今年的GDC大會上,Khronos公佈了新一代OpenGL Next的正式命名「Vulkan」。Vulkan在德文中是火山、火神的意思。看來這幾年大家都很愛火山...
Khronos選擇一個不同於以往命名方式的名字其實也是有原因的——Vulkan並不是OpenGL,Khronos希望創造出一個跨平台的、開放的底層圖形API(low-level),畢竟AMD的Mantle只能用於自家的GPU,微軟的DX12只能用於Windows系統,而蘋果的Metal只能用於自家的iOS平台。
Vulkan的目標是跨平台開放式底層API
Vulakn的目標跟當初的OpenGL Next是一樣的——跨平台底層API,大幅降低繪製命令開銷(draw call overhead ),改善多線程性能,當然還有更快的渲染性能,這些跟DX12和Mantle都是一致的。另外,Vulkan還會統一桌面的OpenGL和移動平台的OpenGL ES兩大規範,後兩者都會被它取代。
Vulkan定義了GPU控制
Vulkan工具架構
Vulkan語言系統
大量API重新設計
Vulkan目前的狀態
Khronos將會在今年發佈Vulkan的初始規範。
來源:
http://www.anandtech.com/show/9038/next-generation-opengl-becomes-vulkan-additional-details-released
http://www.expreview.com/39137.html
Khronos選擇一個不同於以往命名方式的名字其實也是有原因的——Vulkan並不是OpenGL,Khronos希望創造出一個跨平台的、開放的底層圖形API(low-level),畢竟AMD的Mantle只能用於自家的GPU,微軟的DX12只能用於Windows系統,而蘋果的Metal只能用於自家的iOS平台。
Vulkan的目標是跨平台開放式底層API
Vulakn的目標跟當初的OpenGL Next是一樣的——跨平台底層API,大幅降低繪製命令開銷(draw call overhead ),改善多線程性能,當然還有更快的渲染性能,這些跟DX12和Mantle都是一致的。另外,Vulkan還會統一桌面的OpenGL和移動平台的OpenGL ES兩大規範,後兩者都會被它取代。
Vulkan定義了GPU控制
Vulkan工具架構
Vulkan語言系統
大量API重新設計
Vulkan目前的狀態
Khronos將會在今年發佈Vulkan的初始規範。
來源:
http://www.anandtech.com/show/9038/next-generation-opengl-becomes-vulkan-additional-details-released
http://www.expreview.com/39137.html