應該是說
以前我們說幾管幾管是指1個Pixel Shader配上幾個TMU (通常是1或2個TMU)
像R300 (Radeon9700), R350(Radeon9800)就是8x1的架構 (8個Pixel Shader, 每個Pixel Shader綁著一個TMU)
R200 (Radeon 8500)則是4x2的架構 (4個Pixel Shader, 每個Pixel Shader綁兩個TMU, 在Multi-Texture的時候有好處)
但Radeon9200又改為4x1的架構了
而NV40 (GeForce 6800 Ultra/GT)則是16x1 (16個Pixel Shader, 每個Pixel Shader綁著一個TMU)
所以那時候說Radeon9700, 9800是八管的, GeForce6800 Ultra/GT是16管的
Radeon8500是4管的
但是現在R5XX已經不是這樣的架構了
ATi認為將來的遊戲, Pixel Shader的指令會比Texture指令多
所以不再採用一個Pixel Shader綁一個或兩個TMU這樣的方式了
Pixel Shader和TMU是分開的
R5XX的Pixel Shader和TMU基本上可以不成倍數關係的
R520 (Radeon X1800XT/XL)是16個Pixel Shader, 16個TMU
而R580已經改成48個Pixel Shader, 維持16個TMU
所以你要說它48管也行 (算PS個數)
要說他16管也沒錯 (算TMU個數)
但也有另一說是算ROP的個數
這樣的話GeForce 7800GTX也只有16個ROP, 只能算16管了
總而言之, 幾管幾管這種形容在將來是不太管用了 (G80應該也會採用PS和TMU分開的模式了)