NVIDIA (輝達) 今天宣布發表 NVIDIA RTX™ 光影追蹤技術, 為內容創作者與遊戲開發人員帶來即時且具電影特效級的渲染技術。
NVIDIA RTX 集十年電腦繪圖演算法與 GPU 架構研發之大成,能在 NVIDIA Volta架構的 GPU 上運行可高度擴充的光影追蹤技術。為了能透過各種介面支援光影追蹤,NVIDIA 特別與微軟密切合作,使 RTX 技術可完整支援各種使用微軟全新 DirectX® Raytracing (DXR) API 的應用程式。
光影追蹤長久以來被認為是能夠處理擬真光照、反射與陰影效果的關鍵技術,能提供逼真度遠高於傳統著色技術的影像。即時光影追蹤能取代多數現今所使用的標準技術,透過各種擬真光學運算方法,模擬出真實世界的光線行為,產出更逼真的影像。
NVIDIA 內容與技術部門資深副總裁 Tony Tamasi 表示:「即時光影追蹤在過去十年來一直是繪圖產業與遊戲開發人員的夢想,而 NVIDIA RTX 讓這個夢想成真。如今 GPU 不僅已強大到足以為遊戲應用程式提供即時的光影追蹤運算,未來還將開啟次世代的視覺新時代。」
光影追蹤技術多年來一直被用於製作逼真的電影場景,其中牽涉的大量電腦運算任務,對於講求更新率與低延遲率的即時互動遊戲而言根本不可行。如今 NVIDIA RTX 已成功克服這些限制。
廣泛的業界支持
微軟 Windows 繪圖與 AI 部門開發經理 Max McMullen 表示:「DirectX Raytracing是微軟最新的典範,實現對開發人員透過頂尖繪圖技術來創造絕佳體驗的承諾。微軟與 NVIDIA 密切合作,聯手發展 DirectX Raytracing 與 NVIDIA RTX 技術,將更進一步把即時光影追蹤技術提供給數以百萬計的 Windows 玩家。」
包括 4A Games、Epic、Remedy Entertainment 與 Unity在內的業界領導廠商,在本週於舊金山登場的遊戲開發者大會上,將展示NVIDIA RTX 技術如何透過即時光影追蹤在未來遊戲中呈現栩栩如生的逼真繪圖效果。此外,由於 RTX 支援 Microsoft DirectX Raytracing,所有Windows 使用者皆能體驗這項突破性的技術。
Epic Games 技術長Kim Libreri表示:「NVIDIA RTX 的問市將開啟即時光影追蹤的大門。藉由將如此強大的技術透過支援全新 DirectX Raytracing API開放給遊戲開發商,NVIDIA儼然成為推動新一代遊戲與電影繪圖技術背後的重要推手。」
Remedy Entertainment 技術團隊經理 Mikko Orrenmaa 表示:「將 NVIDIA RTX 整合到我們的 Northlight 引擎可說是一項相當直覺的策略。藉由專注在 NVIDIA RTX 上進行研發,我們驚訝地發現自己能迅速發展出全新的光影、反射與環境遮蔽等技術,產出勝過傳統點陣化技巧的視覺傳真度。我們非常期待未來透過 NVIDIA RTX 技術能達成的成就,而玩家將更期待如此特別的產品。」
專為光影追蹤所推出的 GameWorks
為了讓遊戲開發者能充分運用這些新功能,NVIDIA 同時宣布將於 NVIDIA GameWorks™ 開發人員套件中,新增全新光影追蹤降噪模組。這款為開發者設計的套件與資源,將讓採用 Microsoft DXR API 與 NVIDIA RTX 的用戶,能大幅提升遊戲畫面的逼真度並縮短產品開發週期。
即將於本季稍晚釋出的 GameWorks 開發人員套件將支援 Volta 以及其他未來世代的GPU架構,能以光影追蹤技術產出特定區域的陰影及反射。而環境遮蔽的支援將於夏季推出。
透過上述功能,開發者將能製作出逼真的高品質反射影像,映射出周遭場景並以精準的光照和陰影效果呈現。透過將這些功能導入到像 Microsoft DXR 這樣的業界標準平台,意謂每位 PC 遊戲開發者製作出的畫面都能達到前所未有的逼真度。
