最近NVIDIA卡王 GTX 780 Ti 出爐,不過後面也隨傳了不少"燒卡"的慘劇,不過據傳主因是某廠商的MOSFET上有張金屬成分的貼紙短路所造成,NVIDIA對此並沒有停售GTX 780 Ti,各地目前是正常出貨,應該純屬"個案"。剛拿到這張卡的時候也忐忑了一下,不過可以確定是我手上這張跑過數小時後,目前仍安好健在...
GIGABYTE GTX 780 Ti OC超頻版型號為GV-N78TOC-3GD,搭載自家的WINDFORCE 3X 三風扇散熱器,可解450W的熱。規格的部份,核心採用完整的GK110晶片,擁有2880個CUDA核心,時脈的部分核心為1020MHz,Boost可達1085MHz,比起預設876/928MHz的時脈要多出不少,超頻幅度約16%。記憶體則是採用384bit GDDR5,容量3GB,時脈7Gbps。TDP功耗為250W。
盒子背面有完整的散熱解析。
GIGABYTE GTX 780 Ti OC 所搭載WINDFORCE風之力三風扇散熱系統算是熟面孔,在GTX 780 OC、780GHz版、770、760...等系列都看得到,最多可解到450W的熱能,且體積壓縮到只有兩個插槽的空間,不會卡到第三個插槽。
採用3個8公分散熱風扇,散熱器外框採用金屬材質,比起某一版WINDFORCE鏡面塑膠看起來要有質感多了,也比較不怕有擦痕。
風扇周圍有特殊的形狀設計,可以輔助導流。
上方有WINDFORCE的金屬銘板字樣。
從外觀就可以看到有不少散熱鰭片。
PCB板頂部有支撐架固定,可防止彎板。
需要外接1個6PIN以及1個8PIN電源。
背面PCB板。
有2個SLI金手指,可支援多顯卡應用串接。
IO埠,1個DisplayPort、1個HDMI、2個DVI。
拆解,GIGABYTE GTX 780 Ti OC用料以及散熱器。
散熱膏的部分好像塗的很豪邁似的。後來證實,若有拆卸要重塗散熱膏的話,需要豪邁一點,因為中間DIE的部分面積不小,第一次重裝後測試因為塗太少,導致散熱不是很好,有些測試項目甚至會降頻,掉效能。所以若有重塗務必注意到是否DIE與接觸的銅底中間有適量的散熱膏。
這PCB板的布局看起來應該與公版相同。
完整的GK110核心晶片。
記憶體則是SKhynix H5GQ2H24AFR顆粒。
採用6+2相供電。TDP功耗仍為250W,與GTX 780、Titan相同。
散熱器的部份可以看到有6根熱導管,採用橫向的穿越密擠的散熱鰭片,除了DIE直接接觸銅底之外,較容易發熱的記憶體以及供電的部份皆有貼上散熱貼輔助散熱。
與GPU晶片接觸的部份為銅材質。
6根熱導管其中有2根為8mm,4根為6mm規格。
整體鰭片數量不少。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K (@4.8GHz)
CPU Cooler: ENERMAX LIQMAX 120S
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA: GIGABYTE GTX 780 OC
HDD: OCZ Vertex 3.20 256GB
PSU: Tt Toughpower DPS 850W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit
基本Benchmark測試
3DMark11 Performance:14597
3DMark11 Extreme:5720
3DMark Fire Strike:10672
3DMark Fire Strike Extreme:5408
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:73.6
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
Score:12007
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,分別測試關閉反鋸齒以及MSAA X8。
noAA:129.33
MSAA X8:126.79
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,分別測試TressFX關閉以及開啟,反鋸齒為FXAA。
TressFX off:150
TressFX on:102.8
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",分別測試反鋸齒MSAA 8X、FXAA兩種。
FXAA:FPS 最低 54,最高 103,平均 74.6
MSAA X8:FPS 最低 32,最高 63,平均 45
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及關閉反鋸齒兩種。
noAA:FPS 最低 64,最高 155,平均 121.3
MSAA X4:FPS 最低 56,最高 112,平均 85
Call of Duty : Ghosts
測試項目為第三關No Man's Land,從一開始之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數以及最低張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及FXAA兩種。
FXAA:FPS 最低 68,最高 154,平均 105.9
MSAA X4:FPS 最低 59,最高 136,平均 88.2
超頻版還有10% UP的超頻!
