PS2 戰神 God of War

kane

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這遊戲真是超好玩,擁有暴力,色情,血腥於一身,尤其是第二關嘿休賺紅魂,更是超級有趣,以下為轉貼的評論
能有象戰神這樣質量的動作冒險游戲是不多見的。游戲講述了一個以古希腊神話為背景的復仇故事,並把這個故事變成了一個充滿血腥,夸張,有型的戰斗,富有挑戰性的謎題和有著令人印象深刻的高質量的冒險。在動作冒險游戲這個類型里,很多游戲不是把重心放在解密 上就是放在戰斗上,總是輕視這兩者中的一方,然而戰神並不屬於他們其中任何一種。戰神把戰斗和解密這兩種相同重要的要素融合的相當的好。毫無疑問的說,這是PS2上最好的動作冒險游戲之一,絕對不能錯過。

戰神的故事圍繞一個強壯,皮膚蒼白,身上刺滿文身的斯巴達戰士KRATOS的考驗和磨難展開,在游戲的開始,KRATOS正處於自殺的邊緣。由於奧林卑斯的眾神的拋棄,KRATOS從希腊最高的山上跳了下去,直墜而下去直面他注定的毀滅。當他下墜的時候, 一個有著蒼老聲音的旁白在KRATOS的落地的最后一擊前截斷了他的死亡畫面並且告訴我們事情對我們的英雄而言並不總是這麼悲慘的。畫面閃回到三個星期以前,KRATOS冒險的開始,我們可以發現他正處在愛琴海正中的一艘沉船上,在一堆不死武士和巨大的九 頭蛇怪中殺出血路。雖然故事從這里開始,但是在游戲進行過一段時間前你不會太了解KRATOS的背景。你對他冒險的最初印象是,鑒於(作者)語言的貧乏,一個卑劣的,不討人喜歡的人擋殺人佛擋殺佛的SOB。雖然這種印象的一部分回陪伴你通過整個游戲,但是 隨著游戲的深入你回慢慢了解KRATOS飽受折磨的靈魂-他一心想要洗清他過去犯下的罪惡。

游戲的主要情節圍繞著KRATOS執行一項從奧林比斯眾神那兒得到的任務-阻止神靈ARES(戰神)毀滅雅典展開。象KRATOS這樣的凡人戮神的唯一方法是裝備神話中的潘多拉魔盒,一件有著強大力量的武器,連神靈自己也會因為他的力量而戰抖。當你跟隨K RATOS的尋盒之旅時,你回越來越多的了解他充滿麻煩的過去,他曾經時一個有著可怕名聲的征服者,最后因為ARES而墮落。這些點滴的故事會在游戲的進行中以精心編排好的回放來講述。這個游戲講故事的方式是以慢熱的方式進行的,在游戲的開始,你會對主角 一無所知。當游戲結束的時候,你會知道他的一切,到時你也雪|對這位有瑕疵但是充滿悔恨之意的戰士充滿同情。雖然這是一個典型的講述復仇的故事,但是當你最終面對它的時候還是會感覺到震撼。

KRATOS這個角色招人喜歡的一個重要原因是,除了它殘酷和不可饒恕的行為之外,就是他是這麼的凶殘和NB(BADASS)。在戰斗中,KRATOS是一個極有能力的武士,這部分要歸巧韞L初始的武器:一對斧頭一樣的武器-“混沌之刃”。這件武器通過一 對系在刀刃上鎖鏈與KRATOS的手臂連為一體。混沌之刃的基本攻擊可以讓你使出釵h漂亮輕靈的,揮鞭一樣的招式。隨著游戲的進行,你會通過收集和使用紅魂而學會新的連技,紅魂在整個游戲中是相當多的。所有的連技,即使威力最大的,也會很容易的被發動。雖 然有人會批評這個連技系統,因為它的判定太松了,這是一個值得爭論的地方,不管怎麼樣,這個游戲的攻擊實在是太有趣了而且發動連技的滿足感超乎想象。即使你僅僅按動隨意兩個攻擊鍵,你也會覺得打擊感很棒看上去也很有型。

