處理器 蘋果版Mantle——“Metal”發威:效率比OpenGL高10倍

DrummerDX

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http://www.expreview.com/33978.html

3日凌晨的WWDC會議上,蘋果宣布了新版Mac OS X和iOS 8系統, 大家談論的焦點都是蘋果如何改善iOS 8系統的功能,新的Swift開發語言,但是有個新功能也許不被人注意,蘋果推出了一種新的低級API——Metal,它的功能其實跟AMD之前提出的Mantle優化是一樣的,可以大幅改善API效率。
zen_garden_na_tabletu.jpg



在當天的發布會上,《Zen Garden》(禪意花園)遊戲就宣布支持Metal API, 這個遊戲是基於EPIC公司的UE4引擎的,也就是說UE4引擎已經支持Metal了。根據Zen Garden遊戲的開發者的說法,相對OpenGL API,Metal API的draw call(繪製命令)要比它高10倍,每個引擎可以處理超過5000個繪製命令。

具體的解釋有個採訪視頻可看,不過時間比較長,也不搬運了,感興趣的自備梯子去看看吧。

蘋果的Metal優化其實跟AMD的Mantle如出一轍,不過針對的應用不一樣,實際上Metal這個名字也是從“Close to metal”的說法衍生出的,開發者形容API的效率時常用這個說法。

值得一提的是,UE4公司創始人Tim Sweeney對AMD提出的Mantle API不感冒,但是當蘋果提出類似的Metal API時,EPIC公司馬上就跟進了。
zen_garden_09.jpg

zen_garden_02.jpg

zen_garden_03.jpg


AMD Mantle所帶來的效能提升大家都有看到了
沒想到現在連APPLE都跟進,推出類似Mantle的Metal
這樣看起來AMD推廣的Mantle之後應該有蠻大機率有更多廠商會加入才對吧!
 

authenticamd

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Mantle和Metal之間有沒有關係?有的話是甚麼關係?
 

z789102000

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NV也想要跟進嗎? 還是要看看微軟怎麼做?
 

cisco2012

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曇花....我還是希望奈米 及早 進入 10奈米 ....比較實在點!!!
 

august88

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IPhone加大一下RAM吧
 
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