顯示卡 NVIDIA 為 GeForce RTX 4080 推出新版 Game Ready 驅動程式

soothepain

full loading
已加入
9/17/03
訊息
21,246
互動分數
1,932
點數
113
網站
www.coolaler.com
NVIDIA DLSS 3 及更多技術讓《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》在 PC 上大展身手

NVIDIA (輝達) 推出適用於新款 GeForce RTX 4080 GPU 的全新 GeForce Game Ready 驅動程式。現已可透過合作供應商 (AIC)、全球遊戲系統整合商以及供應商購買 GeForce RTX 4080 GPU。

nvidia_rtx_4080_driver.jpg


新版 Game Ready 驅動程式支援更多的 DLSS 遊戲,包括正好趕上 GeForce RTX 4080 GPU 上市時支援 DLSS 3 的新遊戲。此新版驅動程式正是要讓玩家們即時下載並安裝,好讓他們的系統可迎接 11 月 18 日上市的 PC 大作《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯 (Marvel’s Spider-Man: Miles Morales)》。

適用於 GeForce RTX 4080 的 Game Ready 驅動程式也支援採用全套 RTX 技術的《戰鎚40K:黑潮 (Warhammer 40,000: Darktide)》,以及《魔獸世界:巨龍崛起 (World of Warcraft: Dragonflight)》。此外,亦支援《魔物獵人崛起:破曉 (Monster Hunter Rise: Sunbreak)》的 NVIDIA DLAA 更新內容,以及《世界越野冠軍賽Generations (WRC Generations – The FIA WRC Official Game)》的 DLSS 3 更新。

此外,新版 Game Ready 驅動程式亦支援 HDR10+ GAMING 標準,以及加入適用於 G-SYNC 和 VSYNC 的 DLSS 3 增強項目;並支援加速推動 STEM (科學、科技、工程及數學) 領域與軟體開發人員的頂尖 NVIDIA 人工智慧 (AI) 軟體開發平台 CUDA 12,以及 12 款全新 G-SYNC 相容顯示器、七個最新的 GeForce Experience 一鍵最佳化遊戲設定檔。


NVIDIA DLSS 3、DLAA、Reflex、光線追蹤反射以及光線追蹤陰影等技術,讓《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》在 PC 上大展身手

《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》有著多項 PC 版本的專屬功能,包括 NVIDIA DLSS 3、NVIDIA DLAA、NVIDIA Reflex、光線追蹤反射和光線追蹤陰影。擁有前一代 GPU 的玩家可以在遊戲中使用 DLSS 2 Super Resolution 技術。

GeForce RTX 40 系列 GPU 利用 DLSS 3 的強大效能,能夠在 4K 畫質達到超過 120 FPS,提升速度達兩倍以上。而擁有前一代 GPU的玩家們,可以使用 DLSS 2 Super Resolution 並把所有遊戲設定值及各項光線追蹤設定值都開到最大,在 4K 畫質執行遊戲時看到超過兩倍的效能提升。


支援《戰鎚40K:黑潮》預購測試版及《世界越野冠軍賽世代》的 Game Ready 驅動程式

《戰鎚 40K:黑潮》將於 11 月 30 日上市,所有在 Steam 和 Windows Store 進行線上預購的 PC 玩家們,將會在 11 月 17 日收到《戰鎚40K:黑潮》預購測試版的邀請。預購測試版推出後將搭載遊戲增強技術,讓所有 GeForce RTX 的玩家們享受終極的遊戲體驗。

NVIDIA DLSS 3 將顯著加快遊戲執行效能。NVIDIA Reflex 將降低系統延遲,讓遊戲擁有更快的反應速度,而光線追蹤反射和全域照明技術將呈現出更精美絕倫的遊戲畫面。

《世界越野冠軍賽》遊戲系列的粉絲們會很開心獲知《世界越野冠軍賽Generations》將在 11 月 16 日推出支援 DLSS 3 的更新項目,透過 GeForce RTX 40 系列顯示卡加速遊戲畫格率。《世界越野冠軍賽Generations》於 11 月 3 日上市時便已支援 DLSS 2。