混沌之刃不是你使用的唯一的武器。隨著游戲的深入,你會碰見奧林批斯眾神之一,他們會很樂意在你擊敗ARE的任務中給予你幫助。在你碰見神靈的時候每位神靈都會給你一件武器。比如說宙斯會給你使用雷電的力量,哈得斯會讓你釋放地獄的靈魂,阿爾特彌斯會給你 一對巨劍作為混沌之刃的替換。包括混沌之刃,所有的武器和魔法都可以通過收集的魂來昇級,通過昇級你將獲得更大的攻擊範圍和攻擊力。不同的魔法種類適用於不同的情況,沒有一種是有絕對的優勢的。結合不同種類的魔法和武器,在戰斗中可以創造出多姿多彩的打斗 並把KRATOS變得威力無比。

戰神的挑戰並不輕松,但是不會出現特別困難的關卡,至少實在普通的難度下。當然可以立即選擇的困難模式會帶給你困難的挑戰。即使是這樣說,游戲的普通難度也不是易如反掌的,這樣歸巧鬋袨I的敵人種類和富有創意的敵人設計。每種敵人的設計都基於希腊神話。你 會發現獨眼巨人,蛇發女妖,牛頭怪,不死戰士,和翼獅。雖然有些敵人很弱你可以很快的解決他們,但是他們常常會在游戲中向你大量的涌來,這意味著你需要熟練的運用你的打斗技巧和掌握你的防守技巧。

一些大型的敵人,雖然通過普通的連擊是可以打敗的,可以通過戰神的CONTEXT-SENSTIVE ATTATCKS (想不出該怎麼翻譯了,類似於莎木的QTE系統,就是根據屏幕的提示按鍵進行攻擊)輕松的擊敗他們。當能被這種攻擊打敗的敵人出現以后,如果你把敵人打入氣絕狀態,一個按鍵圖標會出現在他的頭頂上,按下該鍵你會發現你會進入一個照節奏按鍵的迷你游戲。每一 次一個新的圖標出現,快速的按下它會使KRATOS做出新的動作。其他的還有快速的按鍵來模擬KRATOS和敵人之間的對峙。游戲中會有大量的根據屏幕提示而作出的動作,他們是非常精彩的。制作人員讓你在做動作的時候有很強的帶入感,而不是僅僅坐在那兒看 你的角色在場景里玩酷。

BOSS戰是游戲真正的閃光點,盡管游戲中的BOSS戰並不多,但是每個BOSS都特點鮮明,並且每一個都需要釵h的快速攻擊和奔跑來打敗它。從鎮守第一關關底的多頭蛇妖到戰神自己,你會永遠覺得充滿挑戰和永不會覺得無聊。特別是最后的對決,是非常令人滿 意和制作精良的。我們當然不會告訴你到底發生了什麼,但是我們還是要說,戰神把老掉牙的無比無聊的最后BOSS戰做的相當令人自豪。

當你沒有屠殺僵屍武士和獨眼巨人的時候,那你就是在解決游戲中數不清的謎題了。因為這個游戲的背景是設定在古希腊時期,謎題都做成了古代陷阱,圈套和迷宮的式樣,這些在希腊神話里都充滿了傳奇色彩。從機械裝置上來看,釵h謎題都包括了轉動曲柄,拉動扳手, 重新排列雕像和按動巨大的石制開關。不管怎麼樣,戰神謎題中最令人印象深刻的一點就是在於它謎題的規模。比如說,當你在找尋潘多拉魔盒的途中第一次進入巨大的潘多拉神廟時,你會發現自己處在一個巨大的環狀的房間里,一個開關會讓房間旋轉並開啟隱藏的密門。 隨著你的進程,你會打開更多的門,一次又一次的轉動房間,最終解決掉釵h小的謎題來解決最大的謎題-讓你逃出這個巨大的環狀的房間。這將會耗費數小時的時間,但是當你最后完成任務的時候,你會有很強的成就感。你就會發現是什麼把戰神的謎題做的這麼好。當你 完成每一個謎題的時候,你會覺得你完成了非常重要的事情。

