先前 AMD 表示他們家的卡也有 Radeon-Rays 光線技術,而 Crytek 不久前也展示了 Neon Noir 光線追蹤,不一定要 RTX 顯卡才能支援光線追蹤,對於光線追蹤這件事 NVIDIA 似乎鬆動了,在 GTC 大會上公布下個月將會更新驅動程式,讓 GTX 16、GTX 10 系列(GTX 1060 6GB 以上)支援 DXR。不過老黃也警告了,不要對於這些卡支援光追有太高的預期。
NVIDIA 聲稱,DXR 模式下新的 Turing GTX 顯卡與 Pascal GPU上運行不同,主要是 Pascal 微體系結構只能在 FP32 模式下運行光線追踪計算,而 Turing GTX 可透過 FP32 和 INT32 的計算組合,所以效能上有差。至於具有專用 RT 核心的 RTX 在光追效能上就更不用說。以下是針對 Metro Exodus 的單幀顯示光追效能的示例。
簡而言之,GTX 開放支援光追,但別想說可以開到多高層度的效果。實際上或許這也變相成為了促使消費者升級的慾望?
來源:https://www.techpowerup.com/253759/...10-and-16-series-gpus-in-april-drivers-update
NVIDIA 聲稱,DXR 模式下新的 Turing GTX 顯卡與 Pascal GPU上運行不同,主要是 Pascal 微體系結構只能在 FP32 模式下運行光線追踪計算,而 Turing GTX 可透過 FP32 和 INT32 的計算組合,所以效能上有差。至於具有專用 RT 核心的 RTX 在光追效能上就更不用說。以下是針對 Metro Exodus 的單幀顯示光追效能的示例。
簡而言之,GTX 開放支援光追,但別想說可以開到多高層度的效果。實際上或許這也變相成為了促使消費者升級的慾望?
來源:https://www.techpowerup.com/253759/...10-and-16-series-gpus-in-april-drivers-update