NVIDIA RTX 光影追蹤技術演示
NVIDIA RTX 集十年電腦繪圖演算法與 GPU 架構研發之大成,能在 NVIDIA Volta架構的 GPU 上運行可高度擴充的光影追蹤技術。為了能透過各種介面支援光影追蹤,NVIDIA 特別與微軟密切合作,使 RTX 技術可完整支援各種使用微軟全新 DirectX® Raytracing (DXR) API 的應用程式。
光影追蹤長久以來被認為是能夠處理擬真光照、反射與陰影效果的關鍵技術,能提供逼真度遠高於傳統著色技術的影像。即時光影追蹤能取代多數現今所使用的標準技術,透過各種擬真光學運算方法,模擬出真實世界的光線行為,產出更逼真的影像。
NVIDIA 內容與技術部門資深副總裁 Tony Tamasi 表示:「即時光影追蹤在過去十年來一直是繪圖產業與遊戲開發人員的夢想,而 NVIDIA RTX 讓這個夢想成真。如今 GPU 不僅已強大到足以為遊戲應用程式提供即時的光影追蹤運算,未來還將開啟次世代的視覺新時代。」
光影追蹤技術多年來一直被用於製作逼真的電影場景,其中牽涉的大量電腦運算任務,對於講求更新率與低延遲率的即時互動遊戲而言根本不可行。如今 NVIDIA RTX 已成功克服這些限制。
廣泛的業界支持
微軟 Windows 繪圖與 AI 部門開發經理 Max McMullen 表示:「DirectX Raytracing是微軟最新的典範,實現對開發人員透過頂尖繪圖技術來創造絕佳體驗的承諾。微軟與 NVIDIA 密切合作,聯手發展 DirectX Raytracing 與 NVIDIA RTX 技術,將更進一步把即時光影追蹤技術提供給數以百萬計的 Windows 玩家。」
包括 4A Games、Epic、Remedy Entertainment 與 Unity在內的業界領導廠商,在本週於舊金山登場的遊戲開發者大會上,將展示NVIDIA RTX 技術如何透過即時光影追蹤在未來遊戲中呈現栩栩如生的逼真繪圖效果。此外,由於 RTX 支援 Microsoft DirectX Raytracing,所有Windows 使用者皆能體驗這項突破性的技術。
Epic Games 技術長Kim Libreri表示:「NVIDIA RTX 的問市將開啟即時光影追蹤的大門。藉由將如此強大的技術透過支援全新 DirectX Raytracing API開放給遊戲開發商,NVIDIA儼然成為推動新一代遊戲與電影繪圖技術背後的重要推手。」
Remedy Entertainment 技術團隊經理 Mikko Orrenmaa 表示:「將 NVIDIA RTX 整合到我們的 Northlight 引擎可說是一項相當直覺的策略。藉由專注在 NVIDIA RTX 上進行研發,我們驚訝地發現自己能迅速發展出全新的光影、反射與環境遮蔽等技術,產出勝過傳統點陣化技巧的視覺傳真度。我們非常期待未來透過 NVIDIA RTX 技術能達成的成就,而玩家將更期待如此特別的產品。」
專為光影追蹤所推出的 GameWorks
為了讓遊戲開發者能充分運用這些新功能,NVIDIA 同時宣布將於 NVIDIA GameWorks™ 開發人員套件中,新增全新光影追蹤降噪模組。這款為開發者設計的套件與資源,將讓採用 Microsoft DXR API 與 NVIDIA RTX 的用戶,能大幅提升遊戲畫面的逼真度並縮短產品開發週期。
即將於本季稍晚釋出的 GameWorks 開發人員套件將支援 Volta 以及其他未來世代的GPU架構,能以光影追蹤技術產出特定區域的陰影及反射。而環境遮蔽的支援將於夏季推出。
透過上述功能,開發者將能製作出逼真的高品質反射影像,映射出周遭場景並以精準的光照和陰影效果呈現。透過將這些功能導入到像 Microsoft DXR 這樣的業界標準平台,意謂每位 PC 遊戲開發者製作出的畫面都能達到前所未有的逼真度。
NVIDIA RTX 光影追蹤技術演示