GIGABYTE GTX 780 Ti OC 原本的核心時脈為1020/1085MHz,比起預設的876/928MHz就已經超頻約16%左右,不過當然還是得測試一下極限在哪。稍微抓了一下,核心時脈不加壓的情況下可上到1120/1185MHz完全過測不破圖沒問題,風扇轉速設定為80%定速(到了80%也沒什麼聲音!)。超頻後時脈比原本的設定要高出10%左右,也比公版預設要多出將近28%,卡王還有這種超頻幅度,相當驚人阿!
括弧後面為原本預設跑的成績分數。
超頻10%, Benchmark測試
3DMark11 Performance:15161(14597)+3.9%
3DMark11 Extreme:6038(5720)+5.6%
3DMark Fire Strike:11135(10672)+4.3%
3DMark Fire Strike Extreme:5678(5408)+5%
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:77.4(73.6)+5.2%
超頻10%, 遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
Score:12166(12007)+1.3%
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,分別測試關閉反鋸齒以及MSAA X8。
noAA:144.8(129.33)+12%
MSAA X8:130.33(126.79)+2.8%
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,分別測試TressFX關閉以及開啟,反鋸齒為FXAA。
TressFX off:153.1(150)+2.1%
TressFX on:107.3(102.8)+4.4%
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",分別測試反鋸齒MSAA 8X、FXAA兩種。
FXAA:FPS 最低 52,最高 102,平均 77.2(74.6)+3.5%
MSAA X8:FPS 最低 33,最高 68,平均 47(45)+4.4%
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及關閉反鋸齒兩種。
noAA:FPS 最低 74,最高 163,平均 125(121.3)+3.1%
MSAA X4:FPS 最低 61,最高 119,平均 91.2(85)+7.3%
Call of Duty : Ghosts
測試項目為第三關No Man's Land,從一開始之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數以及最低張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及FXAA兩種。
FXAA:FPS 最低 71,最高 159,平均 111.9(105.9)+5.7%
MSAA X4:FPS 最低 59,最高 135,平均 92.8(88.2)+5.2%
超頻10%之後大約會有2~6%的效能增加,某些差異比較大的應該是原預設風扇轉速為Auto,溫度或功耗保護而掉速的關係。
溫度與功耗測試
時脈回到預設值進行溫度與功耗的測試。(室溫26度,平台裸測)
待機時的溫度為39度,風扇轉速28%。
待機時的全機功耗:105W
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在79度,風扇轉速在51%。Furmark跑一段時間之後就會掉速,可以看到最高FPS是79張,隨著溫度升高,後面掉到了62張,功耗也隨之降低了一些。GPU Power的部份是89.9%。
一開始時FPS上到79的最大功耗:383W
溫度升高控制在79度,FPS掉到62張時的最大功耗:357W
比較圖表
與前陣子同平台所測的幾張卡比較一下。不過要注意的是,R9 290所使用的驅動程式版本與先前所測R9 290X的不一樣,R9 290比較新為13.11 beta V8的版本,而R9 290X為13.11 beta V5,其實以下可以看到,在同為預設值設定下R9 290X甚至還輸給了R9 290,這部份應該是驅動及遊戲優化的關係。
小結
我還蠻想直接用一個72號的字體,寫個"強"字然後結束這一段。GTX 780 Ti 的效能實在太強悍了,超頻版本已經是有相當時脈的提昇,加上還能夠繼續往上超頻,實在是很過份,如果每張都差不多是這種時脈體質,應該是NVIDIA刻意把公版標低,好讓各廠家有超頻版的空間,當然這超頻版本的價格可能又是另外一階了。在散熱的部份GIGABYTE WINDFORCE有相當不錯的表現,姑且不論是不是核心原本溫度就有相當好的控制,但風之力散熱器在80%的高轉速下,也幾乎是沒有明顯的聲音,在機殼內肯定是更安靜。另外功耗的部分,很明顯比R9 290X要低不少。
目前 GTX 780 Ti 依各廠家版本有所不同,售價大概22000~26000元之間,而R9 290X大概在20000~23000元之間,最便宜價差相較約2000元,以效能、功耗、溫度來看,其實威脅性還不小。
