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Intel Larrabee項目燃起了無數人對獨立顯卡領域第三股勢力的無限期待,但事實證明基於x86多核心架構的圖形架構並沒有那麼簡單,實力強大如Intel也難以將其從圖紙上帶出來。 舊金山秋季IDF 2010上,Intel更是坦白地承認,Larrabee獨立顯卡已經基本沒有可能。
在一次小組討論會上,有人向Intel院士、架構事業部圖形架構總監Thomas Piazza發問,想知道今後究竟還能否看到基於Larrabee的圖形處理器。 在整個小組的緊盯之下,Thomas Piazza坐在了自己的椅子上,自嘲地說:“我還以為這兩天不會有人問我這個問題呢。”然後給出了很簡短的答案:“我認為沒戲了。”
多年來,Intel一直在強調Larrabee架構的強大性能和靈活的可編程性,一年前的IDF 2009上甚至還進行了實際演示,但連續不斷的跳票、過低的實際性能和過高的功耗最終使得Larrabee項目被束之高閣,改而成為一個軟件開發平台,算是沒有徹底被終結,但即時Intel能最終發布硬件產品,性能上也會落後NVIDIA、AMD好幾個時代。
在被問及為何失敗的時候,Thomas Piazza出人意料的坦誠。 他解釋說:“就軟件複雜性來說,我認為一切功能都通過軟件實現是不現實的,我們也在嘗試這麼做的時候遭遇來性能功耗比麻煩。很自然地,光柵化需要固定功能,沒理由(讓一切都)具備可編程性。那麼做的空間太狹窄了。”
按照他的說法,Larrabee失敗的根本原因是Intel試圖讓一切都是可編程的,卻沒能找到“可編程性與固定功能之間的合理平衡點”。
來源: http://news.mydrivers.com/1/175/175293.htm
在一次小組討論會上,有人向Intel院士、架構事業部圖形架構總監Thomas Piazza發問,想知道今後究竟還能否看到基於Larrabee的圖形處理器。 在整個小組的緊盯之下,Thomas Piazza坐在了自己的椅子上,自嘲地說:“我還以為這兩天不會有人問我這個問題呢。”然後給出了很簡短的答案:“我認為沒戲了。”
多年來,Intel一直在強調Larrabee架構的強大性能和靈活的可編程性,一年前的IDF 2009上甚至還進行了實際演示,但連續不斷的跳票、過低的實際性能和過高的功耗最終使得Larrabee項目被束之高閣,改而成為一個軟件開發平台,算是沒有徹底被終結,但即時Intel能最終發布硬件產品,性能上也會落後NVIDIA、AMD好幾個時代。
在被問及為何失敗的時候,Thomas Piazza出人意料的坦誠。 他解釋說:“就軟件複雜性來說,我認為一切功能都通過軟件實現是不現實的,我們也在嘗試這麼做的時候遭遇來性能功耗比麻煩。很自然地,光柵化需要固定功能,沒理由(讓一切都)具備可編程性。那麼做的空間太狹窄了。”
按照他的說法,Larrabee失敗的根本原因是Intel試圖讓一切都是可編程的,卻沒能找到“可編程性與固定功能之間的合理平衡點”。
來源: http://news.mydrivers.com/1/175/175293.htm