PS3《縱橫諜海4》畫面質素下降?

ponpa

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看來還是買WII好了,PS3實在沒敗的欲望了!!
 

Sander

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應該是說
PS3中的RSX可以存取GDDR3 256MB和連接在CELL的256MB XDR
但是如果要存取CELL那邊的XDR的時候
Date從XDR出來必須經過CELL內部的XDR Controller
然後經過CELL內部的EIB環路
最後再走FlexIO介面到RSX
這樣的DRAM Latency比起直接去存取GDDR3來得長很多
如果擺放的是一些Texture等在場景中會常常用到的東西
即使RSX已經在Texture fetch的單元內加了很多Cache來隱藏這部份的latency
但是還是建議把Texture之類的data放在離RSX較近的256MB GDDR3中
所以為了Performance的Issue來看
PS3真正能夠給RSX利用的最好能壓在256MB以內

當然當以後程式設計師熟悉PS3的硬體架構之後
也可以利用CELL中閒置的SPU來代為處理一些Graphics的資料
PS3還是有潛力可挖的
 

yagami1023

極限的虹光…好遠
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還是買wii好了…對畫面的吸引力已不像以往那麼強烈了
但也不是說wii畫面差,它的實力可不亞於xbox地…
 

ponpa

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還是買wii好了…對畫面的吸引力已不像以往那麼強烈了
但也不是說wii畫面差,它的實力可不亞於xbox地…

沒錯,WII的魅力讓以前不打電動的女生也瘋狂喔!!
我就有3個大學女同學,現在開始玩WII了!!;tongue;
 

rover83

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沒錯,WII的魅力讓以前不打電動的女生也瘋狂喔!!
我就有3個大學女同學,現在開始玩WII了!!;tongue;
就娛樂性而言 WII的表現好太多了
現在不少遊戲都強調華麗的畫面~卻少了些什麼........
 

riiya

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應該是說
PS3中的RSX可以存取GDDR3 256MB和連接在CELL的256MB XDR
但是如果要存取CELL那邊的XDR的時候
Date從XDR出來必須經過CELL內部的XDR Controller
然後經過CELL內部的EIB環路
最後再走FlexIO介面到RSX
這樣的DRAM Latency比起直接去存取GDDR3來得長很多
如果擺放的是一些Texture等在場景中會常常用到的東西
...

PS3系統占用比較多的記憶體才是癥結所在吧。
XB360 total 佔用32mb /PS3 系統佔用 64mb DRDram + 32mb GDDR3 32mb +1 SPE
怎麼看XB360可以用的繪圖記憶體都比PS3大很多。
況且XB360採UMA架構所以肯定可以超過256mb的應用 ex:GOW
相對之下,PS3 only 196mb 怎麼樣,材質解析度都會比較差。
 

天使之愛

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360版的畫面的確看起來比較好

光是玻璃那部份就差很多了....360版比較真實
 
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