關於反鋸齒表現提供幾個參考網站:
1(採用的遊戲測試畫面是Unreal2)
a.在下覺得ATi的4x遠勝NV的4x
(nv的4x在某些角度下只有達到2x的水準)
b.至於nv的最高品質12X
在下認為效果好像沒有ati的6x好
c.在下分別不出NV的8X跟12X的不同
d.NV涉及SSAA 的貼圖有比較清晰
e.NV取樣點比較多..但畫質卻輸ATI...
ATI的從上下看和從左右看幾乎都有取樣到
NV的從上下看或是左右看會有點被擋住
f.同級卡中
NV在垂直和水平的AA表現較ATi差
NV的FSAA 12X畫質輸 ATI的 FSAA 6X
AA 效能,NV效能輸ATI約一倍
請按我參考
g.色彩鮮豔飽和度NV>ATI
但色彩真實性則是ATI優於NV
23D Performance with Call of Duty
請按我
ATI參與比較的卡有:
ATI RADEON 9800 XT – 256MB
ATI RADEON 9800 PRO – 256MB
ATI RADEON 9800 PRO – 128MB
ATI RADEON 9800 – 128MB
ATI RADEON 9700 PRO
ATI RADEON 9600 XT
ATI RADEON 9600 PRO
ATI RADEON 9500 PRO
Sapphire Atlantis RADEON 9500
ATI RADEON 9000 PRO – 64MB
ATI RADEON 8500 – 64MB
3D Performance with Call of Duty
請按我
NV參與比較的卡有:
ABIT Siluro GeForce FX 5900 OTES (128MB)
ASUS V9950 Ultra (GeForce FX 5900 Ultra)
eVGA e-GeForce FX 5600 Ultra
eVGA e-GeForce FX 5700 Ultra
eVGA e-GeForce FX 5950 Ultra
MSI GeForce FX5600-VTDR128 (GeForce FX 5600 128MB)
MSI GeForce FX5200-VTDR128 (GeForce FX 5200 128MB)
NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra reference card
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 reference card
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 reference card
NVIDIA GeForce3 reference card
NVIDIA GeForce2 Ti reference card
此外,一開始在下為了玩Need for Speed UnderGround
將ATI驅動程式換成了catalyst3.8
發現在另一遊戲Home world2中
執行效率變低
後來換上ATI Catalyst 3.9之 call of duty修正版驅動程式後
發現Home world2在3.6下無法出現的影子正常了
而且效率不差,跟3.6版差不多
這真是令人開心... (l)
3.ATi vs NV 顯示卡噪音測試
I.參與測試的顯示卡如下:
ATI
Radeon 9800 XT
Radeon 9800 Pro
Radeon 9700 Pro
NV
GF FX 5950 Ultra
GF FX 5900 Ultra
GF FX 5800 Ultra
GF FX 5700 Ultra
II.說明:
一開機風扇會先全速運作,那個"嗶"聲就是開機的蜂鳴聲,之後進入2Dm運作
III.測試結果:
5700 Ultra:安靜,沒啥聲音
5800 Ultra:開機時像電鋸般的聲音...
5950 Ultra:也蠻安靜的,風扇聲音頻率低,聽起來不會很刺耳(跟電風扇差不多)
9800xt:聽起來吵了點 進入2D後,還持續有一點點喀啦聲雜音,滾珠風扇品質不佳,風切聲大
雖然ATI加進了動態調節風扇轉速的技術
但是風扇製造的技術有待加強
並補上Digital Power大大的解說:
由於NV因為主要設計著重於
Line的正確性與貼圖及光源的誤差率最小化
所以有得必有失
銳利程度是因為Line的正確性與Z軸三角修正項關係
所以反鋸齒與邊緣模糊指令必須在4X之後被強制犧牲
(也就是說除非2D等向背景貼圖的反鋸齒與邊緣模糊指令佔3D雷
管邏輯閘,並以多角度邊緣做換算)
1(採用的遊戲測試畫面是Unreal2)
a.在下覺得ATi的4x遠勝NV的4x
(nv的4x在某些角度下只有達到2x的水準)
b.至於nv的最高品質12X
在下認為效果好像沒有ati的6x好
c.在下分別不出NV的8X跟12X的不同
d.NV涉及SSAA 的貼圖有比較清晰
e.NV取樣點比較多..但畫質卻輸ATI...
