目前 MSI GTX 980 Ti 有四張可選,有 GAMING、LIGHTNING、SEA HAWK(海盜水冷版)
以及此次要介紹的 GOLDEN EDITION(黃金版),價格上有一些差異,
GAMING 算是最便宜,LIGHTNING 價格最高,不過這兩者僅2大張差異,
而黃金版與海盜水冷版則是介於中間,四款差異以 GTX 980 Ti 售價比例來看算是不大,但特色分明,
黃金版雖然近似 GAMING,但它是屬於限量版本,散熱器則是改為全銅材質,拿起來是真的有黃金般感覺,沉甸甸的...
MSI GTX 980 Ti Gaming Golden Edition 黃金版,外盒也是閃閃閃的金黃色。
MSI GTX 980 Ti 黃金版的時脈與 Gaming 版本相同,有 Silent、Gaming、OC 三種模式,
可透過 Gaming APP 來快速調整。時脈可對應下方。
1291 MHz / 1190 MHz (OC Mode)
1228 MHz / 1140 MHz (Gaming Mode)
1076 MHz / 1000 MHz (Silent Mode)
外盒背面有主要特色,TORX 特殊葉片風扇、SuperSU 熱導管、Zero Frozr 靜音技術、專屬 Gaming APP。
內包裝與 Gaming 版一樣,上層為配件盒。
配件有兩個文件夾(深覺得門把吊牌有比較好)、軟體光碟、使用手冊、DVI轉D-SUB接頭、6pin轉8pin接頭。
風扇上面有一張ZeroFrozr的貼紙,主要用於說明0dB靜音技術,
溫度未達到工作溫度風扇不會轉動是正常,請勿恐慌,請勿騷擾客服。
外觀造型與 Gaming 版是一樣,採用 TWIN FROZR V 散熱器,
不過原本紅色的部分變成了金黃色,內部的鰭片也升級為銅材質。
採用TORX Fan風扇,直徑10公分,傳統葉扇與引流葉扇交錯,可以有更大的風流量。
底部與頂部都可以看到有粗勇裸露的銅熱導管。
左側的MSI字樣與龍紋Logo開機後有白色燈效。
散熱器並沒有長過PCB,後方可以看到在PCB上元件有鰭片輔助散熱。
PCB背部有金屬強化背板。
需要雙8pin電源。
強化背板有大大的龍紋圖案,側邊有 LIMITED EDITION 限量版本的字樣,
如果可以打上編號應該更具限量感。
兩個SLI金手指。
輸出埠有3個DP、1個HDMI、1個DVI。
拆解,來看看用料與散熱器細節。PCB對照先前GAMING是相同的。
除了強化背板,在PCB正面位置也有護甲兼散熱。
GM200-310-A1 核心
在散熱片上方可以看到有不少散熱貼片,主要是導熱,與散熱膏相同作用。
與GAMING版一樣採用10相供電。
第四代軍規用料。
記憶體為Skhynix H5GQ4H24MFR。
散熱器結構與 GAMING 版相同,不過材質是改為全銅,並有經過抗氧化處理。
共有4根熱導管,2根8mm以及2根6mm,採用U以及S型穿插在鰭片中。
散熱鰭片與熱導管特寫。
測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: MSI GTX 980 Ti GAMING GOLDEN EDITION
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 7 64bit
開機之後顯卡上方MSI與龍紋圖案有白色燈效。
基本Benchmark測試
測試是在預設 Gaming 的時脈,核心為1140MHz,Boost 1228MHz。
3DMark Fire Strike:16787
3DMark Fire Strike Extreme:8310
3DMark Fire Strike Ultra:4436
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:95.1
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080,DX11。
SCORE:17917
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:194.25
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:181.61
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:140.3
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:228.8
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 40,最高 95,平均 65.2
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 101,最高 175,平均 135.2
Fallout 4
測試是以Fraps為工具,測試遊戲中的180秒,並取平均張數。逃離地底之後,從庇護山丘走到康柯德。
遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效為Ultra,反鋸齒TAA。
FPS 最低 95,最高 193,平均 138.1
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為1920x1080,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
分別測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求2999MB),
以及反鋸齒FXAA開啟,MSAA X8(視訊記憶體需求3678MB)。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為83,FXAA+MSAA X8平均為47.7。
4K遊戲效能測試
來看看遊戲開啟4K解析度的表現如何。基本上都是與上面同樣設定,僅調整解析度到3840x2160。
括弧後面為1920x1080測得的分數。
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度3840x2160,DX11。
SCORE:5563(17917)
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:81.56(194.25)
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:85.31(181.61)
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 3840x2160,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:48.5(140.3)
