Hothardware網站日前採用了 Intel 核心&視覺計算部門副總裁兼視覺技術團隊總經理Ari Rauch,雙方交流了 Intel 獨顯 GPU 計劃,全文很長,不過有用的訊息並不多,因為一旦涉及具體的細節問題,Ari Rauch的回答就是一副“無可奉告”的官方態度,現在還沒到解密的時候,太細節的東西不能說。
簡單來說,裡面有用的訊息如下:
Intel 的獨顯會在2020年問世,上半年、下半年還不能確定,但是時程仍在計畫內。
Intel 不會在特定價位上只提供一款產品,計劃以某種方式實現差異化競爭,提供 AMD / NVIDIA 所沒有的體驗。
Intel GPU 的整體相容性、首發驅動支援已經重大進展,除了 Windows 遊戲之外,Linux 系統也是支援的重點。
Intel 在 GPU 市場上的策略更像是馬拉松而非衝刺,意味著 Intel 要長期作戰,不會三分鐘熱度。
Intel 的顯卡是自產自銷還是會向 AMD / NVIDIA 那樣尋找 OEM 夥伴?對於這個問題,Ari Rauch 的回答是 Intel 的重點是快速將優秀產品推向市場,並且專注於帶來獨特的外觀。
Intel 的獨顯 GPU 會面向遊戲、企業級、記憶體創造等多個市場領域,簡單說就是遊戲卡、專業卡、計算卡要全面開花。
Intel 的新一代 GPU 架構不是源於核顯或者說 Larrabee 2.0,而是全新開發的架構。
Intel GPU 在編碼、顯示等方面會有很棒的東西,給串流媒體及內容創作者帶來新的功能。
Intel 的 GPU 是側重於性能、性價比還是性能、成本綜合?這一點 Intel 表示還在傾聽客戶的意見,最佳體驗不僅僅是定價及幀數,還包括技術、驅動及功能等等。
來源:
https://hothardware.com/reviews/intel-answers-gpu-questions
http://www.expreview.com/65630.html
簡單來說,裡面有用的訊息如下:
Intel 的獨顯會在2020年問世,上半年、下半年還不能確定,但是時程仍在計畫內。
Intel 不會在特定價位上只提供一款產品,計劃以某種方式實現差異化競爭,提供 AMD / NVIDIA 所沒有的體驗。
Intel GPU 的整體相容性、首發驅動支援已經重大進展,除了 Windows 遊戲之外,Linux 系統也是支援的重點。
Intel 在 GPU 市場上的策略更像是馬拉松而非衝刺,意味著 Intel 要長期作戰,不會三分鐘熱度。
Intel 的顯卡是自產自銷還是會向 AMD / NVIDIA 那樣尋找 OEM 夥伴?對於這個問題,Ari Rauch 的回答是 Intel 的重點是快速將優秀產品推向市場,並且專注於帶來獨特的外觀。
Intel 的獨顯 GPU 會面向遊戲、企業級、記憶體創造等多個市場領域,簡單說就是遊戲卡、專業卡、計算卡要全面開花。
Intel 的新一代 GPU 架構不是源於核顯或者說 Larrabee 2.0,而是全新開發的架構。
Intel GPU 在編碼、顯示等方面會有很棒的東西,給串流媒體及內容創作者帶來新的功能。
Intel 的 GPU 是側重於性能、性價比還是性能、成本綜合?這一點 Intel 表示還在傾聽客戶的意見,最佳體驗不僅僅是定價及幀數,還包括技術、驅動及功能等等。
來源:
https://hothardware.com/reviews/intel-answers-gpu-questions
http://www.expreview.com/65630.html