更多關於 Game Ready 的好消息及更新項目
  • 《極速快感:桀驁不馴 (Need for Speed Unbound)》將在 11 月 29 日上市時支援 DLSS 3。更多詳情
  • 《極限競速 地平線5 (Forza Horizon 5)》 (已上市)、《Titan Station》 (已上市)、《女神戰記極樂淨土 (Valkyrie Elysium)》 (已上市)、《東方:平野孤鴻 (Ballads of Hongye)》(已上市)、《Frozen Flame》 (11 月 17 日上市)、《Evil West》 (11 月 22 日上市) 及《槍神 G.O.R.E (Gungrave G.O.R.E)》 (11 月 22 日上市) 將支援 DLSS 2 Super Resolution。更多詳情
  • 《魔物獵人崛起:破曉》在即將推出的 November Title Update 3 更新項目中,加入支援 NVIDIA DLAA。更多詳情
  • 《瘟疫傳說:安魂曲 (A Plague Tale: Requiem)》、《決勝時刻:現代戰爭II (Call of Duty: Modern Warfare II)》、《DOTA 2》、《Justice》、《漫威蜘蛛人重製版 (Marvel's Spider-Man Remastered)》、《世界越野冠軍賽世代》及《SUPER PEOPLE》現已支援 NVIDIA Reflex。更多詳情
  • 11 月亦推出七款全新相容於 NVIDIA Reflex 的滑鼠,搭配 GeForce Experience 以及 NVIDIA Reflex 遊戲顯示器,來測量端到端的系統延遲情況,包括從點擊滑鼠到在遊戲中發生動作,再到顯示器上顯示的延遲。更多詳情
  • 新版 Game Ready 驅動程式讓玩家們享受最佳的《魔獸世界:巨龍崛起》遊戲體驗。
  • 新版 Game Ready 驅動程式為 G-SYNC、G-SYNC 相容顯示器和電視上的 VSYNC 正式支援 DLSS 3,玩家在玩遊戲或擷取遊戲畫面時,可以體驗到更靈敏的反應及無撕裂的畫面。
  • 新版 Game Ready 驅動程式即刻支援 NVIDIA RTX IO 這套能快速在 GPU 載入及解壓縮遊戲素材的技術,以便在 RTX GeForce 20、30 和 40 系列顯示卡使用 DirectStorage 1.1 和 RTX IO Vulkan 擴充項目。更多詳情
  • 新版 Game Ready 驅動程式將在 GeForce RTX、GeForce GTX 16 系列顯示卡以及筆記型電腦上支援 HDR10+ GAMING 標準。開發人員使用新的 NVAPI v2 HDR 指令,可以在遊戲中加入 HDR10+ 標準,使得相容的顯示器能夠呈現出更準確的顏色和亮度。更多詳情
  • 新版 Game Ready 驅動程式加入支援 12 款全新 G-SYNC Compatible 顯示器,包括:
    • AOC AG275QX
    • AOC AG325QX
    • AOC PD27S
    • AOC Q32G3WG3
    • ASUS PG42UQ
    • ASUS VG249QM1A
    • ASUS XG32UQ
    • Corsair 32QHD240
    • Eve ES07D02
    • Philips 27M1N5900
    • Philips TV FTV OLED907
    • Philips TV FTV OLED937
  • 新版 Game Ready 驅動程式亦支援 CUDA 的最新版本 CUDA 12,用於加速推動 NVIDIA 獨步全球的 AI 開發平台。這個平台另有支援核心軟體包 NVIDIA RAPIDS 與重要的學習資源 Learning Deep Learning,這兩項資源先前只能在 Linux 上使用,如今在 Windows Subsystem for Linux (WSL) 上運行的 Windows 11 也能使用。請見我們的部落格文章
  • 新版 Game Ready 驅動程式加入適用於以下遊戲的 GeForce Experience一鍵最佳化化設定檔:
    • 《瘟疫傳說:安魂曲》
    • 《決勝時刻:現代戰爭II》
    • 《Dakar Desert Rally》
    • 《暗黑破壞神永生不朽 (Diablo Immortal)》
    • 《Marauders》
    • 《模擬組裝電腦2 (PC Building Simulator 2) 》
    • 《UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection》

關於 Game Ready 驅動程式

GeForce Game Ready 驅動程式為玩家們喜愛的遊戲提供最佳遊戲體驗。NVIDIA 持續與開發人員合作並精細地進行調整,更透過數千款桌上型電腦和筆記型電腦硬體設定進行廣泛測試,以獲得最佳的效能和可靠性。

NVIDIA Game Ready 驅動程式計畫是為了盡可能提供玩家最佳的遊戲體驗而生。此計畫與遊戲開發人員合作,在遊戲正式上市前定期交換遊戲版本和驅動程式。NVIDIA 與遊戲開發商共同找出對遊戲進行最佳化調整的方式及解決方案,並相應地反覆調整,以確保遊戲和 Game Ready 驅動程式在發布時能提供最佳的品質與效能。
 
▌延伸閱讀