NVIDIA RTX 系列顯卡除了支援光線追蹤、DLSS之外,還有 NAS 自適應著色技術,最近《德軍總部II:新巨像》也更新支援 NAS,使用新的著色技術可以提升遊戲效能。
何謂 NAS?結合各種技術,其透過運用 Turing 架構中全新可變速率遮蔽技術,針對各個影像區域進行不同的運算處理,以提高渲染效能與品質。其中《德軍總部2:新巨像》便是採用 Content Adaptive Shading 以及 Motion Adaptive Shading 技術。
屏幕上每個16×16 像素區域都可以具備不同的著色比率,可以讓開發人員使用特別的新算法,實現之前難以實現的著色比率優化,進而提升幀數。
其中 Content Adaptive Shading 內容自適應著色就是可變速率遮蔽技術算法之一,通過考慮空間和時間顏色連貫性等因素,對著色比率進行降低。
比如說,在第一張圖中,截取綠色方框內容進行放大,圖二是正常著色後的畫面,但有時候這些畫面在我們遊戲中是一閃而過,沒必要全都這麼精細。那麼經過可變速率遮蔽技術處理,先劃分格子,根據內容不同選擇不同的著色率,紅色格子部分是最低的,沒有格子覆蓋部分就沿用原來的著色率(最高),那麼最終渲染效果在視覺上差異並不大的,但顯然減少了顯卡負載,可以提升遊戲幀數。
外媒 Guru3D 也為此進行了效能上的測試,《德軍總部II:新巨像》遊戲裡面,Adaptive Shading一共有四個選項,分別是off關閉、quality品質、balanced均衡、performance性能。
在2K解析度下,不開啟Adaptive Shading性能是最差的,如果調整至質量檔位,幀數輕微提升2FPS,選擇性能檔位,幀數可以提升7FPS。
換成4K解析度,情況也是差不多的,不同設定下提升分別是2.3%、4%、5.8%。
不過Guru3D也表示,雖然 NVIDIA 說使用了 NAS 技術後的,遊戲畫面可以保持視覺上幾乎無差異,但實際體驗遊戲下來,他們還是發現了畫質下降的情況。
來源:
https://www.guru3d.com/news-story/q...new-colossus-adaptive-shading-benchmarks.html
http://www.expreview.com/65384.html
何謂 NAS?結合各種技術,其透過運用 Turing 架構中全新可變速率遮蔽技術,針對各個影像區域進行不同的運算處理,以提高渲染效能與品質。其中《德軍總部2:新巨像》便是採用 Content Adaptive Shading 以及 Motion Adaptive Shading 技術。
屏幕上每個16×16 像素區域都可以具備不同的著色比率,可以讓開發人員使用特別的新算法,實現之前難以實現的著色比率優化,進而提升幀數。
其中 Content Adaptive Shading 內容自適應著色就是可變速率遮蔽技術算法之一,通過考慮空間和時間顏色連貫性等因素,對著色比率進行降低。
比如說,在第一張圖中,截取綠色方框內容進行放大,圖二是正常著色後的畫面,但有時候這些畫面在我們遊戲中是一閃而過,沒必要全都這麼精細。那麼經過可變速率遮蔽技術處理,先劃分格子,根據內容不同選擇不同的著色率,紅色格子部分是最低的,沒有格子覆蓋部分就沿用原來的著色率(最高),那麼最終渲染效果在視覺上差異並不大的,但顯然減少了顯卡負載,可以提升遊戲幀數。
外媒 Guru3D 也為此進行了效能上的測試,《德軍總部II:新巨像》遊戲裡面,Adaptive Shading一共有四個選項,分別是off關閉、quality品質、balanced均衡、performance性能。
在2K解析度下,不開啟Adaptive Shading性能是最差的,如果調整至質量檔位,幀數輕微提升2FPS,選擇性能檔位,幀數可以提升7FPS。
換成4K解析度,情況也是差不多的,不同設定下提升分別是2.3%、4%、5.8%。
不過Guru3D也表示,雖然 NVIDIA 說使用了 NAS 技術後的,遊戲畫面可以保持視覺上幾乎無差異,但實際體驗遊戲下來,他們還是發現了畫質下降的情況。
來源:
https://www.guru3d.com/news-story/q...new-colossus-adaptive-shading-benchmarks.html
http://www.expreview.com/65384.html