即將登場的 NVIDIA GDC 大會上,NVIDIA 將會於《電馭叛客2077》上面展示新的光追技術,稱為 RT:Overdrive 。
《電馭叛客2077》的光追項目無疑是相當吃顯卡資源的一項技術,就連 RTX 4090 在圖形設定全開以及 4K 解析度不開 DLSS 的情況下,也只有4x張的效能,而將在 GDC 上所展示 RT:Overdrive 模式是透過將 RTX Path Tracing 引入混合來達到新的水準。
以下引用於 NVIDIA 官方 RT:Overdrive 的解釋。
"我們都對當前即時直接和間接照明算法的限制非常熟悉。像是非物理範圍的非投影陰影燈光、低解析度的間接光乘以螢幕空間環境光遮蔽或空間反射仍然被廣泛使用。儘管在低階硬體上提供滿意的效能,但它們限制了最大影像品質並降低了內容創作者的靈活性。
RTX Path Tracing 的目標是最小化對內容創作者的限制,通過從所有光源(無論是分析性的局部光源、發光表面還是天空光)提供像素完美的軟陰影和間接光呈現,在完全動態的環境中表現出來。"
字面上 RT:Overdrive 應該是可以對於光追有更好的效果呈現,可能也會更吃顯卡效能。
來源
《電馭叛客2077》的光追項目無疑是相當吃顯卡資源的一項技術,就連 RTX 4090 在圖形設定全開以及 4K 解析度不開 DLSS 的情況下,也只有4x張的效能,而將在 GDC 上所展示 RT:Overdrive 模式是透過將 RTX Path Tracing 引入混合來達到新的水準。
以下引用於 NVIDIA 官方 RT:Overdrive 的解釋。
"我們都對當前即時直接和間接照明算法的限制非常熟悉。像是非物理範圍的非投影陰影燈光、低解析度的間接光乘以螢幕空間環境光遮蔽或空間反射仍然被廣泛使用。儘管在低階硬體上提供滿意的效能,但它們限制了最大影像品質並降低了內容創作者的靈活性。
RTX Path Tracing 的目標是最小化對內容創作者的限制,通過從所有光源(無論是分析性的局部光源、發光表面還是天空光)提供像素完美的軟陰影和間接光呈現,在完全動態的環境中表現出來。"
字面上 RT:Overdrive 應該是可以對於光追有更好的效果呈現,可能也會更吃顯卡效能。
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