最近入手了兩個玩具,一個為MSI所推出GTX 660 Ti Power Edition顯示卡,另一個則是與顯卡息息相關的PC game。個人已經很久沒有玩MMORPG了(Diablo 3應該不算MMORPG吧...),因為需要大量的時間投入,不過最近《Guild Wars 2》(激戰2)這款遊戲在巴站的哈啦區火熱程度,實在令人不注目都不行,而且據說它高清需求相當吃重(後面會測試特效全開所得的效能張數)。
不過此次的主角可不是這款遊戲,所以這邊就不針對《Guild Wars 2》(激戰2)多做任何敘述。先別失望,小弟過幾天會開一篇主題針對遊戲與顯卡的效能張數進行測試。
先讓我們回到此次的主角 MSI GTX 660 Ti Power Edition。目前MSI所推出的GTX 660 Ti 有兩款,都是Power Edition的版本,僅差異在一款為超頻版,另一款則是公版預設時脈。超頻版的核心預設時脈為1019MHz(Boost時脈1097MHz),比起公版預設915MHz(Boost時脈980MHz),超頻幅度要多出11.4%左右。另外記憶體的部份一樣都為6008MHz。
入手的這款為 MSI GTX 660 Ti Power Edition OC超頻版,壓在它上面的就是《Guild Wars 2》(激戰2),別誤會...這可不是MSI所搭售的,是要另外花錢買的。本來是很想直接購買數位版,不過官方因某些因素暫時停賣了。
配件有DVI轉D-SUB接頭、兩個雙4PIN轉6PIN電源接頭、手冊、光碟。
MSI GTX 660 Ti Power Edition不管是不是有超頻的版本都是搭載Twin Frozr IV 散熱器。
Power Edition為非公版設計,採用第三代軍規用料。
搭載兩顆7.5公分風扇。
4根粗勇的熱導管。
整體長度約25.5公分。
需要外接兩個6PIN電源。
顯卡背部。
記憶體顆粒為Hynix的H5GQ2H24AFR。
兩個SLI的金手指,支援3Way SLI。
輸出的部份有DisplayPort、HDMI、雙DVI。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K(4.8GHz@1.55V)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: MSI Z77A-GD55
VGA: MSI GTX 660 Ti Power Edition 超頻版
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: Tt Toughpower 1350W 模組化電源
OS: Windows 7 64bit
預設時脈測試 1020MHz / 1098MHz / 6008MHz
3Dmark06:33258
3Dmark11 Performance:9186
3Dmark11 Extreme:2910
3Dmark的部份可以看到缺了3Dmark Vantage的成績,並不是忘了跑,而是在CPU2測試的項目中會出現程式錯誤,已經排除是軟體或系統的問題,應該是顯卡本身的關係,不過入手這張並非正式市售版就是了。
Heaven Benchmark
解析度1920x1080,特效皆為最高,反鋸齒8x,DX11 Tessellation設定為extreme。
DX9:38.8
DX10:38.4
DX11:33.8
Crysis Warhead
特效設定為ENTHUSIAST,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及8X兩種,分別測試DX9與DX10。
DX9 noAA:65.35
DX9 8xAA:50.63
DX10 noAA:63.63
DX10 8xAA:47.88
Crysis 2
特效設定為最高Ultra,解析度 1920x1080,反鋸齒為關閉以及4X兩種,分別測試DX9以及DX11。
DX9 noAA:79.6
DX9 4xAA:73.8
DX11 noAA:61.9
DX11 4xAA:58.5
Dirt3
特效設定為最高Ultra,解析度 1920x1080,反鋸齒為8X。