ATI的從上下看和從左右看幾乎都有取樣到
NV的從上下看或是左右看會有點被擋住
f.同級卡中
NV在垂直和水平的AA表現較ATi差
NV的FSAA 12X畫質輸 ATI的 FSAA 6X
AA 效能,NV效能輸ATI約一倍
請按我參考
g.色彩鮮豔飽和度NV>ATI
但色彩真實性則是ATI優於NV
23D Performance with Call of Duty
請按我
ATI參與比較的卡有:
ATI RADEON 9800 XT – 256MB
ATI RADEON 9800 PRO – 256MB
ATI RADEON 9800 PRO – 128MB
ATI RADEON 9800 – 128MB
ATI RADEON 9700 PRO
ATI RADEON 9600 XT
ATI RADEON 9600 PRO
ATI RADEON 9500 PRO
Sapphire Atlantis RADEON 9500
ATI RADEON 9000 PRO – 64MB
ATI RADEON 8500 – 64MB
3D Performance with Call of Duty
請按我
NV參與比較的卡有:
ABIT Siluro GeForce FX 5900 OTES (128MB)
ASUS V9950 Ultra (GeForce FX 5900 Ultra)
eVGA e-GeForce FX 5600 Ultra
eVGA e-GeForce FX 5700 Ultra
eVGA e-GeForce FX 5950 Ultra
MSI GeForce FX5600-VTDR128 (GeForce FX 5600 128MB)
MSI GeForce FX5200-VTDR128 (GeForce FX 5200 128MB)
NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra reference card
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 reference card
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 reference card
NVIDIA GeForce3 reference card
NVIDIA GeForce2 Ti reference card
此外,一開始在下為了玩Need for Speed UnderGround
將ATI驅動程式換成了catalyst3.8
發現在另一遊戲Home world2中
執行效率變低
後來換上ATI Catalyst 3.9之 call of duty修正版驅動程式後
發現Home world2在3.6下無法出現的影子正常了
而且效率不差,跟3.6版差不多
這真是令人開心... (l)
3.ATi vs NV 顯示卡噪音測試
I.參與測試的顯示卡如下:
ATI
Radeon 9800 XT
Radeon 9800 Pro
Radeon 9700 Pro
NV
GF FX 5950 Ultra
GF FX 5900 Ultra
GF FX 5800 Ultra
GF FX 5700 Ultra
II.說明:
一開機風扇會先全速運作,那個"嗶"聲就是開機的蜂鳴聲,之後進入2Dm運作
III.測試結果:
5700 Ultra:安靜,沒啥聲音
5800 Ultra:開機時像電鋸般的聲音...
5950 Ultra:也蠻安靜的,風扇聲音頻率低,聽起來不會很刺耳(跟電風扇差不多)
9800xt:聽起來吵了點 進入2D後,還持續有一點點喀啦聲雜音,滾珠風扇品質不佳,風切聲大
雖然ATI加進了動態調節風扇轉速的技術
但是風扇製造的技術有待加強
並補上Digital Power大大的解說:
由於NV因為主要設計著重於
Line的正確性與貼圖及光源的誤差率最小化
所以有得必有失
銳利程度是因為Line的正確性與Z軸三角修正項關係
所以反鋸齒與邊緣模糊指令必須在4X之後被強制犧牲
(也就是說除非2D等向背景貼圖的反鋸齒與邊緣模糊指令佔3D雷
管邏輯閘,並以多角度邊緣做換算)