GTX 650 Ti 於10月9日正式解禁推出,NVIDIA終於補齊了這600系列的最後一塊拼圖。在GTX 650 Ti 發佈的時候,有大致上與各位分享過各家的規格及照片,其實可以看出,大部分廠商在第一時間都有超頻的版本推出,MSI也不例外,有4張之多的 GTX 650 Ti ,其中包括了陽春版以及Power Edition系列兩種,且也都各有預設及超頻時脈的版本。此次入手的為最高階的Power Edition OC超頻版。
MSI GTX 650 Ti Power Edition版有分基本時脈及超頻時脈(OC)兩種,最主要僅差異在核心時脈上不一樣,基本時脈為928MHz,而超頻版則是提升到993MHz,將近約7%的超頻幅度。在MSI GTX 650 Ti 陽春版上也有超頻的版本,不過時脈為954MHz,還是輸給PE OC版一截,畢竟PE版本的PWM設計及所搭載的Cyclone II散熱器對於超頻穩定性及溫度的控制會比較優秀。
MSI GTX 650 Ti Power Edition OC 版
包裝紙盒有外蓋可以掀開,裡面是關於這張MSI GTX 650 Ti Power Edition的規格、用料以及特色說明。
配件有說明書、保固說明、驅動程式軟體、DVI轉D-SUB轉接頭、miniHDMI轉HDMI轉接頭、雙4PIN轉6PIN電源接頭。
MSI GTX 650 Ti Power Edition版為非公版設計(可以看得出來PCB的部份比公版長許多),並採用第三代軍規用料及3+1相PWM數位供電,散熱器的部份是搭載Cyclone II 螳螂扇。規格的部份,核心為GK106,擁有768個CUDA,核心為933MHz,記憶體的部份則是採用128bit 1GB GDDR5 時脈為5400MHz。
所搭載的Cyclone II散熱器採用9公分PWM刀鋒扇,搭配兩根粗勇的熱導管以及特殊的鰭片造型,除了比公版與基本版更能有效散熱之外,還能提供除塵效果,開機的時候30秒風扇會逆轉除塵,之後才會恢復正轉,不過這除塵效果如何恐怕得要一段時間才能得知。
左右兩側看起來實在很像是螳螂兇猛的雙臂。
搭載兩根熱導管,但非直接貼底設計。
需要外接一個6PIN供電。
顯卡PCB背面。右上角並沒有SLI的金手指,殘念...
輸出埠有miniHDMI以及2個DVI。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K (4.8GHz@1.55V)
CPU Cooler: Tt V1
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA: MSI GTX 650 Ti Power Edition OC
HDD: Seagate Barracuda XT 2TB
PSU: Tt Toughpower 1350W 模組化電源
OS: Windows 7 64bit
括弧後為先前同平台所測 ASUS GTX 650 DirectCU II 的分數,供各位參考GTX 650以及GTX 650 Ti 的效能落差。
3Dmark06:26757(18753)
3Dmark Vantage:20896(14365)
3Dmark11 Performance:5091(3107)
3Dmark11 Extreme:1535(975)
Heaven Benchmark
解析度1920x1080,特效皆為最高,反鋸齒8x,DX11 Tessellation設定為extreme。
DX9:25.4(24.7)
DX10:22.2(19.6)
DX11:18.6(14.6)
Dirt3
特效設定為最高,解析度 1920x1080,反鋸齒為8XAA。
AVG:49.47(33.52)
同樣設定之下,反鋸齒關閉。
AVG:64.24(37.78)
Crysis Warhead
特效設定為ENTHUSIAST,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及8X兩種,分別測試DX9與DX10。
DX9 noAA:35.48(22.78)
DX9 8xAA:28.08(20.01)
DX10 noAA:34.65(22.15)
DX10 8xAA:26.74(18.92)
Crysis 2
地圖為Central Pak。特效設定為最高,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及4X兩種,分別測試DX9與DX11。
DX9 noAA:44.9(32.5)
DX9 4xAA:41.0(29.0)