GIGABYTE GTX 780 Ti OC超頻版型號為GV-N78TOC-3GD,搭載自家的WINDFORCE 3X 三風扇散熱器,可解450W的熱。規格的部份,核心採用完整的GK110晶片,擁有2880個CUDA核心,時脈的部分核心為1020MHz,Boost可達1085MHz,比起預設876/928MHz的時脈要多出不少,超頻幅度約16%。記憶體則是採用384bit GDDR5,容量3GB,時脈7Gbps。TDP功耗為250W。
盒子背面有完整的散熱解析。
GIGABYTE GTX 780 Ti OC 所搭載WINDFORCE風之力三風扇散熱系統算是熟面孔,在GTX 780 OC、780GHz版、770、760...等系列都看得到,最多可解到450W的熱能,且體積壓縮到只有兩個插槽的空間,不會卡到第三個插槽。
採用3個8公分散熱風扇,散熱器外框採用金屬材質,比起某一版WINDFORCE鏡面塑膠看起來要有質感多了,也比較不怕有擦痕。
風扇周圍有特殊的形狀設計,可以輔助導流。
上方有WINDFORCE的金屬銘板字樣。
從外觀就可以看到有不少散熱鰭片。
PCB板頂部有支撐架固定,可防止彎板。
需要外接1個6PIN以及1個8PIN電源。
背面PCB板。
有2個SLI金手指,可支援多顯卡應用串接。
IO埠,1個DisplayPort、1個HDMI、2個DVI。
拆解,GIGABYTE GTX 780 Ti OC用料以及散熱器。
散熱膏的部分好像塗的很豪邁似的。後來證實,若有拆卸要重塗散熱膏的話,需要豪邁一點,因為中間DIE的部分面積不小,第一次重裝後測試因為塗太少,導致散熱不是很好,有些測試項目甚至會降頻,掉效能。所以若有重塗務必注意到是否DIE與接觸的銅底中間有適量的散熱膏。
這PCB板的布局看起來應該與公版相同。
完整的GK110核心晶片。
記憶體則是SKhynix H5GQ2H24AFR顆粒。
採用6+2相供電。TDP功耗仍為250W,與GTX 780、Titan相同。
散熱器的部份可以看到有6根熱導管,採用橫向的穿越密擠的散熱鰭片,除了DIE直接接觸銅底之外,較容易發熱的記憶體以及供電的部份皆有貼上散熱貼輔助散熱。
與GPU晶片接觸的部份為銅材質。
6根熱導管其中有2根為8mm,4根為6mm規格。
整體鰭片數量不少。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K (@4.8GHz)
CPU Cooler: ENERMAX LIQMAX 120S
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA: GIGABYTE GTX 780 OC
HDD: OCZ Vertex 3.20 256GB
PSU: Tt Toughpower DPS 850W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit
基本Benchmark測試
3DMark11 Performance:14597
3DMark11 Extreme:5720
3DMark Fire Strike:10672
3DMark Fire Strike Extreme:5408
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:73.6
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
Score:12007
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,分別測試關閉反鋸齒以及MSAA X8。
noAA:129.33
MSAA X8:126.79
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,分別測試TressFX關閉以及開啟,反鋸齒為FXAA。
TressFX off:150
TressFX on:102.8
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",分別測試反鋸齒MSAA 8X、FXAA兩種。
FXAA:FPS 最低 54,最高 103,平均 74.6
MSAA X8:FPS 最低 32,最高 63,平均 45
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及關閉反鋸齒兩種。
noAA:FPS 最低 64,最高 155,平均 121.3
MSAA X4:FPS 最低 56,最高 112,平均 85
Call of Duty : Ghosts
測試項目為第三關No Man's Land,從一開始之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數以及最低張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及FXAA兩種。
FXAA:FPS 最低 68,最高 154,平均 105.9
MSAA X4:FPS 最低 59,最高 136,平均 88.2
超頻版還有10% UP的超頻!
