Nvidia在2010年底時推出Quadro 2000和Quadro 600,分別取代中階和低階市場的Quadro FX 1800和580。但令人納悶的是,入門等級的FX380卻沒有在同一時間看到相對應的下一代產品推出,這是否表示Nvidia入門等級的繪圖卡,將由Quadro 600擔負起入門到低階的戰線。這樣的規劃是基於什麼樣的市場策略我們不得而知,但是可以肯定的是Nvidia已經對這樣的產品規劃做出調整,因為Nvidia已在2011年第二季推出專業繪圖卡的入門產品Quadro 400。至於為什麼Quadro 400沒有和2000以及600同時在2010年底上市這個問題,繼續往下看或許可以看出個端倪。
Quadro 400本尊真身
背面可以發現風扇凸出PCB一塊
風扇的確超過PCB約兩公分
配置有一個DVI-I和一個DisplayPort
Quadro 400採取Lowprofile的短卡設計
既然Nvidia推出了新一代的入門繪圖卡Quadro 400,那麼原來的Quadro 600就可以回歸原本的低階定位,不至於讓Quadro 600懸空太久,既然如此,我們就以2010年底推出的Quadro 600,還有競爭對手AMD早在一年之前就推出的FirePro V3800,來看看同樣身為入門等級的Lowprofile專業繪圖卡會有怎麼樣的差異。
今天的參賽選手
三張看起來都差不多長
400的PCB短一點(但是風扇凸出來,所以其實三張體積還是差不多)
這次用來測試的軟體Lumion(http://lumion3d.com/)是一套用於室內或建築設計即時...ion的DEMO版供大家試用,下面就以DEMO版的Lumion簡單介紹一下這套軟體的功能。
開啟Lumion後先選擇想要的場景
按右下角的齒輪開啟設定選單後先打開FPS計數器
確認畫質開到最高
如果要調整各功能的細部設定,可以將進階模式的選單設定為永遠開啟
左下角的區塊是四種主要功能
天氣的功能選項:能夠調整的項目有太陽位置、角度和雲層厚度等
如果開啟進階模式還能針對光線強度、風速、鏡頭特性和雲霧效果作更深入的設定
地形的功能選項:能夠用隆起、陷下和水面等方式改變地形
匯入的功能選項:能夠匯入外部的模型檔案,調整位置及更換材質
模型的功能選項:可以使用內建的各種模型,無須事必躬親,簡化打造場景的程序
開啟內建的模型庫可以發現DEMO版本內建的模型數量不多
讓我們直接匯入原始SketchUP的模型來看看效果如何
看起來是不是跟在SketchUP裡面差很多呢?
畫質的部份有四個等級可以調整
可以依照需要的解析度另外輸出靜態的圖片
CPU的使用率相當低,而GPU則是持續處於滿載的狀態,表示渲染的動作全靠繪圖卡來完成
硬體渲染完成的圖片
移動鏡頭位置產生路徑以製作即時運算的動畫
製作完的動畫也可以另存成MP4影片
軟體的部份介紹完畢之後接著就是硬體的比較,由於DEMO版的程式無法存檔,所以測試的方式是開啟內建的同一個場景,並匯入SketchUP所製作的模型。利用內建的FPS計數器,觀察四種不同等級的畫質設定下,每秒的畫面張數,藉此判斷軟體操作時的流暢度。由於Lumion這套軟體本身的編輯介面就可以直接當作即時的提案呈現或討論修改時使用,所以操作的流暢度是一個相當重要的指標。
先登場的是本次的主角Quadro 400
接著來的是前輩Quadro 600
最後出手的是對手陣營的FirePro V3800
數據整理
各張繪圖卡的基本規格
從測試的結果我們可以發現,Quadro 400在入門等級的繪圖卡效能表現,完完全全比不上競爭對手的產品。不管是在哪一個畫質的設定底下,幾乎都是競爭對手FirePro V3800的一半成績而已,以一款晚了一年才推出的產品而言,這樣的性能實在令人汗顏。若將效能表現放在一旁,從規格面來檢視Quadro 400,我們會發現更匪夷所思的事。從GPU Caps Viewer所擷取到的訊息可以看到,Quadro 400所支援的OpenGL版本竟然只到3.3。雖然GPU-Z沒有辦法看到關於Quadro 400的DirectX支援性,作一個合理的推論,Quadro 400應該只支援到DirectX 10.1。身為2011年推出的專業繪圖卡,在繪圖API的支援性方面居然比半年甚至一年前的版本還差。雖然繪圖運算的核心數量,從前代入門卡FX 380的16個SP提昇三倍到48個SP,可是記憶體的規格卻只有容量提昇,資料寬度和頻寬反而對半砍。反觀V3800,以相近的記憶體規格和體積,卻能夠提供和晚半年推出的Quadro 600相近效能表現,我只能說Nvidia的腦袋不知道在想什麼。
