒有誤植。另外 RTX 3090 Ti 因為不支援 DLSS 3 的幀數產生器(Frame Generation),所以效能是低於 RTX 4060 Ti 。下方也有關閉此功能的差異測試。
2560 x 1440,不支援幀數產生器的 RTX 3090 Ti 較為吃虧,關掉光追免強可以達61張,開啟只剩42張,而 RTX 4060 Ti 即便有幀數產生器開光追也只46張,RTX 4070 Ti 開光追則是可以達到97張。
3840x2160,RTX 4070 Ti 開啟光追有57張,要更好可以降低 DLSS 取樣數字,或者用上更好的 RTX 4070 Ti SUPER。RTX 4080 這部分可以達到72張,RTX 4090 則能有92張。
至於把幀數產生器關掉會有多大差別?其實看上面 RTX 3090 Ti 的成績就大概能得知,因為這一代並不支援 DLSS 3 ,所以就沒幀生成的功能。以 RTX 4090 來實驗一下,4K 解析度、影視級畫質、光追最高、不開幀生成,剛好60張及格,開啟幀生成之後,能達到92張,效能高出 53%,2K 解析度則可高出 67%。
光線追蹤開啟的畫面差異
以下是一些遊戲畫面截圖,解析度 4K、影視級畫質,光追開啟最高或關閉兩種。因為開關光追需要重新啟動遊戲,所以人物取景站的位置角度可能稍有不同,還請包涵。
景1
景1的部分細節-1,最明顯的就是樹枝陰影細節呈顯,開啟之後是比較細緻。
景1的部分細節-2
景2
景2的部分細節-1,樹枝以及水中陰影細節差異。
景2的部分細節-2,流水波紋的呈現差異。
景3
景3的部分細節-1,流水波紋的呈現差異。
景3的部分細節-2,關閉光追在流水波紋上的光線反射直接呈現白亮狀態。
景4
景4的部分細節-1,樹枝陰影細節差異。
景4的部分細節-2,水中倒影的呈現在光追開啟後細節較為明顯。
景4的部分細節-3,水波紋光線反射與倒影差異。
小結
開光線追蹤為前提,1080p 解析度建議要 RTX 4060 以上,而 2K 解析度影視級畫質要 RTX 4070 以上,4K 解析度建議 RTX 4070 Ti 或 Ti SUPER 以上。《黑神話:悟空》在畫質調整細項相當多,光追是相對影響效能的特效之一,這部分也建議使用 RTX 40 系列顯卡才開啟使用,並搭配 DLSS3 的幀數產生器來提高效能。另外也可以看到前一代的卡王 RTX 3090 Ti 是有點慘,4K 光追下只有25張,不開51張可能還得降低或關閉一些特效才能順跑。