L litfal 進階會員 已加入 3/12/07 訊息 238 互動分數 1 點數 18 3/22/13 #11 soothepain 說: TressFX 是開放架構沒錯 所謂的"綁定"是指與遊戲廠商之間合作夥伴的關係 按一下展開…… 如果因TressFX的合作關係用綁定這個詞,那用CUDA做優化的引擎要用哪個詞?
soothepain 說: TressFX 是開放架構沒錯 所謂的"綁定"是指與遊戲廠商之間合作夥伴的關係 按一下展開…… 如果因TressFX的合作關係用綁定這個詞,那用CUDA做優化的引擎要用哪個詞?
L litfal 進階會員 已加入 3/12/07 訊息 238 互動分數 1 點數 18 3/23/13 #13 litfal 說: 如果因TressFX的合作關係用綁定這個詞,那用CUDA做優化的引擎要用哪個詞? 按一下展開…… 好吧,在看一次覺得我的回應過重了。 s大常發評測,包括這種出驅動就測一下的精神實在偉大。 寫過測試的就知道,看似僅幾個表格,其實很費時間。 只是我覺得綁定這個詞過重,玩過OLG的人都知道綁定的意思吧? 我想人都對自己反對的地方比較敏感吧。 常常看文章,覺得回文只會酸樓主卻不懂感恩,結果自己也犯了一樣的錯。 這邊一定要道歉並感謝s大。(不過我覺得無意義的推文感謝也沒必要) 以我的觀點來說,PhysX物理引擎才算綁定,TressFX這種開放式的物理引擎頂多算是合作關係。
litfal 說: 如果因TressFX的合作關係用綁定這個詞,那用CUDA做優化的引擎要用哪個詞? 按一下展開…… 好吧,在看一次覺得我的回應過重了。 s大常發評測,包括這種出驅動就測一下的精神實在偉大。 寫過測試的就知道,看似僅幾個表格,其實很費時間。 只是我覺得綁定這個詞過重,玩過OLG的人都知道綁定的意思吧? 我想人都對自己反對的地方比較敏感吧。 常常看文章,覺得回文只會酸樓主卻不懂感恩,結果自己也犯了一樣的錯。 這邊一定要道歉並感謝s大。(不過我覺得無意義的推文感謝也沒必要) 以我的觀點來說,PhysX物理引擎才算綁定,TressFX這種開放式的物理引擎頂多算是合作關係。
soothepain full loading 已加入 9/17/03 訊息 21,958 互動分數 1,971 點數 113 網站 www.coolaler.com 3/25/13 #14 litfal 說: 好吧,在看一次覺得我的回應過重了。 s大常發評測,包括這種出驅動就測一下的精神實在偉大。 寫過測試的就知道,看似僅幾個表格,其實很費時間。 只是我覺得綁定這個詞過重,玩過OLG的人都知道綁定的意思吧? 我想人都對自己反對的地方比較敏感吧。 常常看文章,覺得回文只會酸樓主卻不懂感恩,結果自己也犯了一樣的錯。 這邊一定要道歉並感謝s大。(不過我覺得無意義的推文感謝也沒必要) 以我的觀點來說,PhysX物理引擎才算綁定,TressFX這種開放式的物理引擎頂多算是合作關係。 按一下展開…… 感謝指正 以後於用詞上會更為謹慎 :MMM:
litfal 說: 好吧,在看一次覺得我的回應過重了。 s大常發評測,包括這種出驅動就測一下的精神實在偉大。 寫過測試的就知道,看似僅幾個表格,其實很費時間。 只是我覺得綁定這個詞過重,玩過OLG的人都知道綁定的意思吧? 我想人都對自己反對的地方比較敏感吧。 常常看文章,覺得回文只會酸樓主卻不懂感恩,結果自己也犯了一樣的錯。 這邊一定要道歉並感謝s大。(不過我覺得無意義的推文感謝也沒必要) 以我的觀點來說,PhysX物理引擎才算綁定,TressFX這種開放式的物理引擎頂多算是合作關係。 按一下展開…… 感謝指正 以後於用詞上會更為謹慎 :MMM:
A Azrael冰 初級會員 已加入 5/7/11 訊息 18 互動分數 0 點數 1 3/25/13 #15 我的GTX470用這版感覺不穩定有時候SLI會跳掉變成單GPU 要不然跑起來感覺不錯 今天看到314.22試試看0.0
gtfst185 高級會員 已加入 2/16/12 訊息 615 互動分數 0 點數 16 年齡 46 3/27/13 #19 武凍逃 說: GTX-Titan 測試 更新前版本314.09 更新後版本314.22 有進步...;em03; 按一下展開…… SLI不知是否有優化,先試吧~