GIGABYTE GTX 780 Ti OC 原本的核心時脈為1020/1085MHz,比起預設的876/928MHz就已經超頻約16%左右,不過當然還是得測試一下極限在哪。稍微抓了一下,核心時脈不加壓的情況下可上到1120/1185MHz完全過測不破圖沒問題,風扇轉速設定為80%定速(到了80%也沒什麼聲音!)。超頻後時脈比原本的設定要高出10%左右,也比公版預設要多出將近28%,卡王還有這種超頻幅度,相當驚人阿!
括弧後面為原本預設跑的成績分數。
超頻10%, Benchmark測試
3DMark11 Performance:15161(14597)+3.9%
3DMark11 Extreme:6038(5720)+5.6%
3DMark Fire Strike:11135(10672)+4.3%
3DMark Fire Strike Extreme:5678(5408)+5%
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:77.4(73.6)+5.2%
超頻10%, 遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
Score:12166(12007)+1.3%
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,分別測試關閉反鋸齒以及MSAA X8。
noAA:144.8(129.33)+12%
MSAA X8:130.33(126.79)+2.8%
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,分別測試TressFX關閉以及開啟,反鋸齒為FXAA。
TressFX off:153.1(150)+2.1%
TressFX on:107.3(102.8)+4.4%
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",分別測試反鋸齒MSAA 8X、FXAA兩種。
FXAA:FPS 最低 52,最高 102,平均 77.2(74.6)+3.5%
MSAA X8:FPS 最低 33,最高 68,平均 47(45)+4.4%
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及關閉反鋸齒兩種。
noAA:FPS 最低 74,最高 163,平均 125(121.3)+3.1%
MSAA X4:FPS 最低 61,最高 119,平均 91.2(85)+7.3%
Call of Duty : Ghosts
測試項目為第三關No Man's Land,從一開始之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數以及最低張數。遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",分別測試反鋸齒4x MSAA以及FXAA兩種。
FXAA:FPS 最低 71,最高 159,平均 111.9(105.9)+5.7%
MSAA X4:FPS 最低 59,最高 135,平均 92.8(88.2)+5.2%
超頻10%之後大約會有2~6%的效能增加,某些差異比較大的應該是原預設風扇轉速為Auto,溫度或功耗保護而掉速的關係。
溫度與功耗測試
時脈回到預設值進行溫度與功耗的測試。(室溫26度,平台裸測)
待機時的溫度為39度,風扇轉速28%。
待機時的全機功耗:105W
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在79度,風扇轉速在51%。Furmark跑一段時間之後就會掉速,可以看到最高FPS是79張,隨著溫度升高,後面掉到了62張,功耗也隨之降低了一些。GPU Power的部份是89.9%。
一開始時FPS上到79的最大功耗:383W
溫度升高控制在79度,FPS掉到62張時的最大功耗:357W
比較圖表
與前陣子同平台所測的幾張卡比較一下。不過要注意的是,R9 290所使用的驅動程式版本與先前所測R9 290X的不一樣,R9 290比較新為13.11 beta V8的版本,而R9 290X為13.11 beta V5,其實以下可以看到,在同為預設值設定下R9 290X甚至還輸給了R9 290,這部份應該是驅動及遊戲優化的關係。
小結
我還蠻想直接用一個72號的字體,寫個"強"字然後結束這一段。GTX 780 Ti 的效能實在太強悍了,超頻版本已經是有相當時脈的提昇,加上還能夠繼續往上超頻,實在是很過份,如果每張都差不多是這種時脈體質,應該是NVIDIA刻意把公版標低,好讓各廠家有超頻版的空間,當然這超頻版本的價格可能又是另外一階了。在散熱的部份GIGABYTE WINDFORCE有相當不錯的表現,姑且不論是不是核心原本溫度就有相當好的控制,但風之力散熱器在80%的高轉速下,也幾乎是沒有明顯的聲音,在機殼內肯定是更安靜。另外功耗的部分,很明顯比R9 290X要低不少。
目前 GTX 780 Ti 依各廠家版本有所不同,售價大概22000~26000元之間,而R9 290X大概在20000~23000元之間,最便宜價差相較約2000元,以效能、功耗、溫度來看,其實威脅性還不小。