DX11 noAA:33.7(22.7)
DX11 4xAA:32.0(21.2)
Diablo III
測試時以Fraps記錄遊戲中遊玩的平均張數,關卡為第一章第四節大教堂裡面,解析度為1920x1080,品質設定皆為高,設定如下。
1920x1080,特效高,反鋸齒打開,不降低特效
平均張數:95.22
Guild Wars 2
測試時以人類遊俠角色為主,從一開始的直線任務3分鐘,以Fraps記錄每秒的遊戲FPS張數並取平均值。解析度為1920x1080,特效設定分別為全開最高,以及全中等特效開FXAA兩種。全中等特效設定如下。
1920x1080,特效全開,FXAA
平均張數:26.93(18.82)
1920x1080,特效中等,FXAA
平均張數:86.03(51.80)
功耗及溫度
使用Furmark做為燒機測試,時間約20分鐘左右,記錄待機及燒機時的溫度及功耗。(室溫:28度)
待機時整機的耗電量:129W (與先前所測GTX 650 待機相同)
待機時的溫度約35度,轉速在30%。
Furmark燒機時整機的耗電量:242W(GTX 650為220W)
Furmark燒機20分鐘,溫度最高為66度,轉速約在45%。
超頻測試
MSI GTX 650 Ti Power Edition OC已經是超頻版本,不過在GTX 650 Ti 市售版本中,有許多廠商有更高的超頻時脈,所以估計GTX 650 Ti 應該實力不僅如此,尤其是MSI 的PE版,絕對有更高的效能表現。
經過了幾番測試,大概抓到不加壓的最高時脈,核心1090MHz,記憶體1435MHz(5740MHz),雖然PE OC版已經比預設要高出7%的超頻幅度,不過手動之後大概還可以再提昇9.8%,比起公版核心928MHz,要多出了17.5%。
括弧後面為GTX 650 Ti Power Edition OC核心993MHz的成績
3Dmark06:28167(26757)+5.3%
3Dmark Vantage:22565(20896)+8%
3Dmark 11 Performance:5504(5091)+8.1%
3Dmark 11 Extreme:1665(1535)+8.5%
超頻之後,核心時脈增加9.8%,整體效能最高大約增加了8%左右。
圖表比較
最後是同平台條件下所測得的數據比較。
從以上效能可以看出,GTX 650 Ti 的表現還不差,比起下一級的GTX 650有明顯的效能提昇,且可超性能也不錯,不過在較嚴苛的測試或遊戲下,就能感覺似乎有點疲軟,原本與GTX 660 就有不小差異,在此更為明顯,至於這中間的空缺仍是由上一代GTX 560 Ti 填補。
目前MSI GTX 650 Ti PE OC售價大約在5000元台幣,前一代GTX 560價位重疊,介於對手AMD HD 7770與HD 7850之間,當然這效能落點大概就在那附近。
MSI GTX 650 Ti Power Edition版有分基本時脈及超頻時脈(OC)兩種,最主要僅差異在核心時脈上不一樣,基本時脈為928MHz,而超頻版則是提升到993MHz,將近約7%的超頻幅度。在MSI GTX 650 Ti 陽春版上也有超頻的版本,不過時脈為954MHz,還是輸給PE OC版一截,畢竟PE版本的PWM設計及所搭載的Cyclone II散熱器對於超頻穩定性及溫度的控制會比較優秀。
MSI GTX 650 Ti Power Edition OC 版
包裝紙盒有外蓋可以掀開,裡面是關於這張MSI GTX 650 Ti Power Edition的規格、用料以及特色說明。
配件有說明書、保固說明、驅動程式軟體、DVI轉D-SUB轉接頭、miniHDMI轉HDMI轉接頭、雙4PIN轉6PIN電源接頭。
MSI GTX 650 Ti Power Edition版為非公版設計(可以看得出來PCB的部份比公版長許多),並採用第三代軍規用料及3+1相PWM數位供電,散熱器的部份是搭載Cyclone II 螳螂扇。規格的部份,核心為GK106,擁有768個CUDA,核心為933MHz,記憶體的部份則是採用128bit 1GB GDDR5 時脈為5400MHz。
所搭載的Cyclone II散熱器採用9公分PWM刀鋒扇,搭配兩根粗勇的熱導管以及特殊的鰭片造型,除了比公版與基本版更能有效散熱之外,還能提供除塵效果,開機的時候30秒風扇會逆轉除塵,之後才會恢復正轉,不過這除塵效果如何恐怕得要一段時間才能得知。
左右兩側看起來實在很像是螳螂兇猛的雙臂。
搭載兩根熱導管,但非直接貼底設計。
需要外接一個6PIN供電。
顯卡PCB背面。右上角並沒有SLI的金手指,殘念...