Quadro 400本尊真身
背面可以發現風扇凸出PCB一塊
風扇的確超過PCB約兩公分
配置有一個DVI-I和一個DisplayPort
Quadro 400採取Lowprofile的短卡設計
既然Nvidia推出了新一代的入門繪圖卡Quadro 400,那麼原來的Quadro 600就可以回歸原本的低階定位,不至於讓Quadro 600懸空太久,既然如此,我們就以2010年底推出的Quadro 600,還有競爭對手AMD早在一年之前就推出的FirePro V3800,來看看同樣身為入門等級的Lowprofile專業繪圖卡會有怎麼樣的差異。
今天的參賽選手
三張看起來都差不多長
400的PCB短一點(但是風扇凸出來,所以其實三張體積還是差不多)
這次用來測試的軟體Lumion(http://lumion3d.com/)是一套用於室內或建築設計即時...ion的DEMO版供大家試用,下面就以DEMO版的Lumion簡單介紹一下這套軟體的功能。
開啟Lumion後先選擇想要的場景
按右下角的齒輪開啟設定選單後先打開FPS計數器
確認畫質開到最高
如果要調整各功能的細部設定,可以將進階模式的選單設定為永遠開啟
左下角的區塊是四種主要功能
天氣的功能選項:能夠調整的項目有太陽位置、角度和雲層厚度等
如果開啟進階模式還能針對光線強度、風速、鏡頭特性和雲霧效果作更深入的設定
地形的功能選項:能夠用隆起、陷下和水面等方式改變地形
匯入的功能選項:能夠匯入外部的模型檔案,調整位置及更換材質
模型的功能選項:可以使用內建的各種模型,無須事必躬親,簡化打造場景的程序
開啟內建的模型庫可以發現DEMO版本內建的模型數量不多
讓我們直接匯入原始SketchUP的模型來看看效果如何
看起來是不是跟在SketchUP裡面差很多呢?
畫質的部份有四個等級可以調整
可以依照需要的解析度另外輸出靜態的圖片
CPU的使用率相當低,而GPU則是持續處於滿載的狀態,表示渲染的動作全靠繪圖卡來完成
硬體渲染完成的圖片
移動鏡頭位置產生路徑以製作即時運算的動畫
製作完的動畫也可以另存成MP4影片
軟體的部份介紹完畢之後接著就是硬體的比較,由於DEMO版的程式無法存檔,所以測試的方式是開啟內建的同一個場景,並匯入SketchUP所製作的模型。利用內建的FPS計數器,觀察四種不同等級的畫質設定下,每秒的畫面張數,藉此判斷軟體操作時的流暢度。由於Lumion這套軟體本身的編輯介面就可以直接當作即時的提案呈現或討論修改時使用,所以操作的流暢度是一個相當重要的指標。
先登場的是本次的主角Quadro 400
接著來的是前輩Quadro 600
最後出手的是對手陣營的FirePro V3800
數據整理
各張繪圖卡的基本規格
從測試的結果我們可以發現,Quadro 400在入門等級的繪圖卡效能表現,完完全全比不上競爭對手的產品。不管是在哪一個畫質的設定底下,幾乎都是競爭對手FirePro V3800的一半成績而已,以一款晚了一年才推出的產品而言,這樣的性能實在令人汗顏。若將效能表現放在一旁,從規格面來檢視Quadro 400,我們會發現更匪夷所思的事。從GPU Caps Viewer所擷取到的訊息可以看到,Quadro 400所支援的OpenGL版本竟然只到3.3。雖然GPU-Z沒有辦法看到關於Quadro 400的DirectX支援性,作一個合理的推論,Quadro 400應該只支援到DirectX 10.1。身為2011年推出的專業繪圖卡,在繪圖API的支援性方面居然比半年甚至一年前的版本還差。雖然繪圖運算的核心數量,從前代入門卡FX 380的16個SP提昇三倍到48個SP,可是記憶體的規格卻只有容量提昇,資料寬度和頻寬反而對半砍。反觀V3800,以相近的記憶體規格和體積,卻能夠提供和晚半年推出的Quadro 600相近效能表現,我只能說Nvidia的腦袋不知道在想什麼。