physX好像是處理遊戲中的物理特效湖煙霧、爆炸 而且可以減輕CPU的負擔 那如果遊戲沒支援physX的話,如戰地風雲三 N卡的physX是不是等於沒用場景的物理特效就變成CPU去算?
a79111zz 一般般會員 已加入 6/14/11 訊息 188 互動分數 0 點數 16 1/20/12 #1 physX好像是處理遊戲中的物理特效湖煙霧、爆炸 而且可以減輕CPU的負擔 那如果遊戲沒支援physX的話,如戰地風雲三 N卡的physX是不是等於沒用場景的物理特效就變成CPU去算?
我 我...就是這麼崴! 一般般會員 已加入 6/18/10 訊息 154 互動分數 0 點數 16 1/20/12 #2 沒錯 遊戲不支援就沒用了 BF3是用havok 是交給CPU算的 目前支援physx較常見的有 蝙蝠俠:阿卡漢療養院(小丑大逃亡) (不錯) 最近新出的蝙蝠俠:阿卡漢城市(讚)就沒支援了 四海兄弟2(雷...) Metro 2033(超讚)
沒錯 遊戲不支援就沒用了 BF3是用havok 是交給CPU算的 目前支援physx較常見的有 蝙蝠俠:阿卡漢療養院(小丑大逃亡) (不錯) 最近新出的蝙蝠俠:阿卡漢城市(讚)就沒支援了 四海兄弟2(雷...) Metro 2033(超讚)
J jaki1967 一般般會員 已加入 1/28/10 訊息 92 互動分數 0 點數 0 1/29/12 #5 我以前也是有這種問題 爬一堆文後 結論 沒PHYSX得遊戲都是交給CPU處理 感覺 I+A 專跑HAVOK