玩家對於 Intel 處理器產品更新已經沒有過多的興奮感,因為隔代的效能提升並不如數年前,
Tick-Tock 策略週期也跟著延長,其實目前都還有不少玩家仍在使用四五年前的 Sandy Bridge 平台,
不更新的原因主要還是現在的需求能夠得到滿足,Intel 摩爾定律也逐漸失效。
Intel 公司是摩爾定律的提出者,也是摩爾定律50年來最堅定的捍衛者。
半導體製程經過這麼多年的高速發展,已經無法再保持每2年晶體管規模翻倍、效能翻倍的增長了,
Intel作為半導體技術領頭羊,內部對這一點是心知肚明的,只是不能公開承認摩爾定律失效罷了。
在今年初的ISSCC會議上,Intel執行副總、技術及製造部門主管William Holt也談到了半導體技術瓶頸的問題,
表示 Intel 很快就會轉向全新的製造技術,只不過現在還不確定最終會選擇哪種技術。
他提到了兩種新的技術選擇,包括量子隧道晶體管(quantum tunneling transistor)及自旋電子(spintronic),
此外還有銦鎵砷及應變鍺新型半導體材料等等,這都是業界正在考慮的新一代半導體技術及材料。
Holt表示很快就能看到重大變化,新的技術將是完全不同的。
不過現有的矽基半導體還會持續兩代,大約4到5年左右時間,屆時矽基半導體的尺寸會小到7nm左右。
(這也意味著7nm之後的半導體會啟用全新的技術?)
Holt表示這些技術會幫助改善晶體管能耗,不過會降低速度。
說白了就是未來的新半導體技術會大幅改善晶片的效率,但效能方面很難再提升了。
雖然上述內容只是技術人員的交流探討,但回顧這幾年的處理器發展,
它確實跟William Holt的表態相符,Intel 這幾代的製程進步帶來的明顯變化是處理器功耗降低,
但效能方面也真的沒多少改變,IPC 同頻效能更難說有質變,因此很難讓發燒友提起興趣來。
功耗降低其實也符合目前的趨勢,比如IoT物聯網領域,
這些設備對功耗的要求遠高於對效能的要求,續航時間才是王道。
來源:http://www.expreview.com/45592.html
Tick-Tock 策略週期也跟著延長,其實目前都還有不少玩家仍在使用四五年前的 Sandy Bridge 平台,
不更新的原因主要還是現在的需求能夠得到滿足,Intel 摩爾定律也逐漸失效。
Intel 公司是摩爾定律的提出者,也是摩爾定律50年來最堅定的捍衛者。
半導體製程經過這麼多年的高速發展,已經無法再保持每2年晶體管規模翻倍、效能翻倍的增長了,
Intel作為半導體技術領頭羊,內部對這一點是心知肚明的,只是不能公開承認摩爾定律失效罷了。
在今年初的ISSCC會議上,Intel執行副總、技術及製造部門主管William Holt也談到了半導體技術瓶頸的問題,
表示 Intel 很快就會轉向全新的製造技術,只不過現在還不確定最終會選擇哪種技術。
他提到了兩種新的技術選擇,包括量子隧道晶體管(quantum tunneling transistor)及自旋電子(spintronic),
此外還有銦鎵砷及應變鍺新型半導體材料等等,這都是業界正在考慮的新一代半導體技術及材料。
Holt表示很快就能看到重大變化,新的技術將是完全不同的。
不過現有的矽基半導體還會持續兩代,大約4到5年左右時間,屆時矽基半導體的尺寸會小到7nm左右。
(這也意味著7nm之後的半導體會啟用全新的技術?)
Holt表示這些技術會幫助改善晶體管能耗,不過會降低速度。
說白了就是未來的新半導體技術會大幅改善晶片的效率,但效能方面很難再提升了。
雖然上述內容只是技術人員的交流探討,但回顧這幾年的處理器發展,
它確實跟William Holt的表態相符,Intel 這幾代的製程進步帶來的明顯變化是處理器功耗降低,
但效能方面也真的沒多少改變,IPC 同頻效能更難說有質變,因此很難讓發燒友提起興趣來。
功耗降低其實也符合目前的趨勢,比如IoT物聯網領域,
這些設備對功耗的要求遠高於對效能的要求,續航時間才是王道。
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