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 3840x2160。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:81.2(228.8)
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 15,最高 25,平均 19.2(65.2)
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 28,最高 55,平均 41.3(135.2)
Fallout 4
測試是以Fraps為工具,測試遊戲中的180秒,並取平均張數。逃離地底之後,從庇護山丘走到康柯德。
遊戲畫面解析度為3840x1080,畫面特效為Ultra,反鋸齒TAA。
FPS 最低 34,最高 64,平均 51.1(138.1)
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為3840x2160,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
4K項目僅測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求4225MB)。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為36.3(83)。
功耗與溫度測試
裸測平台,室溫23度。
待機時核心溫度在58度。風扇轉速0%(MSI的0dB靜音技術,未到一定溫度風扇不會運轉)。
待機時的全機功耗:83W
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在76度,風扇轉速73%。
可以看到測得的張數為107,與最大的113有點差異,些微掉速,Boost的關係。
執行Furmark時最高全機功耗:379W
超頻測試
MSI GTX 980 Ti GAMING 黃金版的時脈已經是超頻版本,最高OC模式可已到1190/1291MHz,
比原本公版的時脈1000/1075MHz要多出有19%的超頻幅度,官方通常會限制在穩定的時脈上,
當然再超頻是沒問題的,經測試手上這張大概還可以再往上160MHz,
時脈 1300MHz,Boost 1388MHz,過測3DMark測試。括弧後面為預設成績。
3DMark Fire Strike:18083(16787)+7.7%
3DMark Fire Strike Extreme:9012(8310)+8.4%
3DMark Fire Strike Ultra:4845(4436)+9.2%
最後與先前同平台所測的兩張卡相對比一下,
自家的 GTX 980 Ti Lightning、GIGABYTE GTX 980 Ti G1 GAMING。
溫度的部分環境溫度不同,僅供參考。
小結
MSI GTX 980 Ti Gaming 黃金版的效能小輸 Lightning 是理所當然,
畢竟核心時脈就有差,不過差異性並不大,畢竟都是 GTX 980 Ti ,
但手上這張的超頻性還不錯,能夠到1300/1388MHz過測。
至於溫度的表現也還OK,但壓制力還是Lightning略勝一籌,畢竟兩者價格還是有一大張的差距。
另外黃金版的重量是理所當然的重,有1338g,
比起一般版的 GTX 980 Ti Gaming 1068g 多出270g,
不過仍小輸王者 Lightning 的1365g,裝在機殼內要注意地心引力的影響,
能夠撐支竹筷是最好不過XD,也難怪現在有不少板子在插槽上都裝了護甲。
以及此次要介紹的 GOLDEN EDITION(黃金版),價格上有一些差異,
GAMING 算是最便宜,LIGHTNING 價格最高,不過這兩者僅2大張差異,
而黃金版與海盜水冷版則是介於中間,四款差異以 GTX 980 Ti 售價比例來看算是不大,但特色分明,
黃金版雖然近似 GAMING,但它是屬於限量版本,散熱器則是改為全銅材質,拿起來是真的有黃金般感覺,沉甸甸的...
MSI GTX 980 Ti Gaming Golden Edition 黃金版,外盒也是閃閃閃的金黃色。
MSI GTX 980 Ti 黃金版的時脈與 Gaming 版本相同,有 Silent、Gaming、OC 三種模式,
可透過 Gaming APP 來快速調整。時脈可對應下方。
1291 MHz / 1190 MHz (OC Mode)
1228 MHz / 1140 MHz (Gaming Mode)
1076 MHz / 1000 MHz (Silent Mode)
外盒背面有主要特色,TORX 特殊葉片風扇、SuperSU 熱導管、Zero Frozr 靜音技術、專屬 Gaming APP。
內包裝與 Gaming 版一樣,上層為配件盒。
配件有兩個文件夾(深覺得門把吊牌有比較好)、軟體光碟、使用手冊、DVI轉D-SUB接頭、6pin轉8pin接頭。
風扇上面有一張ZeroFrozr的貼紙,主要用於說明0dB靜音技術,
溫度未達到工作溫度風扇不會轉動是正常,請勿恐慌,請勿騷擾客服。
外觀造型與 Gaming 版是一樣,採用 TWIN FROZR V 散熱器,
不過原本紅色的部分變成了金黃色,內部的鰭片也升級為銅材質。
採用TORX Fan風扇,直徑10公分,傳統葉扇與引流葉扇交錯,可以有更大的風流量。
底部與頂部都可以看到有粗勇裸露的銅熱導管。
左側的MSI字樣與龍紋Logo開機後有白色燈效。
散熱器並沒有長過PCB,後方可以看到在PCB上元件有鰭片輔助散熱。
PCB背部有金屬強化背板。
需要雙8pin電源。
強化背板有大大的龍紋圖案,側邊有 LIMITED EDITION 限量版本的字樣,
如果可以打上編號應該更具限量感。
兩個SLI金手指。
輸出埠有3個DP、1個HDMI、1個DVI。
拆解,來看看用料與散熱器細節。PCB對照先前GAMING是相同的。
除了強化背板,在PCB正面位置也有護甲兼散熱。
GM200-310-A1 核心
在散熱片上方可以看到有不少散熱貼片,主要是導熱,與散熱膏相同作用。
與GAMING版一樣採用10相供電。
第四代軍規用料。
記憶體為Skhynix H5GQ4H24MFR。
散熱器結構與 GAMING 版相同,不過材質是改為全銅,並有經過抗氧化處理。
共有4根熱導管,2根8mm以及2根6mm,採用U以及S型穿插在鰭片中。
散熱鰭片與熱導管特寫。
測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: MSI GTX 980 Ti GAMING GOLDEN EDITION
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 7 64bit
開機之後顯卡上方MSI與龍紋圖案有白色燈效。
基本Benchmark測試
測試是在預設 Gaming 的時脈,核心為1140MHz,Boost 1228MHz。
3DMark Fire Strike:16787
3DMark Fire Strike Extreme:8310
