HDR(High-Dynamic Range)可以提供更多的動態範圍和圖像細節,
更好地反映出真實環境中的視覺效果,已經成為顯示器重點開發對象。
HDR 顯示不僅需要硬體上的支援,也需要軟體輔佐,
NVIDIA 繼 AMD 的 FreeSync 2,同樣將 HDR 技術帶到了自家的 G-Sync 上,
推出了全新的 G-Sync HDR。
G-Sync HDR 在原有的基礎上增加了對 HDR 的支援,
HDR 技術的引入可以使得畫面明暗部細節更為豐富,色彩飽和度更高,
從而使得不支援 DCI-P3 色域的顯示器發揮更好的色彩表現。
HDR 開啟與關閉的差異。
NVIDIA 與面板廠商友達光電共同合作開發 G-Sync HDR,
應用384點LED動態背光和量子點濾色技術還原出我們平常肉眼可見的視覺畫面。
其實 HDR 效果好壞和背光點數有著密切關係,與平常單一背光的顯示器不同,
支援 HDR 的顯示器,可以根據畫面的明暗自動調節對應背光點亮度,
全平面的亮度隨畫面內容動態調整的,可以有效避免畫面的過曝、過暗情況。
華碩、宏碁的兩款顯示器現已支援 G-Sync HDR 技術
G-Sync HDR 技術除了硬體支援還需要軟體配合,
軟體、遊戲必須要有支援 HDR 格式輸出畫面訊號才行,
目前 G-Sync HDR 應用的遊戲有《質量效應:仙女座》、《影武者2》。
來源:http://www.expreview.com/51772.html
更好地反映出真實環境中的視覺效果,已經成為顯示器重點開發對象。
HDR 顯示不僅需要硬體上的支援,也需要軟體輔佐,
NVIDIA 繼 AMD 的 FreeSync 2,同樣將 HDR 技術帶到了自家的 G-Sync 上,
推出了全新的 G-Sync HDR。
G-Sync HDR 在原有的基礎上增加了對 HDR 的支援,
HDR 技術的引入可以使得畫面明暗部細節更為豐富,色彩飽和度更高,
從而使得不支援 DCI-P3 色域的顯示器發揮更好的色彩表現。
HDR 開啟與關閉的差異。
NVIDIA 與面板廠商友達光電共同合作開發 G-Sync HDR,
應用384點LED動態背光和量子點濾色技術還原出我們平常肉眼可見的視覺畫面。
其實 HDR 效果好壞和背光點數有著密切關係,與平常單一背光的顯示器不同,
支援 HDR 的顯示器,可以根據畫面的明暗自動調節對應背光點亮度,
全平面的亮度隨畫面內容動態調整的,可以有效避免畫面的過曝、過暗情況。
華碩、宏碁的兩款顯示器現已支援 G-Sync HDR 技術
G-Sync HDR 技術除了硬體支援還需要軟體配合,
軟體、遊戲必須要有支援 HDR 格式輸出畫面訊號才行,
目前 G-Sync HDR 應用的遊戲有《質量效應:仙女座》、《影武者2》。
來源:http://www.expreview.com/51772.html