平均:87.62
超頻時脈測試 1100MHz / 1178MHz / 6240MHz
當然超頻版實力不止於此,還可以繼續往上爬。經過一番測試,MSI這張GTX 660 Ti 超頻版往上核心大概可以到1100MHz,記憶體1550MHz(6200MHz),與先前所測的技嘉GTX 660 Ti 超頻版體質相當。以下大部分都是1100MHz / 1178MHz / 6240MHz下達成,唯有Crysis 2 略減了記憶體時脈到6200MHz才過測。
括弧後為上面1020 / 1098 / 6008MHz所測得的成績。
3Dmark06:33622(33258)+1.1%
3Dmark11 Performance:9587(9186)+4.4%
3Dmark11 Extreme:3061(2910)+5.2%
Heaven Benchmark
解析度1920x1080,特效皆為最高,反鋸齒8x,DX11 Tessellation設定為extreme。
DX9:40.3(38.8)+3.9%
DX10:40.1(38.4)+4.4%
DX11:35.6(33.8)+5.3%
Crysis Warhead
特效設定為ENTHUSIAST,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及8X兩種,分別測試DX9與DX10。
DX9 noAA:69.06(65.35)+5.7%
DX9 8xAA:52.99(50.63)+4.7%
DX10 noAA:66.79(63.63)+5%
DX10 8xAA:50.33(47.88)+5.1%
Crysis 2
特效設定為最高Ultra,解析度 1920x1080,反鋸齒為關閉以及4X兩種,分別測試DX9以及DX11。
DX9 noAA:84.1 (79.6)+5.7%
DX9 4xAA:78.1(73.8)+5.8%
DX11 noAA:65.5(61.9)+5.8%
DX11 4xAA:61.7(58.5)+5.5%
Dirt3
特效設定為最高Ultra,解析度 1920x1080,反鋸齒為8X。
平均:95.34 (87.62)+8.8%
核心超頻至1100MHz,比原先預設1020MHz大約提昇7.8%,整體效能增進大約可以提昇5%以上。
溫度及功耗
使用Furmark燒機約17分鐘,看看MSI GTX 660 Ti 超頻版的溫度及功耗表現,分別偵測整機最大耗電量及顯卡最高溫度。(室溫為28度空調)
溫度及功耗僅測試預設值的部份
整機平台待機功耗為115W。
待機時最低溫為35度,風扇轉速31%。
FurMark燒機17分鐘,整機最高功耗約307W。
燒機的時候GPU溫度維持在81度左右,風扇轉速49%。
從上面測試可以看得出來,MSI 所搭載的Twin Frozr IV 散熱器散熱效率還不錯,轉速約50%就可以壓在80度左右,而且幾乎聽不到什麼噪音。
《Guild Wars 2》(激戰2)遊戲張數測試
接著就是重頭戲了,畢竟上頭的一些測試畫面各位應該都看膩了,來點比較息息相關且是近期重點的線上遊戲測試。
至於遊戲內容就邊不多做介紹。在GW2裡人類女性基本上預設值就是這樣,容貌姣好啊,歐美遊戲似乎也跟上日韓腳步,注重起美貌這件事,有可能是因為NCsoft資金注入的關係?!
顯示選單中有不少進階設定可以變動,也可以快速的調整最佳效能、中等、最佳畫質。反鋸齒的部份只有FXAA跟關閉兩種。GTX 660 Ti 怎有不全開的道理...在1920x1080的解析度下,特效全開至最高,反鋸齒為FXAA,截圖時只有53張(右下角)。以Fraps記錄六分鐘內每秒的畫面張數。
來幾張測試時的畫面。測試以人類劇情一開始到打倒巨大手臂...
啊...下雨了...弄溼了我的秀髮...
為了讓更多玩家的電腦能運行GW2,目前GW2僅支援DirectX 9,不過未來很有可能也會支援DX11。
畫面圖層相當多,特效全開下算是很耗資源的遊戲。
巨大手臂華麗登場...
大型頭目人數眾多加上整體場景及效果,GTX 660 Ti 的FPS也會掉到40張甚至30張以下。果然相當可怕啊....