3DMark Fire Strike Ultra:4436
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:95.1
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080,DX11。
SCORE:17917
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:194.25
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:181.61
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:140.3
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:228.8
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 40,最高 95,平均 65.2
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 101,最高 175,平均 135.2
Fallout 4
測試是以Fraps為工具,測試遊戲中的180秒,並取平均張數。逃離地底之後,從庇護山丘走到康柯德。
遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效為Ultra,反鋸齒TAA。
FPS 最低 95,最高 193,平均 138.1
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為1920x1080,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
分別測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求2999MB),
以及反鋸齒FXAA開啟,MSAA X8(視訊記憶體需求3678MB)。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為83,FXAA+MSAA X8平均為47.7。
4K遊戲效能測試
來看看遊戲開啟4K解析度的表現如何。基本上都是與上面同樣設定,僅調整解析度到3840x2160。
括弧後面為1920x1080測得的分數。
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度3840x2160,DX11。
SCORE:5563(17917)
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:81.56(194.25)
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:85.31(181.61)
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 3840x2160,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:48.5(140.3)
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 3840x2160。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:81.2(228.8)
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 15,最高 25,平均 19.2(65.2)
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 28,最高 55,平均 41.3(135.2)
Fallout 4
測試是以Fraps為工具,測試遊戲中的180秒,並取平均張數。逃離地底之後,從庇護山丘走到康柯德。
遊戲畫面解析度為3840x1080,畫面特效為Ultra,反鋸齒TAA。
FPS 最低 34,最高 64,平均 51.1(138.1)
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為3840x2160,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
4K項目僅測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求4225MB)。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為36.3(83)。
功耗與溫度測試
裸測平台,室溫23度。
待機時核心溫度在58度。風扇轉速0%(MSI的0dB靜音技術,未到一定溫度風扇不會運轉)。
待機時的全機功耗:83W
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在76度,風扇轉速73%。
可以看到測得的張數為107,與最大的113有點差異,些微掉速,Boost的關係。
執行Furmark時最高全機功耗:379W
超頻測試
MSI GTX 980 Ti GAMING 黃金版的時脈已經是超頻版本,最高OC模式可已到1190/1291MHz,
比原本公版的時脈1000/1075MHz要多出有19%的超頻幅度,官方通常會限制在穩定的時脈上,
當然再超頻是沒問題的,經測試手上這張大概還可以再往上160MHz,
時脈 1300MHz,Boost 1388MHz,過測3DMark測試。括弧後面為預設成績。
3DMark Fire Strike:18083(16787)+7.7%
3DMark Fire Strike Extreme:9012(8310)+8.4%
3DMark Fire Strike Ultra:4845(4436)+9.2%
最後與先前同平台所測的兩張卡相對比一下,
自家的 GTX 980 Ti Lightning、GIGABYTE GTX 980 Ti G1 GAMING。
溫度的部分環境溫度不同,僅供參考。
小結
MSI GTX 980 Ti Gaming 黃金版的效能小輸 Lightning 是理所當然,
畢竟核心時脈就有差,不過差異性並不大,畢竟都是 GTX 980 Ti ,
但手上這張的超頻性還不錯,能夠到1300/1388MHz過測。
至於溫度的表現也還OK,但壓制力還是Lightning略勝一籌,畢竟兩者價格還是有一大張的差距。
另外黃金版的重量是理所當然的重,有1338g,
比起一般版的 GTX 980 Ti Gaming 1068g 多出270g,
不過仍小輸王者 Lightning 的1365g,裝在機殼內要注意地心引力的影響,
能夠撐支竹筷是最好不過XD,也難怪現在有不少板子在插槽上都裝了護甲。