電玩/軟體 PS4 Pro 所使用的 Polaris 架構有 Vega 技術加持

soothepain

full loading
已加入
9/17/03
訊息
21,315
互動分數
1,933
點數
113
網站
www.coolaler.com
SONY 新主機 PS4 Pro 將開始接受預訂,先前所知道的 GPU 將更新 Polaris 架構,
不過現在有消息曝光,不僅如此,還會應用上下一代的 Vega 顯卡技術。

ps4_pro-1.jpg


SONY PS4 Pro 主機相較於目前 PS4 雖然只是提升效能,
但在功能、規格升級上其實還是挺多的,號稱是支援4K遊戲的,兩者的主要規格差異如下:

ps4_pro-2.png


PS4 Pro 的 CPU 架構變化不大,依然是8核 Jaguar 架構,只不過時脈從1.6GHz提升到2.1GHz。
記憶體也升級,原本的 8GB GDDR5 提升頻寬到218GB/s,
另外增加了 1GB DDR3 做快取,改善了遊戲可用的記憶體容量。

不過 PS4 Pro 最重要的改變來自 GPU,
從之前南島家族的 HD 7800 級別躍升到了現在的 RX 480 級別,CU單元翻倍到了36個,
流處理器單元從1152個增加到2304個,同時時脈提升到911MHz,
浮點效能從1.84TFLOPS提升到了4.2TFLOPS,翻了一倍多。

更高的效能可以支撐起畫質更好、特效更強的遊戲,
不過 PS4 Pro 的 GPU 不單單是效能提升的問題,
4Gamer 網站日前刊文介紹了 PS4 Pro 的 Polaris GPU 秘密,這是系列文章的第一部分,
主要介紹了Polaris GPU的一些技術變化,其中GPU架構方面主要有以下四方面改進:

  • Polaris 架構 GPU 更省電
  • LDCC 無損色彩壓縮技術
  • Primitive Discard Accelerator 原語丟棄加速器
  • 16bit 計算改善


以上四點也是 Polaris 的GCN 4.0架構的重要改進,不過 PS4 Pro 所用的 Polaris GPU 不僅僅如此,
還用了未來 Vega 顯卡的一些新技術,包括有:

  • FP16半精度
  • 工作調度器優化


一般常提到的運算精度是 FP32 單精度或者 FP64 雙精度,在精密的伺服器應用上很重要,
不過並不是所有運算都要需要高精度,像遊戲應用就不需要,所以 PS4 Pro 支援 FP16 半精度運算,
這一點跟 NVIDIA 的 GP100 大核心類似,後者也針對深度學習等市場而支援了 FP16 半精度運算。

FP16 半精度的好處就是效能可以再提升,PS4 Pro 的 FP32 浮點性能是 4.2TFLOPS,
FP16 精度性能就是 8.4TFLOPS,翻了一倍。

工作調度器(Work Distributor)改良涉及到了 GPU 的著色器單元對幾何數據的調度問題,
此前每個著色器引擎會分配固定的寄存器文件,這樣做效率肯定不高,
現在看起來 AMD 改進了著色器引擎的負載均衡,提高了渲染效率。







來源:
http://www.expreview.com/50525.html
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161103002/
 

mingting

榮譽會員
已加入
1/31/12
訊息
2,519
互動分數
58
點數
48

1976

一般般會員
已加入
11/24/14
訊息
197
互動分數
12
點數
18
這種遊戲機 體積這麼小....

散熱好嗎?

可以像PC一樣改散熱???如水冷......
 
▌延伸閱讀