Nvidia稱,儘管競爭對手AMD率先發佈了業內首款支持微軟DirectX 11的顯卡,但AMD的這種領先優勢只是暫時的,不會對顯卡市場產生長遠影響。
Nvidia 負責投資者關係和通信業務的高級副總裁邁克爾•哈拉(Michael Hara)在三藩市的一次投資會議上表示,與顯示處理市場的巨大變化相比,AMD對Nvidia的領先優勢根本不值一提。目前,顯示處理市場正在從單純的顯示處理技術轉型為平行的計算任務處理。
Michael Hara說:“我們每三到四年就會經歷一次革命式的改變,我們目前就處於這樣的時期。下一次API世界的變革與隨著DirectX 11的推出而開始,但我們相信這只是變革的一部分。”Hara補充說,物理技術和3D音效等技術也很重要。
DirectX 11與微軟的最新作業系統Windows 7同步上市。與以往的顯示處理技術相比,DirectX 11有了多項改進,包括利用Tessellation(鑲嵌技術)使曲面的顯示更加流暢,支援多核處理器,DirectCompute可使開發人員利用顯示晶片具備視頻編輯等平行處理能力。
Michael Hara表示:“對於我們來說,落後於DirectX 11 API幾個月並不像我們要在接下來四到五年裡完成的大項目同等重要。我們將推出下一代GeForce晶片,向使用者提供3D體驗,其性能的提升將令市場矚目。”
Nvidia即將推出的GeForce晶片代號為Fermi,是Nvidia首款支援DirectX 11的產品。Michael Hara表示:“我們已經基本完成。明年第一季度,世界將看到我們的Fermi產品。”
來源:多站轉貼已不可考…
Nvidia 負責投資者關係和通信業務的高級副總裁邁克爾•哈拉(Michael Hara)在三藩市的一次投資會議上表示,與顯示處理市場的巨大變化相比,AMD對Nvidia的領先優勢根本不值一提。目前,顯示處理市場正在從單純的顯示處理技術轉型為平行的計算任務處理。
Michael Hara說:“我們每三到四年就會經歷一次革命式的改變,我們目前就處於這樣的時期。下一次API世界的變革與隨著DirectX 11的推出而開始,但我們相信這只是變革的一部分。”Hara補充說,物理技術和3D音效等技術也很重要。
DirectX 11與微軟的最新作業系統Windows 7同步上市。與以往的顯示處理技術相比,DirectX 11有了多項改進,包括利用Tessellation(鑲嵌技術)使曲面的顯示更加流暢,支援多核處理器,DirectCompute可使開發人員利用顯示晶片具備視頻編輯等平行處理能力。
Michael Hara表示:“對於我們來說,落後於DirectX 11 API幾個月並不像我們要在接下來四到五年裡完成的大項目同等重要。我們將推出下一代GeForce晶片,向使用者提供3D體驗,其性能的提升將令市場矚目。”
Nvidia即將推出的GeForce晶片代號為Fermi,是Nvidia首款支援DirectX 11的產品。Michael Hara表示:“我們已經基本完成。明年第一季度,世界將看到我們的Fermi產品。”
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