輸出埠有miniHDMI以及2個DVI。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K (4.8GHz@1.55V)
CPU Cooler: Tt V1
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD5H
VGA: MSI GTX 650 Ti Power Edition OC
HDD: Seagate Barracuda XT 2TB
PSU: Tt Toughpower 1350W 模組化電源
OS: Windows 7 64bit
括弧後為先前同平台所測 ASUS GTX 650 DirectCU II 的分數,供各位參考GTX 650以及GTX 650 Ti 的效能落差。
3Dmark06:26757(18753)
3Dmark Vantage:20896(14365)
3Dmark11 Performance:5091(3107)
3Dmark11 Extreme:1535(975)
Heaven Benchmark
解析度1920x1080,特效皆為最高,反鋸齒8x,DX11 Tessellation設定為extreme。
DX9:25.4(24.7)
DX10:22.2(19.6)
DX11:18.6(14.6)
Dirt3
特效設定為最高,解析度 1920x1080,反鋸齒為8XAA。
AVG:49.47(33.52)
同樣設定之下,反鋸齒關閉。
AVG:64.24(37.78)
Crysis Warhead
特效設定為ENTHUSIAST,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及8X兩種,分別測試DX9與DX10。
DX9 noAA:35.48(22.78)
DX9 8xAA:28.08(20.01)
DX10 noAA:34.65(22.15)
DX10 8xAA:26.74(18.92)
Crysis 2
地圖為Central Pak。特效設定為最高,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及4X兩種,分別測試DX9與DX11。
DX9 noAA:44.9(32.5)
DX9 4xAA:41.0(29.0)
DX11 noAA:33.7(22.7)
DX11 4xAA:32.0(21.2)
Diablo III
測試時以Fraps記錄遊戲中遊玩的平均張數,關卡為第一章第四節大教堂裡面,解析度為1920x1080,品質設定皆為高,設定如下。
1920x1080,特效高,反鋸齒打開,不降低特效
平均張數:95.22
Guild Wars 2
測試時以人類遊俠角色為主,從一開始的直線任務3分鐘,以Fraps記錄每秒的遊戲FPS張數並取平均值。解析度為1920x1080,特效設定分別為全開最高,以及全中等特效開FXAA兩種。全中等特效設定如下。
1920x1080,特效全開,FXAA
平均張數:26.93(18.82)
1920x1080,特效中等,FXAA
平均張數:86.03(51.80)
功耗及溫度
使用Furmark做為燒機測試,時間約20分鐘左右,記錄待機及燒機時的溫度及功耗。(室溫:28度)
待機時整機的耗電量:129W (與先前所測GTX 650 待機相同)
待機時的溫度約35度,轉速在30%。
Furmark燒機時整機的耗電量:242W(GTX 650為220W)
Furmark燒機20分鐘,溫度最高為66度,轉速約在45%。
超頻測試
MSI GTX 650 Ti Power Edition OC已經是超頻版本,不過在GTX 650 Ti 市售版本中,有許多廠商有更高的超頻時脈,所以估計GTX 650 Ti 應該實力不僅如此,尤其是MSI 的PE版,絕對有更高的效能表現。
經過了幾番測試,大概抓到不加壓的最高時脈,核心1090MHz,記憶體1435MHz(5740MHz),雖然PE OC版已經比預設要高出7%的超頻幅度,不過手動之後大概還可以再提昇9.8%,比起公版核心928MHz,要多出了17.5%。
括弧後面為GTX 650 Ti Power Edition OC核心993MHz的成績
3Dmark06:28167(26757)+5.3%
3Dmark Vantage:22565(20896)+8%
3Dmark 11 Performance:5504(5091)+8.1%
3Dmark 11 Extreme:1665(1535)+8.5%
超頻之後,核心時脈增加9.8%,整體效能最高大約增加了8%左右。
圖表比較
最後是同平台條件下所測得的數據比較。
從以上效能可以看出,GTX 650 Ti 的表現還不差,比起下一級的GTX 650有明顯的效能提昇,且可超性能也不錯,不過在較嚴苛的測試或遊戲下,就能感覺似乎有點疲軟,原本與GTX 660 就有不小差異,在此更為明顯,至於這中間的空缺仍是由上一代GTX 560 Ti 填補。
目前MSI GTX 650 Ti PE OC售價大約在5000元台幣,前一代GTX 560價位重疊,介於對手AMD HD 7770與HD 7850之間,當然這效能落點大概就在那附近。