入門繪圖卡殺必思,Quadro 600 96SP登場挑FirePro V3800

hoinsb

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NVIDIA繼強力(?)核心GF100的高階專業繪圖卡的上市之後,接著當然就是主流的中低階入門市場了。在入門款式的繪圖卡產品,相較於競爭對手ATI的FirePro V3800,無獨有偶的NVIDIA也推出了高SP的Quadro 600作為搶佔入門市場的主力。此外,更是將600的記憶體容量提升到1GB之多,這算是首張1GB的入門專業繪圖卡。這次有機會拿到一張Quadro 600,就拿它來和V3800一較高下吧。

600的卡片本體採用和V3800相同的Low profile設計
Q60_01.JPG


但是拿到的這張600並沒有附上短擋板
Q60_02.JPG


DP+DVI-I的雙輸出
Q60_03.JPG


相較於V3800的全銅散熱器,600的鋁鰭配置顯得有些虛弱
Q60_04.JPG



Quadro 600的規格
96SP和OpenGL 4.0的支援應該可以帶來不錯的效能與表現
INFO_Q60_13.png


也有自動降低時脈的省電設計
INFO_Q60_14.png



測試數據
不能缺席的SPEC viewperf
SVP_3860_01.png

SVP_3860_02.png

SVP_3860_03.png

SVP_3860_04.png


Lightsmark 2008
SVP_3860_06.png.jpg


實際的AP部份
SVP_3860_05.png



從SPEC的數據可以看到,兩張卡片的表現是互有勝負的,但在開啟8xAA後,V3800在某些項目卻能縮小差異或者反超前。而在OpenGL 2.0為基礎的Lightsmark 2008項目中,Quadr 600就顯得有些力不從心了。最後的實際軟體測試結果我們可以知道,對於CINEMA 4D的使用者而言,這兩張繪圖卡的差異不多,大場景應該都會有點辛苦。可是在ShaderToyModel的測試中600總算扳回一成,不過在Virtools和Showcase的項目卻又敗下陣來。從低解析度到高解析度和高倍AA的測試數據看來,我似乎看不出來600的1GB記憶體帶來什麼樣的好處,反倒是V3800雖然比較早推出,卻以512MB的記憶體提供可和600一較高下甚至超前的效能,或許我們需要等待GF110的改款上市,才能看到NVIDIA有更多的突破。
 
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Happypc

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很棒的繪圖卡的開箱測試,它如果有附贈短擋板會更好 ^^ ;ranger;
 

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Quadro在很多軟體裡,不可否認的支援度確實是廣汎許多,但fireGL也有他的強項,不過自從FireGL十幾年前失去IBM的支援後,加上公司易主那段驅動惡夢,確實讓我有一段很長的時間沒有接觸ATI的顯卡囉!!
 
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