結果出爐,顯卡為預設值1020 / 1098 / 6008MHz。
解析度1920x1080,特效全開至最高,反鋸齒FXAA。
最高:80 FPS
最低:30 FPS
平均:51.96 FPS
《Guild Wars 2》(激戰2)算是相當吃顯卡資源的遊戲,測試時CPU一樣是2600K 4.8GHz下,GTX 660 Ti OC版平均張數也才得到約50FPS。
目前微星 GTX 660 Ti Power Edition 大約是台幣一萬元左右,比起其他家超頻版都要低一些,算是頗有競爭力,不過今天國外有消息傳出,過三天NVIDIA 即將發佈GTX 650 / GTX 660,隨之很有可能會調降GTX 660 Ti 的價格,公版約有20美元的降幅,非公版及超頻版本售價則不會超過315美元(約台幣9350),有意入手的玩家不妨多等一兩週看市場反應如何。
不過此次的主角可不是這款遊戲,所以這邊就不針對《Guild Wars 2》(激戰2)多做任何敘述。先別失望,小弟過幾天會開一篇主題針對遊戲與顯卡的效能張數進行測試。
先讓我們回到此次的主角 MSI GTX 660 Ti Power Edition。目前MSI所推出的GTX 660 Ti 有兩款,都是Power Edition的版本,僅差異在一款為超頻版,另一款則是公版預設時脈。超頻版的核心預設時脈為1019MHz(Boost時脈1097MHz),比起公版預設915MHz(Boost時脈980MHz),超頻幅度要多出11.4%左右。另外記憶體的部份一樣都為6008MHz。
入手的這款為 MSI GTX 660 Ti Power Edition OC超頻版,壓在它上面的就是《Guild Wars 2》(激戰2),別誤會...這可不是MSI所搭售的,是要另外花錢買的。本來是很想直接購買數位版,不過官方因某些因素暫時停賣了。
配件有DVI轉D-SUB接頭、兩個雙4PIN轉6PIN電源接頭、手冊、光碟。
MSI GTX 660 Ti Power Edition不管是不是有超頻的版本都是搭載Twin Frozr IV 散熱器。
Power Edition為非公版設計,採用第三代軍規用料。
搭載兩顆7.5公分風扇。
4根粗勇的熱導管。
整體長度約25.5公分。
需要外接兩個6PIN電源。
顯卡背部。
記憶體顆粒為Hynix的H5GQ2H24AFR。
兩個SLI的金手指,支援3Way SLI。
輸出的部份有DisplayPort、HDMI、雙DVI。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K(4.8GHz@1.55V)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: MSI Z77A-GD55
VGA: MSI GTX 660 Ti Power Edition 超頻版
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: Tt Toughpower 1350W 模組化電源
OS: Windows 7 64bit
預設時脈測試 1020MHz / 1098MHz / 6008MHz
3Dmark06:33258
3Dmark11 Performance:9186
3Dmark11 Extreme:2910
3Dmark的部份可以看到缺了3Dmark Vantage的成績,並不是忘了跑,而是在CPU2測試的項目中會出現程式錯誤,已經排除是軟體或系統的問題,應該是顯卡本身的關係,不過入手這張並非正式市售版就是了。
Heaven Benchmark
解析度1920x1080,特效皆為最高,反鋸齒8x,DX11 Tessellation設定為extreme。
DX9:38.8
DX10:38.4
DX11:33.8
Crysis Warhead
特效設定為ENTHUSIAST,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及8X兩種,分別測試DX9與DX10。
DX9 noAA:65.35
DX9 8xAA:50.63
DX10 noAA:63.63
DX10 8xAA:47.88
Crysis 2
特效設定為最高Ultra,解析度 1920x1080,反鋸齒為關閉以及4X兩種,分別測試DX9以及DX11。
DX9 noAA:79.6
DX9 4xAA:73.8
DX11 noAA:61.9
DX11 4xAA:58.5
Dirt3
特效設定為最高Ultra,解析度 1920x1080,反鋸齒為8X。
平均:87.62
超頻時脈測試 1100MHz / 1178MHz / 6240MHz
