NVIDIA 700 系列中 GT 730 是屬於最陽春的等級,往上一階就是 GT 740,不過這麼一階效能算是頗有差距。雖然GT 730、740是在很後期推出,但其實並非新核心架構,GT 740 上仍是Kepler,在700系列之中也僅有GTX 750(Ti)才是屬於 Maxwell 新核心。
GT 740 是使用GK107核心,如果您有印象,其實是與前一代GT 650是相同的,若要嚴格的說有什麼不同,大概就是核心時脈上的差異,在NVIDIA官網上的公版規格,GT 740核心為993MHz,而GT 650為1058MHz,就公版預設而言GT 650反倒贏了一些,不過目前市面上的GT 740大多並非公版,如此次入手測試的MSI GT 740核心是1006MHz,但還是有些差距,不過這麼一個差距可能就是一個6pin電源,GT 740大多是免外接6pin,而GT 650大多需要6pin。
入手的是 MSI GT 740 2GB GDDR5的版本,目前MSI在市面上販售好像也只看到這個版本,其他廠的GT740還有搭配DDR3的版本,容量上也有1GB、2GB兩種。
搭配Afterburner超頻軟體,用料上採用固態及Hi-C電容。
規格,128bit GDDR5 2GB,輸出有HDMI、DVI、D-SUB。
配件只有簡易的使用手冊、軟體光碟。
MSI GT 740 2GB GDDR5 並沒有很大一張,散熱器要比PCB超出一些,在風扇的兩邊有斜切的盔甲造型。
採用一顆8公分風扇。
金手指的部份有使用防氧化的塑膠套。
一樣需要佔用兩個Slot插槽。
記憶體是採用Samsung K4G41325FC-HC04的顆粒。
頂部,右邊雖然有6pin接點,但是不需要接6pin電源。這也是GT740與GT650的差異。
PCB背部。
輸出有HDMI、D-SUB、DVI,端子上面也都有套上抗氧化的塑膠套。
跟自家GT 730比一比。PCB長度相同,但GT740散熱器要多出一些。
測試平台
CPU: Intel Pentium G3258 @ 4.5GHz 1.214V
CPU Cooler: Cooler Master V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: MSI Z97M Gaming
VGA: MSI GT 740 2GB GDDR5
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: Tt Toughpower DPS 850W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit
測試平台以及設定都與先前測試GT730的一樣,方便進行分數比較,最後面會有圖表整理。
括弧後面為MSI GT 730 2GB DDR3的分數,可參考測試連結:
http://www.coolaler.com/content.php/3788
基本Benchmark
3DMark 06:16458(9412)
3DMark Vantage Performance:13698(6645)
3DMark 11 Entry:4432(3127)
3DMark 11 Performance:2840(1930)
3DMark
Ice Storm:84023(50435)
Cloud Gate:8497(5567)
Sky Diver:6487(4126)
Fire Strike:1926(1011)
Fire Strike Extreme:946
Unigine Valley Benchmark
解析度1280x720,測試設定Basic、2xAA。
FPS:38.2(17.7)
FPS:18.3(6.5)
遊戲效能測試
快打旋風4
解析度1920x1080,特效全開,反鋸齒關閉,評等A。
平均張數:120.18(63.61 FPS)
惡靈古堡6
解析度1920x1080,特效設定為最高,反鋸齒關閉。
SCORE:3315(1828)
GRID 2
特效設定為Medium,解析度1920x1080,反鋸齒關閉。
AVG:87.04(46.84)
特效設定為Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒關閉。
AVG:28.92
古墓奇兵
特效品質設定為最低,解析度 1920x1080,反鋸齒關閉,TressFX關閉。
AVG:69.3(36.8)
特效品質設定為普通,解析度 1920x1080,反鋸齒關閉,TressFX關閉。
AVG:50.2(23.5)
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Medium,解析度1920x1080。
SCORE:6175(3040)
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
SCORE:3006
Diablo III
實際遊玩測試拉基斯路口,以Fraps作為記錄180秒。實際測試高特效、高特效加上反鋸齒兩種。
解析度1920x1080,高品質特效,反鋸齒關閉以及不勾選降低特效。設定如下。
解析度1920x1080,高品質特效、陰影品質高(平滑),反鋸齒打開以及不勾選降低特效。設定如下。
實際測試結果,反鋸齒開啟與否差異不小,不過GT740仍應付得來。
High:75.1(39.05 FPS)
High / AA:48.9 FPS
溫度與功耗測試
待機時的溫度為33度(34度),風扇轉速30%。(裸測,室溫28度)
待機時的全機功耗:43(36W)
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在68度(52度),風扇轉速在37%。
執行Furmark時最高全機功耗:119W(79W)
NVIDIA GT 740官方所公佈的功耗為64W
效能差異比較
整理一下先前MSI GT 730 2GB DDR3所測的數據,與此次的GT 740 2GB GDDR5進行比較。
小結
GT 740其實與GT 730有不小的效能差異,雖然僅有一個等級,但從上圖可以看出,最多有將近一倍,最少也有40~50%,遊戲的部份有80% up,應付一些要求比較低的3D遊戲沒有問題,比較嚴苛的降低特效也能夠順跑,在溫度及功耗表現還不錯,畢竟仍為入門級顯卡。至於超頻的部份,有測試過是否能夠超越GT 650的1058MHz,但超頻性並不是很好,1058MHz是無法達成的,猜測應該是GT 740沒有6pin供電設計多少有些影響,不過這一點時脈差異對於效能提昇估計應該只有3%左右。
GT 740 是使用GK107核心,如果您有印象,其實是與前一代GT 650是相同的,若要嚴格的說有什麼不同,大概就是核心時脈上的差異,在NVIDIA官網上的公版規格,GT 740核心為993MHz,而GT 650為1058MHz,就公版預設而言GT 650反倒贏了一些,不過目前市面上的GT 740大多並非公版,如此次入手測試的MSI GT 740核心是1006MHz,但還是有些差距,不過這麼一個差距可能就是一個6pin電源,GT 740大多是免外接6pin,而GT 650大多需要6pin。
入手的是 MSI GT 740 2GB GDDR5的版本,目前MSI在市面上販售好像也只看到這個版本,其他廠的GT740還有搭配DDR3的版本,容量上也有1GB、2GB兩種。