動作冒險游戲的一個主要缺點是當你通關的時候,沒有什麼動力使你再回到這個游戲上來。也雪|有什麼可以解鎖的隱藏要素,但是你已經過了十個小時,已經通關了。戰神並不是這樣的。在普通的難度下,你也雪|化上十五個小時通關,但是一但你通關之后,你會解開一 堆附加要素,包括制作花絮,充滿挑戰的迷你游戲,以及新的游戲難度,“GOD MODE”.GOD MODE準確的說是為那種有受虐傾向的重度玩家準備的,它會難到使普通玩家把手柄繞在脖子上跳出窗戶(這也太夸張了吧???)。不管怎樣,如果你通過了GOD MODE,(雖然不太現實),你會得到更多的附加要素。考慮到普通難度都這麼有趣,就不難想象人們會用GOD MODE第二次通關。總的來說,戰神有很高的可玩性,即使你被GOD MODE嚇著了。

戰神最出彩的地方是創造一種有趣但是黑暗的氛圍。游戲從混合現代恐怖元素的傳統希腊神話和一點。。。。。(看不懂)汲取了釵h靈感。你會遇到你期望的怪異的怪物,但他們並不僅僅是傳統的獨眼巨人和牛頭怪的翻版。每一中敵人都有自己獨特之處,並為這種現代和 傳統的混合加入原創要素。這里還有釵h散落在游戲里的小小的藝術手段讓游戲保持緊湊。當你遭遇到一個特定的圈套或者陷阱的時候,你並看不見陷阱,但是你會看見到處都是成堆的屍體,似乎實在警告前方有危險。連謎題都沾上了這種恐怖的風格,例如有一個謎題是你 必須吧一個關在籠子里的士兵送到山上的祭壇犧牲以打開一扇門,籠子里的士兵會踢籠子和哀號請求饒恕,但是你必須前進,該死,沒有其他的辦法了,只有殺了他。如果你覺得這種事情令人感到不愉快,你也雪|覺得戰神的總體風格不適合你,但如果你發現了這種黑色幽 默,你會絕對的喜歡上游戲的氣氛。

就我們所說的而言,這是一款M級的游戲。血腥是這款游戲的標志,不管是過場動畫還是游戲中,你都會弄得鮮血四濺。對有些人而言,這或釵釣リ茼h了,但是如果你能在暴力中找到樂趣,戰神就絕對不會讓你失望。游戲中有一個地方讓人感覺到有一點超出M級的標準- 它不時會出現一些性方面的挑逗。總體來說,這僅僅是在開始的少數場景里有一些裸胸的女人,這並不能說明什麼,但是你會在一個迷你游戲里面遇到和兩個女人XX(偶翻譯得再累也值了),。你看不見真正得過程,它實際上是以一種滑稽得形式進行得,你會看見一個罐 子在桌子上顛簸直到最后從桌子上摔下來。大多數人也釣瓣ㄦ|因此感到惱火,這只是游戲黑暗風格得一種延續,但是不管怎麼說這還是有一點出位。

希腊,從游戲中看來,是個美麗的夢幻一樣的地方。即使是雅典城最平凡的部分在規模上也令人影響深刻。當你在巨大充滿沙暴的沙漠和雄偉的潘多拉神廟(它是被捆在一個巨人的背上的)這樣的關卡時,你不得不被他們有多麼酷而震撼。雖然關卡的設定是單線式的,但是 還是有大量的機會進行探索,如果你仔細搜索的話,你會發現從血包到隧道的各種隱藏要素。
即使沒有這麼多的探索要素,關卡的設計依然令人印象深刻,這要歸巧騚敻萱T定電影視角的移動方式。到電影視角移動的時候,這真是你從未見過的最棒的關卡,前所未有的旅程,隨時都有想讓你截圖的震撼畫面。

