PS3《縱橫諜海4》畫面質素下降?

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照理來說PS3版《縱橫諜海4》由Ubisoft蒙特婁總部親自操刀,而且又多了半年時間開發,畫面表現應該要更優秀才對,怎麼兩相對比卻是PS3版本有下降,現在也在國外引起議論紛紛嚕...
記者(R-TYPE報導)

Ubisoft日前公佈了開發中的PS3版《縱橫諜海4:雙重特務》遊戲畫面,雖然PS3版本比起 PC / Xbox360 多出了一位女間諜角色,但很明顯的PS3版本畫面卻縮水不少,對比起來差異很大。
因為 PC / Xbox360 版《縱橫諜海4》在去年九月推出時,以其超優異的表現讓玩家讚不絕口,而負責製作的Ubisoft上海團隊也因此一砲而紅。而這次PS3版《縱橫諜海4》則由Ubisoft蒙特婁總部負責開發,而且還別針對PS3版本增加了一位女間諜角色,以及新關卡(非洲剛果共和國首都金夏沙)、新的多人對戰地圖、 SIXAXIS六軸感應操作...等,有了Ubisoft總部親自操刀,又多了將近半年的時間製作,理應PS3版本畫面應該比其他版更好才對,但事實卻不是這樣...。
本來對比,而且其中有兩張因為都是相同場景,對比起來更是明顯。首先這張是在海底往上拍攝浮冰的情況,上面PS3版本很明顯看起來有顏色偏淡,而且沒有表現出陽光透過冰層滲出的多階段光暈效果,而對比下方Xbox360版甚至連貼圖都比較遜色些,看看主角身上潛水衣的質感就知道差異。
接下來這張對比更明顯了,都是主角在直升機上俯瞰上海雨夜的情景,上方PS3版畫面似乎有一層模糊的白霧讓整個場景很不明顯,而且玻璃外的上海夜景就直接用一層白霧帶過去,並沒有表現出「下雨」的效果。而下方Xbox360版不但人物輪廓清楚貼圖更細緻,更明顯的是玻璃上還有表現出沾染雨珠的效果,甚至還有水滴透光折射,或是玻璃起霧但卻水滴流動劃開霧面的效果...等,表現細膩度更高一截。

照理來說PS3版《縱橫諜海4》由Ubisoft蒙特婁總部親自操刀,而且又多了半年時間開發,畫面表現應該要更優秀才對,怎麼兩相對比卻是PS3版本有縮水,現在也在國外引起議論紛紛嚕...。想知道更多請到:http://splintercell.uk.ubi.com


下面兩張比較圖片
http://games.hinet.net/CMS/News_Img/2K7-0126-04-03.jpg
http://games.hinet.net/CMS/News_Img/2K7-0126-04-02.jpg

目前跨平台遊戲畫面有90%都是XBOX360優於PS3.............;em44;

PS3效能不是比XBOX360還強嗎?:confused:
 

tonyyenn

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ps3的畫面真好,,,好想要一台
 

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是由於顯示晶片的關係嗎? RSX v.s. C1
 

dahone

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目前聽到的一些解釋是遊戲開發廠商,對於PS3的硬體功能尚未摸熟,
所以設計出來的程式並未對其達到最佳化,
而XBOX360面市已一年了,廠商已能完全掌握其硬體特性,
一般相信在相當時日後(也許也要個一年半載吧),
廠商就能設計出對PS3最佳化的遊戲了,
到時才能真正看出PS3的真正實力到什麼程度......;nq;
 

rm/3RZ

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目前聽到的一些解釋是遊戲開發廠商,對於PS3的硬體功能尚未摸熟,
所以設計出來的程式並未對其達到最佳化,
而XBOX360面市已一年了,廠商已能完全掌握其硬體特性,
一般相信在相當時日後(也許也要個一年半載吧),
廠商就能設計出對PS3最佳化的遊戲了,
到時才能真正看出PS3的真正實力到什麼程度......;nq;

我聽到PS3版不如XBOX360版的原因和顯示晶片及顯存有關...

PS3的記憶體是256MB DDR3+256MB XDR
所以RSX最高只能用到256MB的顯存

XBOX360記憶體是512MB DDR3+10MB EDRAM
因為記憶體可以讓廠商自由分配,所以C1可以用到256MB以上的顯存


聽說C1的架構和8800GTX一樣是US?:confused:
RSX架構和G70相同所以無法同時HDR和AA?:confused:
 

4767683

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看來記憶體容量的限制將使得遊戲廠商開發PS3遊戲的門檻向上提昇, 希望遊戲廠商能想出變通的方法,

, 也期待看到能夠發揮PS3實力的遊戲的出現~
 

char0392

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RSX可以運用顯示卡256MB以外的XDR DRAM 256MB
 

johnnyliu3377

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RSX可以運用顯示卡256MB以外的XDR DRAM 256MB

可是EPIC說GOW不能在256MB的PS3上運行?:confused:

照理說晚出一年的PS3畫面應該是要比XBOX360強才對吧?:confused:
 
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