當然超頻版實力不止於此,還可以繼續往上爬。經過一番測試,MSI這張GTX 660 Ti 超頻版往上核心大概可以到1100MHz,記憶體1550MHz(6200MHz),與先前所測的技嘉GTX 660 Ti 超頻版體質相當。以下大部分都是1100MHz / 1178MHz / 6240MHz下達成,唯有Crysis 2 略減了記憶體時脈到6200MHz才過測。
括弧後為上面1020 / 1098 / 6008MHz所測得的成績。
3Dmark06:33622(33258)+1.1%
3Dmark11 Performance:9587(9186)+4.4%
3Dmark11 Extreme:3061(2910)+5.2%
Heaven Benchmark
解析度1920x1080,特效皆為最高,反鋸齒8x,DX11 Tessellation設定為extreme。
DX9:40.3(38.8)+3.9%
DX10:40.1(38.4)+4.4%
DX11:35.6(33.8)+5.3%
Crysis Warhead
特效設定為ENTHUSIAST,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及8X兩種,分別測試DX9與DX10。
DX9 noAA:69.06(65.35)+5.7%
DX9 8xAA:52.99(50.63)+4.7%
DX10 noAA:66.79(63.63)+5%
DX10 8xAA:50.33(47.88)+5.1%
Crysis 2
特效設定為最高Ultra,解析度 1920x1080,反鋸齒為關閉以及4X兩種,分別測試DX9以及DX11。
DX9 noAA:84.1 (79.6)+5.7%
DX9 4xAA:78.1(73.8)+5.8%
DX11 noAA:65.5(61.9)+5.8%
DX11 4xAA:61.7(58.5)+5.5%
Dirt3
特效設定為最高Ultra,解析度 1920x1080,反鋸齒為8X。
平均:95.34 (87.62)+8.8%
核心超頻至1100MHz,比原先預設1020MHz大約提昇7.8%,整體效能增進大約可以提昇5%以上。
溫度及功耗
使用Furmark燒機約17分鐘,看看MSI GTX 660 Ti 超頻版的溫度及功耗表現,分別偵測整機最大耗電量及顯卡最高溫度。(室溫為28度空調)
溫度及功耗僅測試預設值的部份
整機平台待機功耗為115W。
待機時最低溫為35度,風扇轉速31%。
FurMark燒機17分鐘,整機最高功耗約307W。
燒機的時候GPU溫度維持在81度左右,風扇轉速49%。
從上面測試可以看得出來,MSI 所搭載的Twin Frozr IV 散熱器散熱效率還不錯,轉速約50%就可以壓在80度左右,而且幾乎聽不到什麼噪音。
《Guild Wars 2》(激戰2)遊戲張數測試
接著就是重頭戲了,畢竟上頭的一些測試畫面各位應該都看膩了,來點比較息息相關且是近期重點的線上遊戲測試。
至於遊戲內容就邊不多做介紹。在GW2裡人類女性基本上預設值就是這樣,容貌姣好啊,歐美遊戲似乎也跟上日韓腳步,注重起美貌這件事,有可能是因為NCsoft資金注入的關係?!
顯示選單中有不少進階設定可以變動,也可以快速的調整最佳效能、中等、最佳畫質。反鋸齒的部份只有FXAA跟關閉兩種。GTX 660 Ti 怎有不全開的道理...在1920x1080的解析度下,特效全開至最高,反鋸齒為FXAA,截圖時只有53張(右下角)。以Fraps記錄六分鐘內每秒的畫面張數。
來幾張測試時的畫面。測試以人類劇情一開始到打倒巨大手臂...
啊...下雨了...弄溼了我的秀髮...
為了讓更多玩家的電腦能運行GW2,目前GW2僅支援DirectX 9,不過未來很有可能也會支援DX11。
畫面圖層相當多,特效全開下算是很耗資源的遊戲。
巨大手臂華麗登場...
大型頭目人數眾多加上整體場景及效果,GTX 660 Ti 的FPS也會掉到40張甚至30張以下。果然相當可怕啊....
結果出爐,顯卡為預設值1020 / 1098 / 6008MHz。
解析度1920x1080,特效全開至最高,反鋸齒FXAA。
最高:80 FPS
最低:30 FPS
平均:51.96 FPS
《Guild Wars 2》(激戰2)算是相當吃顯卡資源的遊戲,測試時CPU一樣是2600K 4.8GHz下,GTX 660 Ti OC版平均張數也才得到約50FPS。
目前微星 GTX 660 Ti Power Edition 大約是台幣一萬元左右,比起其他家超頻版都要低一些,算是頗有競爭力,不過今天國外有消息傳出,過三天NVIDIA 即將發佈GTX 650 / GTX 660,隨之很有可能會調降GTX 660 Ti 的價格,公版約有20美元的降幅,非公版及超頻版本售價則不會超過315美元(約台幣9350),有意入手的玩家不妨多等一兩週看市場反應如何。