引述維基百科:
CUDA(Compute Unified Device Architecture, 計算統一設備架構)是NVIDIA所推出的技術,
是NVIDIA的GPGPU的正式名稱。
透過這個技術,
用家可利用NVIDIA的GeForce 8以後的GPU和較新的Quadro GPU進行計算。
亦是首次可以利用GPU作為C-編譯器的開發環境。
NVIDIA行銷的時候,
往往將編譯器與架構混合推廣,
做成混亂。實際上,
CUDA架構可以相容OpenCL或者自家的C-編譯器。
無論是CUDA C-語言或是OpenCL,
指令最終都會被驅動程式轉換成PTX代碼,
交由顯示核心計算。
GeForce 8800 GTX的核心擁有128個內處理器。
利用CUDA技術,就可以將那些內處理器串通起來,
成為執行緒處理器去解決數據密集的計算。
而各個內處理器能夠交換、
同步和共享數據。
利用NVIDIA的C-編譯器,
通過驅動程式,
就能利用這些功能。
亦能成為流處理器,
讓應用程式利用進行運算。
GeForce 8800 GTX顯示卡的運算能力可達到520GFlops,
如果建設SLI系統,
就可以達到1TFlops。
但程式設計師在利用CUDA技術時,
須分開三種不同的存儲器,
要面對繁複的執行緒層次,
編譯器亦無法自動完成多數任務,
以上問題就提高了開發難度。
而將來的G100會採用第二代的CUDA技術,
提高效率,
降低開發難度。
目前,
已有軟體廠商利用CUDA技術,
研發了一個Adobe Premiere Pro的外掛程式。
通過外掛程式,
使用者就可以利用顯示核心去加速H.264/MPEG-4 AVC的編碼速度。
速度是單純利用CPU作軟體加速的7倍左右。
在NVIDIA收購AGEIA後,
NVIDIA取得相關的物理加速技術,
即是PhysX物理引擎。
配合CUDA技術,
顯示卡可以模擬成一顆PhysX物理加速晶片。
目前,全系列的GeForce 8顯示核心都支援CUDA。
而NVIDIA亦不會再推出任何的物理加速卡,
顯示卡將會取代相關產品。
為了將CUDA推向民用,
NVIDIA會舉行一系列的編程比賽,
要求參賽者開發程式,
充分利用CUDA的計算潛能。
但是,
要將GPGPU普及化,
還要看微軟能否在Windows作業系統中,
提供相關的編程介面。
即是,
CUDA可以加快影片編碼的速度,
不過不會對畫質有所提升.
至於PhysX,
就如樓上大大所說,
只要灌上官方最新的驅動,
就會自動開啟.
PS:
樓主的問題其實Google已經有答案,
請多用世界最強的搜尋器.