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PC玩家完美體感,Windows版Kinect明年初發佈
PC和家用機都是很好的遊戲平臺,各有各的優勢:PC平臺代表最先進技術發展方向,能夠展示最完美的畫面效果;而家用機會有一些非常不錯的獨佔遊戲,此外還有一些好玩的體感外設。對於廣大遊戲玩家來說,一直用鍵盤、滑鼠或者手柄未免有些乏味,代入感也不夠強烈,像Xbox 360平臺上的Kinect、PS3平臺上的PS Move以及原本就是以體感作為賣點的Wii都能極大增強玩家們的遊戲體驗,使其融入其中。
雖然PC平臺沒有比較完美的體感解決方案,但本身PC的開放性可以讓更多協力廠商外設廠商參與其中,當然還有Windows的本家微軟給予強力支持。前段時間Kinect For Windows SDK開放了下載,使得普通用戶也能在Windows上體驗Kinect體感外設的魅力。當然僅僅是軟體層面解決方案並不是完美的,針對性較強的Kinect For Xbox 360直接應用于PC必然還存在一些問題。近日我們得到了一個好消息,微軟Kinect for Windows官方blog表示將於明年初發佈針對Windows系統的特別版Kinect。
據悉,這個特別版Kinect不僅僅是基於軟體層面的優化,更是實打實的硬體產品。相對Kinect For Xbox 360,Windows版Kinect配備了一個小裝置來提高與其他USB設備的互存性,同時針對普通桌上型電腦和筆記型電腦還縮短了USB連接線長度。當然最大的改動便是在識別距離方面,我們知道像Xbox 360這樣的家用機一般被安放在相對寬敞的客廳中,而相應的Kinect體感設備也被放在電視前,使用者通常會保持較遠的距離來獲得最佳視野和操控體驗。
但應用到PC上就完全不同的,PC用戶使用的是電腦顯示器,操作距離不會相隔很遠,因此Kinect for Windows就必須解決識別距離問題。目前微軟承諾會將特別版Kinect會在保持精確度不會損失的基礎上,將識別距離縮短至50cm,如果略微犧牲性能,還能使識別距離進一步縮短至40cm。
如此看來PC體感用戶的春天就要到了,不知道未來會有哪些遊戲針對Kinect for Windows作出優化呢,如果協力廠商廠商再開發一些類似SharpShooter一樣的光槍設備,那就再有趣不過了。
資料來源:http://www.expreview.com/17659.html
PC和家用機都是很好的遊戲平臺,各有各的優勢:PC平臺代表最先進技術發展方向,能夠展示最完美的畫面效果;而家用機會有一些非常不錯的獨佔遊戲,此外還有一些好玩的體感外設。對於廣大遊戲玩家來說,一直用鍵盤、滑鼠或者手柄未免有些乏味,代入感也不夠強烈,像Xbox 360平臺上的Kinect、PS3平臺上的PS Move以及原本就是以體感作為賣點的Wii都能極大增強玩家們的遊戲體驗,使其融入其中。
雖然PC平臺沒有比較完美的體感解決方案,但本身PC的開放性可以讓更多協力廠商外設廠商參與其中,當然還有Windows的本家微軟給予強力支持。前段時間Kinect For Windows SDK開放了下載,使得普通用戶也能在Windows上體驗Kinect體感外設的魅力。當然僅僅是軟體層面解決方案並不是完美的,針對性較強的Kinect For Xbox 360直接應用于PC必然還存在一些問題。近日我們得到了一個好消息,微軟Kinect for Windows官方blog表示將於明年初發佈針對Windows系統的特別版Kinect。
據悉,這個特別版Kinect不僅僅是基於軟體層面的優化,更是實打實的硬體產品。相對Kinect For Xbox 360,Windows版Kinect配備了一個小裝置來提高與其他USB設備的互存性,同時針對普通桌上型電腦和筆記型電腦還縮短了USB連接線長度。當然最大的改動便是在識別距離方面,我們知道像Xbox 360這樣的家用機一般被安放在相對寬敞的客廳中,而相應的Kinect體感設備也被放在電視前,使用者通常會保持較遠的距離來獲得最佳視野和操控體驗。
但應用到PC上就完全不同的,PC用戶使用的是電腦顯示器,操作距離不會相隔很遠,因此Kinect for Windows就必須解決識別距離問題。目前微軟承諾會將特別版Kinect會在保持精確度不會損失的基礎上,將識別距離縮短至50cm,如果略微犧牲性能,還能使識別距離進一步縮短至40cm。
資料來源:http://www.expreview.com/17659.html