為了吸引高階玩家、增加賣點,很多廠商都會推出一些預超頻的顯卡產品,而玩家往往對其預設幅度不是很滿意,還會自己再繼續「再加工」,不過至少對於N卡來說,無論是廠商還是玩家,以後這樣得注意點了,可能會不小心就失去保固。
NVIDIA最近向合作夥伴發出警告,如果他們在GeForce GTX 680超頻版這樣的顯卡上再加壓,就有失去NVIDIA提供保固的風險。對合作廠商來說,NVIDIA在預超頻方面有一系列的嚴格測試,包括熱設計功耗、噪音、溫度、發熱等等,都需要在規定的範圍內執行。
現在,NVIDIA甚至明確規定了GeForce GTX 680的超頻範圍,核心頻率不能超過1100MHz,否則保固就沒了。對於那些大幅度預超頻的產品來說,這下可就危險了。
現在還不清楚這一規定對玩家的實際影響,但是可以想像,如果NVIDIA向廠商開刀了,做為終端消費者的玩家更不會有什麼好處,廠商還可能會把問題轉嫁給用戶,尤其是那些喜歡再度加壓超頻的。
對於NVIDIA來說,這樣既是為了保證產品的安全穩定,也是為了降低自身風險,避免額外損失造成更多成本支出,不過這樣難免會打擊廠商和玩家的超頻積極性,在高階競爭中處於下風,而且是不是也顯示NVIDIA對自家顯卡的超頻能力沒有太大信心呢?
http://news.mydrivers.com/1/236/236100.htm
NVIDIA最近向合作夥伴發出警告,如果他們在GeForce GTX 680超頻版這樣的顯卡上再加壓,就有失去NVIDIA提供保固的風險。對合作廠商來說,NVIDIA在預超頻方面有一系列的嚴格測試,包括熱設計功耗、噪音、溫度、發熱等等,都需要在規定的範圍內執行。
現在,NVIDIA甚至明確規定了GeForce GTX 680的超頻範圍,核心頻率不能超過1100MHz,否則保固就沒了。對於那些大幅度預超頻的產品來說,這下可就危險了。
現在還不清楚這一規定對玩家的實際影響,但是可以想像,如果NVIDIA向廠商開刀了,做為終端消費者的玩家更不會有什麼好處,廠商還可能會把問題轉嫁給用戶,尤其是那些喜歡再度加壓超頻的。
對於NVIDIA來說,這樣既是為了保證產品的安全穩定,也是為了降低自身風險,避免額外損失造成更多成本支出,不過這樣難免會打擊廠商和玩家的超頻積極性,在高階競爭中處於下風,而且是不是也顯示NVIDIA對自家顯卡的超頻能力沒有太大信心呢?
http://news.mydrivers.com/1/236/236100.htm