即使從技術角度來說,戰神也是出色的,充分利用了PS2的硬體機能。游戲中最棒的部分是動畫(不是過場,ANIMATION,是人物的動作),簡直做的是天衣無縫,不管你做出什麼樣的動作。開發者明顯花了大量的時間來確保每一個可能的場景都可以有極進真實 的動畫效果。結果是你不會在受傷和再次連擊之間發現任何的不自然的銜接。所有的動作的轉變都平滑漂亮。除了極少的瑕疵之外。游戲中幾乎沒有讀盤時間,尤其是關卡之間的轉換顯得天衣無縫。唯一的技術問題是。。。。(又不懂了)。總的來說,游戲可以處理很多的 同屏敵人,但是如果你遭遇了太多的敵人,又在一個被水覆貌漲a面傷上,畫面看上去會有一些混亂,但是這只是一個優秀游戲中的小問題。

音效或閉O戰神的最大的貢獻,不管從技術上來說還是從風格上來說。管弦樂的表現是游戲機上最好的之一,混合了充滿活力的史詩般的好萊塢制作般的風格,空靈的調子又把游戲中的寂靜時刻渲染的無比每秒。所有的音樂都按照游戲的節奏安盤得非常好,你不會發現游戲 中哪一段音樂和游戲不搭配。聲優也是做得非常出色的,KRATOS的聲音幾近完美,粗暴而沙啞的嗓音很好的表現了這位強硬的武士的特點。即使是配角也表現得出色,旁白者得身影也閉O所有聲音里表現最好的。這是故事是由一個村莊里的老祭司講述的,他的聲線是 如此的完美以致於每次她講話的時候你都會被她深深的吸引。音效也好得不能再好了,不管是劍嘯血濺還是怪獸咆哮,你都覺得極近真實。總得來說,你會在這款游戲中獲得極佳的音效體驗。

當所有都說完的時候,戰神是一款在各方面都有極高表現的作品,從精心設計的游戲平衡性,到杰出的表現,到豐富的要素,你會深深被這款游戲吸引。這就是一款神奇的從頭到尾都有趣的體驗,任何喜歡成人暴力和動作冒險游戲的人錯過它都是愚蠢的。
 

pobro

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這 ... 看起來不像是防盜文 , 而是中間真的有缺字啊

不曉得這是什麼意思 ?
 

fantasy

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沒圖~
一大段的字我也懶得看
 

dreamlost

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果然是同好,去年看到戰神打飛龍打到地上再把它頭扭斷後,我就深深期待這款遊戲,雖然現在無法玩到因為是美國3/22才剛出,但是這款遊戲在Gamespot上拿到9.3高分,只能走"後門"玩這遊戲了,可惜是D9片燒到D5目前可能有問題。
 

kane

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d5!?我玩這片是d9,玩到破關沒問題阿
 

dreamlost

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老大你應該是正版的吧,台灣買的到嗎?如果買的到請私下PM給我跟我說哪邊買,感激!
 

kane

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抱歉,剛剛才知道我的是d9 rip d5版本,不過玩到全破沒問題,這遊戲實在太好玩了,分數那麼高,絕對不是浪得需名
 

dreamlost

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我已經玩到戰神了,果然SCEA繼諾拉斯戰士後又一讓我熱血的遊戲,各位有玩PS2的大大門,絕對不要錯過這款,如果你要等日文本至少要半年,此款遊戲把暴力美學發展到極致,一開始就會有分屍怪物的鏡頭,果然沒讓我白等一年,就我跟幾個朋友而言,今天動作遊戲代表作非惡魔獵人3,絕對是~戰神~。

PS:想看遊戲動話請連線到http://www.us.playstation.com/gametrailers.aspx?id=SCUS-97399輸入出生年月日後,安裝apple quick time即可看,絕對熱血。
 

char0392

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對!超級推薦

這遊戲真的很好玩喔,個人覺得比惡魔獵人3還好玩

遊戲的劇情要玩了才知道,對了玩的時候小心不要有小朋友在旁邊
 

rivara

我要出去爽一下
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玩到泰坦巨人背上的迷宮就當機~
用HD loader不行玩~
T_T
 
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