搭配Afterburner超頻軟體,用料上採用固態及Hi-C電容。

規格,128bit GDDR5 2GB,輸出有HDMI、DVI、D-SUB。

配件只有簡易的使用手冊、軟體光碟。

MSI GT 740 2GB GDDR5 並沒有很大一張,散熱器要比PCB超出一些,在風扇的兩邊有斜切的盔甲造型。

採用一顆8公分風扇。

金手指的部份有使用防氧化的塑膠套。

一樣需要佔用兩個Slot插槽。

記憶體是採用Samsung K4G41325FC-HC04的顆粒。

頂部,右邊雖然有6pin接點,但是不需要接6pin電源。這也是GT740與GT650的差異。

PCB背部。

輸出有HDMI、D-SUB、DVI,端子上面也都有套上抗氧化的塑膠套。

跟自家GT 730比一比。PCB長度相同,但GT740散熱器要多出一些。

測試平台
CPU: Intel Pentium G3258 @ 4.5GHz 1.214V
CPU Cooler: Cooler Master V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: MSI Z97M Gaming
VGA: MSI GT 740 2GB GDDR5
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: Tt Toughpower DPS 850W 80+金牌
OS: Windows 7 64bit
測試平台以及設定都與先前測試GT730的一樣,方便進行分數比較,最後面會有圖表整理。
括弧後面為MSI GT 730 2GB DDR3的分數,可參考測試連結:
http://www.coolaler.com/content.php/3788
基本Benchmark
3DMark 06:16458(9412)

3DMark Vantage Performance:13698(6645)

3DMark 11 Entry:4432(3127)

3DMark 11 Performance:2840(1930)

3DMark
Ice Storm:84023(50435)
Cloud Gate:8497(5567)
Sky Diver:6487(4126)
Fire Strike:1926(1011)

Fire Strike Extreme:946

Unigine Valley Benchmark
解析度1280x720,測試設定Basic、2xAA。
FPS:38.2(17.7)

FPS:18.3(6.5)

遊戲效能測試
快打旋風4
解析度1920x1080,特效全開,反鋸齒關閉,評等A。
平均張數:120.18(63.61 FPS)

惡靈古堡6
解析度1920x1080,特效設定為最高,反鋸齒關閉。
SCORE:3315(1828)

GRID 2
特效設定為Medium,解析度1920x1080,反鋸齒關閉。
AVG:87.04(46.84)

特效設定為Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒關閉。
AVG:28.92

古墓奇兵
特效品質設定為最低,解析度 1920x1080,反鋸齒關閉,TressFX關閉。
AVG:69.3(36.8)

特效品質設定為普通,解析度 1920x1080,反鋸齒關閉,TressFX關閉。
AVG:50.2(23.5)

Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Medium,解析度1920x1080。
SCORE:6175(3040)

特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
SCORE:3006

Diablo III
實際遊玩測試拉基斯路口,以Fraps作為記錄180秒。實際測試高特效、高特效加上反鋸齒兩種。

解析度1920x1080,高品質特效,反鋸齒關閉以及不勾選降低特效。設定如下。

解析度1920x1080,高品質特效、陰影品質高(平滑),反鋸齒打開以及不勾選降低特效。設定如下。

實際測試結果,反鋸齒開啟與否差異不小,不過GT740仍應付得來。
High:75.1(39.05 FPS)
High / AA:48.9 FPS

溫度與功耗測試
待機時的溫度為33度(34度),風扇轉速30%。(裸測,室溫28度)

待機時的全機功耗:43(36W)

執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在68度(52度),風扇轉速在37%。

執行Furmark時最高全機功耗:119W(79W)
NVIDIA GT 740官方所公佈的功耗為64W

效能差異比較
整理一下先前MSI GT 730 2GB DDR3所測的數據,與此次的GT 740 2GB GDDR5進行比較。

小結
GT 740其實與GT 730有不小的效能差異,雖然僅有一個等級,但從上圖可以看出,最多有將近一倍,最少也有40~50%,遊戲的部份有80% up,應付一些要求比較低的3D遊戲沒有問題,比較嚴苛的降低特效也能夠順跑,在溫度及功耗表現還不錯,畢竟仍為入門級顯卡。至於超頻的部份,有測試過是否能夠超越GT 650的1058MHz,但超頻性並不是很好,1058MHz是無法達成的,猜測應該是GT 740沒有6pin供電設計多少有些影響,不過這一點時脈差異對於效能提昇估計應該只有3%左右。